DOOM – бадай, адзін з самых адчувальных вершаў у гісторыі. Гэта даказана гульцамі, якія пасля трыццаці гадоў усё яшчэ гуляюць у гульні DOOM 93. Вядома, гэта не адзіная прычына высокай адчувальнасці другога набору. З першых гадоў сваёй працы id Software мела дзіўныя адносіны са сваімі прыхільнікамі. Адносіны, якіх ніхто іншы вытворца ці спажывец ніколі не бачыў. У той час, калі высокія продажы ўсё яшчэ не знаходзяцца ўверсе і ўнізе спісу, змоўшчыкі ўлічылі сэнс і паняцце любові да відэагульняў і даказалі гэтую цікавасць рознымі спосабамі. Ад бясплатнага выпуску гульні да наяўнасці зыходных кодаў у распараджэнні ўсіх карыстальнікаў і падтрымкі супольнасці SpeedRoader гульні, усё паказала адно: інструктар гуляе ў гульню для сваёй аўдыторыі! Гэта вельмі ўскладняе сучаснаму змоўшчыку, які страціў (амаль) усе свае старыя канечнасці. Ідэя, што зараз, акрамя радасці старой аўдыторыі, павінна неяк зацікавіць пачаткоўцаў досведам яе прадукцыі. DOOM 2016 быў зроблены з сапраўды такім жа падыходам. Шмат старых прыхільнікаў не былі задаволены зменамі ў новай версіі, а некаторыя бачылі дзеянне гульні павольней, чым у папярэдніх версіях. У той час як іншыя сталі вялікімі прыхільнікамі новай гульні. Акрамя гэтых рознагалоссяў, адно было цалкам зразумелым: для новай аўдыторыі DOOM 2016 стане паўнавартасным шутэрам! Прайшло ўжо чатыры гады, і некалькі дзён таму Bethesda Studios, выдавец гульняў DOOM, выпусціў новую версію серыі пад назвай DOOM Eternal.
Другі міжнародны па ўсіх параметрах мадэрнізаваны варыянт папярэдняй гульні; Асабліва ў задавальненні новай аўдыторыі! Усё, што вы бачылі ў папярэдняй версіі, ад дызайну навакольнага асяроддзя і гуку да разнастайнасці зброі і праціўніка, а таксама Славы Кайл і гэтак далей, дасягнула свайго піка ў гэтай версіі гульні. Нарэшце, у гульню была дададзена новая опцыя, і вынік – стрэл, які зноў прымусіць вас танцаваць паміж зямлёй і паветрам!
Расказванне ў гульні другога ўзроўню шутэра – цяжкая праца; Гэта як быццам усё, што ты скажаш, не купіць. Акрамя яго хуткасці, той факт, што ў Doom не было шмат сюжэтнай лініі ў мінулым, абцяжарвае расказаць гісторыю гульні. Па гэтай прычыне можна зразумець, з якімі складанымі задачамі сутыкаюцца канцэптуалісты пры распрацоўцы сюжэту. На жаль, пачынаючы з версіяй гульні 2016 года, каманда Незалежных яшчэ не знайшла спосабу вырашэння гэтай праблемы. Цікава, што ў ранейшыя часы, напрыклад, з першай версіяй класічнай другой, гульня, якую вы гулялі, пачыналася без аніякага ўвядзення і цырымоніі, і ні ў кога не ўзнікала праблем. Трупы на зямлі, страшны лабірынт з яго дзіўным асвятленнем і, зразумела, ананімным персанажам і гульнявым працэсам, былі апавядальнікамі загадкавай гісторыі. Цікава, што персанаж Думагай доўга нават не меў імя; І што яшчэ цікавей, гэта тое, што ананімнасць і неадназначнасць знешняга выгляду персанажа не ўнеслі таямнічасці і чароўнасці другой гульні, і, як вынік, больш жудаснай атмасферы другой гульні. У другой секундзе 2016 года мы ўбачылі, што кансоль мае намер вызначыць гісторыю на паўметра для другой гульні, захоўваючы тэму класічных гульняў; Але гэтая гісторыя відавочна не павінна была стаць страшнай і загадкавай гісторыяй, якая выпрастала б валасы на целе гледачоў. Вынік, аднак, быў не такі эфектыўны, як павінен быў быць. Клішыраваная