Я заўзяты прыхільнік незалежных кампаній, а таксама незалежных ці нават сольных распрацоўшчыкаў гульняў, я буду больш за ўсё захапляцца намаганнямі гэтых людзей ствараць новыя творы, і я буду на іх баку ў большасці дыскусій, але, праўда, усюды ёсць і добрае, і дрэннае, вядома, гэта таксама залежыць ад пункту гледжання аўдыторыі і гульца, вы можаце, як і я, атрымліваць асалоду ад незалежных загалоўкаў і цікавіцца новымі ідэямі ў іх Няхай гэта будзе, альбо, магчыма, вы апантаныя цяжкая і рэалістычная тэхнічная графіка, а таксама яе канкурэнтныя Інтэрнэт-прасторы, у любым выпадку ёсць добрыя і дрэнныя бакі, і вы не можаце прымаць неаб’ектыўнае рашэнне наконт назвы, вядома, я часта ці магу сказаць, што захапляюся усімі тытуламі, якія былі зроблены і апублікаваны індывідуальна, і гэта я рабіў да гэтага часу, але сённяшняя гульня – гэта нешта большае, чым катастрофа і больш падобная на прычына раздражняць і злоўжываць аўдыторыю, чым загаловак. І гульню, гэта можна відавочна аднесці да гульні з-за шматлікіх праблем, а таксама вельмі высокай цаны, і, на жаль, гэтая гульня адна з дрэнных. Раян быў для мяне досведам сярод незалежных тытулаў.
Злое існаванне – гэта жах, зроблены незалежным распрацоўшчыкам гульняў і выпушчаны ў 2020 годзе для ПК і платформы Xbox One восьмага пакалення.
У гульні ўсё элементарна і па-дзіцячы. Нават калі пакінуць у баку праблемы з графікай і геймплэем гульні, мы сутыкнемся з значна большымі праблемамі, якія могуць стаць урокам для іншых асобных вытворцаў гульняў, зрабіўшы загаловак індывідуальна абмежаваным праграмаваннем і распрацоўкай графічных эфектаў і такой тэхнічнай працай. , але большая частка гэтага – гэта веды пра апавяданне, а таксама форму і дызайн розных этапаў і частак, загадкі, якія складаюцца, як адносіны герояў адзін да аднаго, а таксама дыялогі і шмат розных частак, якія каштоўныя. Гульня вытворца зробіць больш людзей, чым раней.
Менавіта такія рэчы зробяць праблему “Злое існаванне”. Перш чым вырашаць тэхнічныя праблемы, мы павінны разгледзець агульны план гульні. З-за распаўсюджвання хваробы ў горадзе некаторыя людзі страцілі псіхічны кантроль і напалі на іншых, асабліва на Кокан, з мэтай разарваць іх на кавалкі. Гэта контур гісторыі, але якая мэта? Мы шукаем лекі? Я не ведаю. Ці ўзаемадзейнічаем мы з гэтымі істотамі, каб абараніць наша жыццё? не зразумела. Шукаеце каранцін ці прытулак і спрабуеце туды дабрацца? Я да гэтага часу не ведаю. Ці мы помсцім гэтым істотам за смерць каханага? Не, мы наогул не ведаем, у чым наша мэта, мы проста працягваем шукаць гэтых істот і забіваць іх. Нават сам распрацоўшчык гульні можа не ведаць, у чым яго мэта – паставіць гэтага чалавека перад істотамі і проста паведаміць нам, што істоты будуць вельмі дзікімі.
Праблемы Астана стануць значна большымі, і, магчыма, калі б гісторыі не было наогул, гэта было б значна лепш, чым дадаць праблему да масавых праблем гульні, а таксама дызайн галаваломак і этапаў сапраўды жудасны. У гульні ёсць галаваломкі, якія маюць узровень складанасці ніжэй за нуль і зусім не будуць выглядаць галаваломкамі і загадкамі, а прысутнічаюць толькі для таго, каб зрабіць гульнявы досвед трохі даўжэйшым, горшай часткай гульні стануць гэтыя галаваломкі і нейкі дызайнерскага ўзроўню лічыцца абразай для аўдыторыі, крокі вельмі бессэнсоўныя і паўтараюцца, ідзіце і ўцягвайцеся і раптам выходзьце з іншай часткі карты, ідзіце і ўдзельнічайце і той самы працэс да канца гульні.
Але ў гульні шмат праблем, графічны эфект у гульні вельмі дрэнны і брудны, малюнак і дызайн твараў такіх зомбі-істот, як мы, больш смешныя і смешныя, чым выглядаюць страшна, падзенне і якасць кадра гэта тое, што вы ўбачыце і будзеце пастаянна ўдзельнічаць у ім, дызайн асяроддзя вельмі дрэнны і хваравіты, паўтарэнне і паўтарэнне і паўтарэнне, гульня паспяхова дасягае максімальнага ўзроўню нервовасці і дыскамфорту на працягу 10 хвілін геймплэй Гульня не будзе адчуваць недахопу ў сваіх эфектах, баявыя сістэмы спрацавалі горшым чынам, механізмы перамяшчэння гульца, такія як удары рукамі ці зомбі, зусім не бачныя, толькі ваша рука будзе рухацца ў паветры а потым Вы можаце ўбачыць, што монстры падаюць на зямлю, у гульні няма такога паняцця, як страляніна, узмацненне шанцаў і змяненне іх рэжыму прыцэльвання і нестабільнасць, і шмат памылак давядзе вас да краю вар’яцтва, і большасць што важна, цана гульні складае каля 20 долараў. На самай справе, калі б перад намі была поўная і без праблем гульня, усё роўна было б не вельмі разумна марнаваць 20 долараў за гульнявы працэс за дзве гадзіны працы, але цяпер марнаваць толькі 1 долар на гэтую гульню – гэта чыстае вар’яцтва і, падобна, апублікаваны. Гэтая гульня з’яўляецца нейкай абразай для свядомасці гледачоў, а не задавальненнем ад перажывання альбо проста няўдалым загалоўкам.
Нарэшце, загаловак “Злое існаванне” быў адной з найгоршых і дарагіх работ, з якімі я сутыкаўся за гады гульнявога досведу, і я зразумеў, што прагнасць і злоўжыванні ў індустрыі відэагульняў не будуць абмяжоўвацца буйнымі кампаніямі, і гэтая хвароба магчымая. Пашыраецца на розныя катэгорыі вытворцаў.