Прывітанне нашым сябрам па блогу і пастаянным спадарожнікам, сёння, дзякуючы Богу, мы да вашых паслуг, разгледзеўшы яшчэ адну гульню. Гэтая гульня не дасягнула поспеху і мае больш адукацыйныя аспекты, але такім жа чынам нічога зроблена раней. Гэтая гульня – гэта яшчэ адна гульня, распрацаваная ў якасці анімэ краінамі Усходняй Азіі, стваральнікі якой мелі намер прапанаваць новы стыль гульні. Гульня была выпушчана 2 красавіка 2016 г. І зараз даступна для платформаў Nintendo Switch, PlayStation 4 і ПК. Паколькі тэма і жанр гульні дружалюбныя, і мы не бачым геймплэя, уся механіка гульні абменьваецца ў выглядзе пісьмовых дыялогаў, і практычна ва ўсіх частках гульні вам трэба ўвесці дыялогі паміж Персанажы ў гульні скончаны. Звярніце ўвагу, што гэта вельмі нудна, і гулец павінен спыніць гуляць у гэтую гульню. Калі б характарыстыка ў гэтай гульні была значна лепшай, чым ёсць, геймплэй мог бы быць значна больш задавальняючым і прывабным для геймера, але, на жаль, я павінен сказаць, што гэтая гульня вельмі слабая і непрыгожая.
Гульня павінна выйсці ў 2016 годзе, але ўсё яшчэ ёсць людзі, якія гуляюць у гэтую гульню не вельмі цікава. Гульня ўяўляе сабой амаль спалучэнне інтэлектуальнага, адукацыйнага і галаваломнага стыляў. Гульня распрацавана на аснове дыялогу, але гісторыя добра расказана. Гэта не апавядае. Гульня не мае неабходнай кваліфікацыі з пункту гледжання адукацыі, і нават гульня не дасягнула вялікага поспеху ў продажах. Зразумела, гэтая гульня больш паказвае сяброўства паміж людзьмі і мае больш адукацыйны аспект, чым забава ў гульнявой лініі. Каб паказаць межы сяброўства і блізкасці паміж вельмі блізкімі сябрамі, і, вядома, яны зрабілі гэта больш прывабным дзякуючы прыемнай вострыя прыналежнасці.
Гісторыя гульні распавядаецца праз дыялог паміж героямі гульні, але цьмяна і незразумела, таму, калі вы хочаце зразумець, што з гэтага вынікае, прачытайце гісторыю гульні асобна, гісторыя складаецца ў тым, што некаторыя сябры ў музей старажытнасцей. Яны працуюць разам і імкнуцца адкрыць велізарны гістарычны скарб. У гульні характарыстыка сапраўды вялікая, так што нават у біяграфіі, якая расказваецца героям, згадваецца краіна іх нараджэння. і публіка можа добра мець зносіны з персанажам. Але гульнявы працэс не мог расказаць гісторыю гульні добра, мы будзем працягваць звяртаць увагу на дрэнны гульнявы працэс. Заставайцеся з намі да канца. Сіла гісторыі значна паменшылася. Між тым той, хто адчувае гульню на мове, якая не з’яўляецца роднай, не можа зразумець гісторыю гульні і не зразумець зробленыя характарыстыкі, а гэта азначае пазбаўленне сэнсу.
Як ужо згадвалася, ідэя гісторыі можа быць цікавай, але геймплэйная катастрофа разбурыла захапляльную гісторыю гульні, магчыма, калі б больш увагі было нададзена геймплэю, адбыліся б іншыя рэчы. Спачатку гульня займае каля дзесяці хвілін, каб пазнаёміць і пазнаёміць з персанажамі. Гэта выклікае цярпенне ў людзей. Пасля гэтага за гульнявым працэсам гульні ідзе вельмі смешная галаваломка, перад якой праводзіцца павярхоўны трэнінг для аўдыторыі, як вырашыць дзіўную галаваломку, вывучыўшы яе. Безумоўна, стваральнікі пераследвалі іншую ідэю, але вынікі іх працы сталі надзвычай сумнымі і бязмэтнымі, і яны не ў стане перадаць намер стваральнікаў гульні ад яе стварэння гледачам. Гэта азначае няўдачу. З-за выдаткаў на стварэнне гэтай гульні вытворца быў знішчаны як з пункту гледжання асабістага характару сярод канкурэнтаў, так і фінансава пацярпеў сур’ёзна. Адзінае, што стваральнікі павінны былі зрабіць для геймплэя, гэта зрабіць просты геймплэй, але гэты фактар быў вялікім удар па праекце.
Графіка гульні, як ужо згадвалася ва ўводзінах, распрацавана ў форме анімэ, але яна змагла выканаць сваё права на гульню. Шмат хто з аднолькавай графікай стварыў буры ў гэтай папулярнай індустрыі. Адзін з станоўчых момантаў гэтага графічны стыль заключаецца ў тым, што можна добра намаляваць розных персанажаў, што відаць нават у гэтай не вельмі цікавай гульні. Варта адзначыць, што галоўным фактарам сувязі паміж гульнёй і геймерам з’яўляецца геймплэй, які ў гэтай гульні мае аж да астатніх трох частак гульні, наколькі гэта магчыма. Выкарыстанне анімэ-графікі для стварэння гульні – праца з вельмі высокім рызыкай, але яна ўсё ж выглядала прымальнай.
Як і гісторыя гульні, і графіка, музыка фантастычная, а песні і музыка ствараюць шмат дыялогаў і катастрафічнага геймплэя. Дзякуй, што засталіся з намі да канца.
У апошнім слове я магу сказаць вам пра гэтую гульню, што гісторыя гэтай гульні мае свае любаты, але геймплэй прымусіў гэтыя чары знікнуць, графіка гульні, якая распрацавана як анімэ, выдатна адыграла сваю ролю. таксама дакладна для характарыстыкі раздзела гісторыі. Геймплэй вельмі сумны, але варта адзначыць, што гульня мае адукацыйны аспект, а не забаву. Мы не рэкамендуем вам гэтую гульню ніяк, бо гэта выдаткуе ваш час і грошы, дарагія, калі гэтая гульня скончана Пераканайцеся, што вы сапраўды згулялі ва ўсе гульні, і вам не засталося гульні!