гісторыя, якая абрала не надта займальны спосаб распавесці гісторыю. На жаль, тая ж памылка паўтараецца і ў другім міжнародным; Аднак на гэты раз гэты недахоп стаў больш адчувальным; Паколькі колькасць касет, падпісак і запісаў, якія распавядаюць пра дагістарычныя падзеі гульні, на гэты раз павялічылася ў параўнанні з папярэдняй версіяй, што таксама павялічыла чаканні гледачоў ад гісторыі. Але ўсё яшчэ няма пераканаўчых прычын для таго, каб гулец сачыў за гісторыяй. Здаецца, інда-рэспубліканцы павінны, нарэшце, прыняць, што спосаб, які распавядаецца ў хутка развітай экшн-прыгодніцкай гульні, падобна на голуба, павінен адрознівацца ад звычайных гульняў-прыгод. Дарэчы, тое, што вы ўбачыце і пачуеце на другім міжнародным, не будзе такой выдатнай гісторыяй …
Два гады мінула з моманту падзей папярэдняй гульні, і цяпер настаў час, каб Думагай паспяшаўся выратаваць чалавецтва! На гэты раз, аднак, усе катастрофы, як уяўляецца, знаходзяцца пад камандаваннем анёлападобнага істоты па імя хан Майкр. Гэты анёл мае намер ахвяраваць чалавецтву за свае злыя жаданні, і ў гэтым яму дапамагаюць тры святары альбо манахі. Наша задача ў гэтай гульні – знайсці і знішчыць у першую чаргу гэтых трох святароў, і нарэшце (так, вы ўжо здагадаліся!) Змагацца з анёлам і знішчыць яго і выратаваць чалавецтва ў тысячны раз! Вядома, у канцы гульні вы атрымліваеце шмат сюрпрызаў; Сюрпрызы, якія могуць быць вельмі прывабнымі для прыхільнікаў класічных версій DOOM! Дарэчы, мы сказалі, што другая версія, альбо, як гэта прынята ў версіях перазагрузкі, Doom Slayer, які быў адпраўлены ў невядомае месца ў канцы папярэдняй гульні, будзе адпраўлены на Зямлю, каб зноў выратаваць безабароннага чалавека …
Аднак, каб выратаваць чалавецтва, зброя і абсталяванне, якія Думага прывёз з сабой, значна больш прывабныя, чым калі-небудзь раней. У гэтай гульні ў вас ёсць восем розных відаў зброі; Ад мадэляў Shatgan і Chingan да Rocket Lancer і Plasmagan, якія лічацца старымі і класічнымі зброямі другой гульні. Цікава, што гульня прымусіць вас выкарыстоўваць усё зброю ў паядынках як мага прыгажэй. Вядома, у залежнасці ад тыпу гульні і вашай стратэгіі, вы можаце выкарыстоўваць некаторыя віды зброі больш, а некаторыя менш. Акрамя гэтага разнастайнасці зброі, кожная зброя мае некалькі розных рэжымаў, якія можна актываваць, змяняючы неабходныя прадметы падчас гульні і праходзячы розныя этапы. Кожны з гэтых рэжымаў таксама мае ўласную мадэрнізацыю, для абнаўлення якой вам спатрэбяцца іншыя элементы. Вядома, гульня не вельмі шчодрая ў даванні гэтых прадметаў, таму вам варта быць уважлівым, марнуючы іх. Цяпер, калі вы больш спрытны, цяжэйшы і больш сур’ёзны, вы можаце атрымаць больш прадметаў, выконваючы пабочныя задачы гульні, якія маюць асобную гісторыю.
Адна з самых цікавых рэчаў, якія тычацца міжнароднай зброі б / у – гэта знішчэнне пісталетнай зброі; Пісталет, які прысутнічаў у першай класічнай версіі гульні і стаў першай зброяй, якая была дадзена гульцу да папярэдняй версіі. Гэта можа спачатку засмуціць некаторых прыхільнікаў гульні; Але давайце быць рэалістычнымі: пісталет ніхто не выкарыстоўваў! Справа ў тым, што падчас гульні, атрымаўшы ўсе віды зброі, наўрад ці вы вернецеся да свайго пісталета. Так ці не лепш замяніць гэтую зброю больш практычнай? Гэта менавіта тое, што зрабіў правайдэр.
Як здабыць зброю ў выдатным балансе з прасоўваннем гульні і пошукам галоў ворагаў з тоўстай шыяй. Такім чынам, гульня спачатку ўводзіць новага ворага, своеасаблівую скуру, каб знішчыць яго з цяжкасцямі і ўзнагародамі і з больш простым абсталяваннем, потым вам даецца моцная зброя, цяпер вам больш не прыйдзецца так моцна працаваць, каб знішчыць ворага! Напрыклад, у пачатку гульні адзіны спосаб знішчыць кодэкі – гэта кінуць гранату ў рот! Гэта, вядома, патрабуе крыху дакладнасці і, безумоўна, запавольвае вас у гульні. Па меры праходжання гульні і набыцця новага зброі вам больш не прыйдзецца марнаваць свой час, імкнучыся да кокадзіманскага кольца! Усё, што вам трэба зрабіць, гэта страляць у паветра ракетнай устаноўкай “Баліста”, якая з’яўляецца больш небяспечным тыпам для ракет-носьбітаў.
Цікава, што гульня ў гэтую зброю не прычыніць вам шкоды; На самай справе, гэта яшчэ не на паўдарогі гульні, калі вы асвоілі ўсю зброю, і зараз вы павінны авалодаць імі столькі, колькі зможаце. Аднак на гэты раз авалодаць барацьбой складаней і складаней; Паколькі ў гэтай гульні, акрамя розных відаў зброі, кожная з якіх мае некалькі розных рэжымаў і рэжымаў і мадэрнізацый і гісторый, у нас таксама ёсць шэраг дапаможных інструментаў, якія не маюць іншага выйсця, акрамя як навучыцца і стаць дасведчаным у іх выкарыстанні, зразумела. У спалучэнні са зброяй у вас не будзе.
Гэтыя дадатковыя прылады, якіх не было ў папярэдняй версіі, – гэта серыі гранатамётаў і вогнетушыцеляў, альбо Полымя кідальнік, якія ўсталёўваюцца на падвойнае плячо кулямёта. Аднак выкарыстанне гэтага абсталявання мае свае правілы і правілы. Гэта зброя, якая служыць у якасці дапаможнага абсталявання, – гэта акумулятарная зброя гульні, а колькасць зараду і магчымасці іх выкарыстання паказаны ўнізе малюнка. Гэта азначае, што вы не можаце выкарыстоўваць іх без кнігі і кнігі. Напрыклад, пры дапамозе гранатамёта вы можаце кідаць ледзяныя шары на праціўніка і перамяшчаць ворага на некалькі кароткіх імгненняў. Затым скарыстайцеся магчымасцю і страляйце ў яе. Гарэнне ворагаў з полымем, аднак, мае іншую гісторыю. Пасля таго, як ворагі будуць падпалены, калі страляць па іх, шчыты альбо шчыты ўпадуць на зямлю. Вядома, пасля кожнага выкарыстання вам давядзецца пачакаць некаторы час, пакуль ваша абсталяванне папоўніцца і зноў стане даступным. Вядома, гэта ў дадатак да тэхнікі Glory Kill, якую мы бачылі ў папярэдняй гульні. У гэтай гульні, як Doom 2016, страляючы па ворагах адзін за адным, іх колер мяняецца на аранжавы альбо міргае сіні. Карыстаючыся выпадкам, вы можаце наблізіцца да ворага, так званай Славы, і, карыстаючыся анімацыяй Fatality, якую дуэт выконвае на ворага, яны таксама выкарыстоўваюць падраздзяленні здароўя, якія ўтрымліваюць ворагаў на зямлі, каб запоўніць свой паказчык здароўя. рабіць. Для таго, каб атрымаць стрэлу як звычайна, вы можаце наблізіцца да ворагаў і збіраць стралу і боепрыпасы, уставіўшы ў іх цела бензапілу.
Вядома, не ўся гэтая зброя і абсталяванне каштоўныя, калі ў іх няма здольнага ворага! На шчасце, другі дамен поўны разнастайных дэманаў, розных памераў і колераў! Ад зямлі да паветра, ад велізарнай да маленькай, ад хуткай да павольнай і роўнай. І так, у кожным раўндзе бою ваша гульня сутыкнецца з спалучэннем усіх гэтых ворагаў. Цікава, што на гэты раз двухмежнародная гульня моцна акцэнтуе ўвагу на “адчувальныя кропкі” праціўніка, і нагадае вам пра гэты акцэнт з “навучальнымі паведамленнямі”, якія ўвесь час перарываюцца ў выглядзе ўсплываючых вокнаў падчас вашага гульнявога вопыту. Напрыклад, у гэтай гульні мы сутыкаемся з новым ворагам пад назвай Мародэр, якога ніколі не бачылі ў другой гульні! Гэты вораг, які таксама мае вялікую хуткасць руху, кідае снарад на вас, калі вы знаходзіцеся далёка ад яго, і калі вы занадта блізка ад яго, вам будзе няёмка ваша чырвоная сякера. Адзіны спосаб змагацца з гэтай мадэллю Дэмана – гэта трымацца адлегласці ад яе і адразу ж ударыць па ёй. Гэта азначае, што вы не можаце проста страляць па ворагу, бо ўсе вашы стрэлы, калі яны не будуць пастаўлены ў патрэбны час, будуць адбітыя шчытом Марадэра. У дадатак да гэтага, Мародэр таксама мае сабаку, якая часам пакідае яго ў сярэдзіне баёў, каб ён мог разлічваць на поўсць носа! Якое рашэнне? Рашэнне складаецца ў тым, каб зняць супер-стрэл, дачакацца, калі вочы персанажа пазелянеюць, і адразу страляць у яго. У першай сустрэчы з Мародэрам ваша праца будзе крыху складаней. У другой гульні мы прывыклі проста страляць! Чаканне падыходнага часу для стральбы крыху дзіўна і незвычайна, і гэта запавольвае бой. Цяпер, калі мы толькі сустракаліся з Мародэрам у адзіноце, гэта ўсё роўна пытанне разлукі; Мы маглі б павярнуць яго як мага болей і так моцна стукнуць яго стрэльбай, што ў рэшце рэшт будзе знішчана. Але гісторыя заключаецца ў тым, што гэты вораг з’явіцца вам на свет пазней і падчас гульні разам з іншымі ворагамі. Характар Мародэра значна хутчэй, чым у астатніх ворагаў і вельмі адрозніваецца ад іх. Знайдзіце спосаб барацьбы з гэтым ворагам, а войска іншых дробных і вялікіх дэманаў знішчыць вас – ваша адказнасць! Але паколькі гэты вораг раптам мяняе схему агітацыі гульцоў, ён можа не ўсім да спадобы. Аднак, калі вы станеце дасведчаным у знішчэнні гэтага ворага (а гэта значыць, што вы асвоілі выкарыстанне вашых супергерояў!), Вы ўбачыце, што прысутнасць гэтых новых ворагаў не будзе без ласкі.
Што тычыцца ворагаў гульні, варта згадаць баі боса. Сцэны басовай барацьбы самой гульні маюць іншую гісторыю; Бо на гэты раз гэта не толькі ты і Бас адзін, а маленькія і вялікія ворагі гульні пастаянна з’яўляюцца і ззаду цябе, і яны ладзяць асобныя пакуты для цябе! Гэта вар’яцтва і вар’яцтва ў канцы гульні дасягае свайго піку; Наколькі вы не ведаеце, зараз трэба страляць у боса, альбо вам прыйдзецца забіваць гэтых раздражняльных істот альбо рабіць абодва разам! Гэта значыць, сутычкі з босам могуць здацца крыху раздражняльнымі, доўгімі і ў першую чаргу празмерна перапоўненымі.
Другая міжнародная агульная гульня – больш занятая гульня, чым яе папярэднік. Толькі Бог ведае, колькі няўмелых дэманаў вы змагаецеся ў кожным раўндзе! Акрамя таго, як мы казалі раней, у вас ёсць шэраг абсталявання, якое вы павінны выкарыстоўваць. Цяпер пастаўце ўсё гэта побач з серыяй пасткі і смяротнай абстаноўкі, якія пастараюцца зрабіць усё магчымае, каб пераследваць гульца. Часам даводзіцца сутыкацца з ворагамі ў агністай абстаноўцы, часам на зямлі адбываецца бітва, куды табе не ўдасца скакаць, і … падлічыць для сябе, што з ім можна зрабіць!
Нягледзячы на мітусню, другім пунктам Другой міжнароднай гульні з’яўляецца выкарыстанне надзвычай прывабнай і прафесійнай зброі для зброі. У параўнанні з папярэдняй версіяй гульні, ваша зброя не толькі мае больш прывабны і дэталёвы дызайн на гэты раз (на шчасце, яны змянілі дызайн Plasmagan і наблізілі яго да старой версіі!), Але і гук гэтай зброі быў зроблены з вялікай асцярогай. Цікава, што гэты саўндтрэк, хоць і прывабны, зроблены такім чынам, што гулец не галавакружыцца падчас гульнявога вопыту! (Тое, што часам бывае сапраўды раздражняе іншых стралкоў, напрыклад, гульня ў кіраванне гульнёй Рамдзі.) Вядома, акрамя зброі, змянілася і гучанне ворагаў гульні. У гэтай гульні больш не будзе навін пра жудаснае дыханне дыхання дэманаў здалёк, якое абяцае, што гатовыя людзі, якія стаяць па кутах і чакаюць нас! Не тое, што саўндтрэк быў цалкам зняты, не, але жах яго сышоў, і наўрад ці нават самы гучны крык Дымана пахісне канечнасці гульца. Са слоў Уга Марціна, крэатыўнага кіраўніка гульні, усё мультыплікацыйна на другім міжнародным узроўні! Гэта праўда, што ворагі перад вашымі вачыма разрэзаныя напалову, але гук, які вы чуеце, не суправаджае гэтае напалову.
Гэтая вялікая ўвага да дэталяў прыкметная ў дэталях навакольнага асяроддзя і асабліва ў афармленні ворагаў. Але цікава, што пры рэалізацыі анімацыі тых жа ворагаў, асабліва анімацыі двухмернай фанікі, было выкарыстана максімальна змякчальнае! Шчыра кажучы, гвалт у гульні рэзка ўпаў, і колеры сталі больш яркімі і шчаслівымі! Хочаце вы гэта ці не, ад вас залежыць. Аднак, як выглядае ў студыі Inside, нічога не застаецца, як змякчыць гульню. Вядома, гэта не тое, што зрабіў схаваны прыёмнік. Сам Уга Марцін верыць у «нерэальную праяву гвалту» ў гульні; Ды так, што забойства і забойства дэманічнай кулі, якая ўпадзе на галаву з зямлі і з неба, не ператворыцца ў стан бязладдзя. На шчасце, гэта зусім не тычыцца гульнявой музыкі! У другім туры, як і ў папярэдняй версіі гульні, музыку склаў Мік Гордан, які не прамоўлены, і на гэты раз ён заклаў каменны падмурак і памножыў узрушанасць барацьбы; Тым больш, што Гордан выкарыстоўвае музыку класічных версій гульні, ствараючы музыку гульні. Акрамя асноўнай музыкі, у некаторых частках гульні і ў другім даменным хабе вы таксама знойдзеце арыгінальную версію старой музыкі, якую вы зможаце прайграваць у базавай прасторы і вельмі весела правесці час! Так, у гэтай гульні, зямлянка для самой базы, што б я ні казала, мае палац з вельмі прыгожым дызайнам, які служыць для яго прыватным пакоем. У гэтым хабе, акрамя калекцыі зброі і адзення патрыманых, ёсць шэраг мадэрнізацый у шкляных пакоях, якія вы павінны заплаціць за прадметы, якія вы сабралі падчас гульні.
Акрамя іх, яшчэ адным цікавым момантам з’яўляецца платформавая сістэма гульні, якая была больш жорсткай, чым раней. Як вы, напэўна, ведаеце, у другой гульні звычай выйсці на поле бою, знішчыць ворагаў, дыхаць дзве секунды, а потым выйсці на наступнае поле бою. У другім міжнародным, аднак, гісторыя крыху іншая. Існуе даволі вялікі разрыў паміж гульнямі, і гэты разрыў часта фармуецца мудрагелістай сістэмай платформы, якая, наколькі я думаю, была неабходнай, і я не разумею яе існавання. Гэта праўда, што гэтая дыстанцыя адначасова выводзіць геймплэй з аднастайнасці і перашкаджае вашаму сэрцу выбухнуць у грудзях ад інтэнсіўнасці хвалявання, але паколькі ў платформе гульнявой сістэмы няма шмат новых задач, знайсці шлях звычайна проста. Часам вы проста марнуеце час. Вядома, вам усё роўна давядзецца мець справу з гэтай сістэмай платформы, каб атрымаць прадметы, неабходныя для мадэрнізацыі абсталявання і пошуку схаваных прадметаў (яшчэ раз распрацаваных у выглядзе лялек з куполаў гульні). Таму што стваральнікі хацелі зрабіць больш складаным дасягненне гэтых захапляльных прадметаў. Вядома, вынік зусім не складаны. Сакрэты і схаваныя месцы ў гульні яшчэ зручней, чым у версіі DOOM 2016, і іх знаходжанне не будзе вас моцна турбаваць. На самай справе, адно з самых вялікіх змен у міжнароднай версіі ў параўнанні з папярэдняй версіяй гульні – гэта змены ў дызайне прыступак. Як і ў гэтай гульні (у адрозненне ад папярэдняй версіі) вы губляеце ўсё больш і больш, дзякуючы трохмернай карце гульні, якая таксама была зменена і на гэты раз паказана больш дэталяў і значна больш карысна, знайсці месца, дзе можна знайсці схаваныя прадметы. Вы не будзеце есці. Гэтая лёгкасць і прамалінейнасць размыла практычна ўвесь характар другога тысячагоддзя і была заменена амаль прамалінейным шляхам, які быў запоўнены скачкамі на розных платформах.
Гэта марнаванне часу назіраецца і ў іншых выпадках. Напрыклад, у гэтай гульні ёсць абнаўленне для ўсяго, што вам дадзена! Гэта азначае, што вы павінны мадэрнізаваць сваю вопратку, зброю і абсталяванне і ўсё, што вы можаце думаць; І вы абавязкова павінны зрабіць гэта! Прагрэс у гульні без мадэрнізацыі зброі, адзення і рабочага абсталявання практычна немагчымы. Вось чаму вы павінны быць асцярожнымі і мадэрнізаваць зброю належным чынам, інакш вам цяжка будзе з імі змагацца. Але гэта рэзка запавольвае гульню. Ды Ал, гэта гучыць для мяне даволі глупства. Здаецца, БТ таксама не для мяне. Падобна, БТ таксама не для мяне. Сістэма абнаўлення гульні настолькі падрабязная і складаная (для гульняў, як Dumas, зразумела), што вам часам падабаецца трапіць у яе і ўступіць у бой з тым жа звычайным рэжымам зброі.
Распрацоўшчык унёс шмат змен у гульню. Можна сказаць, што акрамя асноўнай сутнасці гульні, альбо хуткага забойства і разбурэння д’яблаў, усё, што мы памятаем з мінулага, згасае. Манекены зараз могуць не толькі лётаць, але і мець магчымасць двайны рывок! Гэта азначае, што вы можаце скакаць у паветры, лётаць, лётаць і танцаваць. Гэта дрэнна? зусім не! Забаўляльнік, ахвотна альбо пад ціскам выдаўца, любіць мяняць другую гульню. Цікава, што некаторыя з гэтых змяненняў спрацавалі, а іншыя – не так і шмат. Гісторыя і характарыстыка гульні могуць быць непрымальнымі, але мы можам ахапіць сістэму агітацыі з адкрытымі абдымкамі! На шчасце, усе згаданыя намі змены былі рэалізаваны ў гульні такім чынам, што задача барацьбы ўсё яшчэ вырашаецца (калі мы не скажам, што з вамі паўстане больш праблем!).