Шкадаванне пра некаторыя загалоўкі можа надоўга застацца ў галаве геймера. Некаторыя назвы эксклюзіўныя для Sony і PlayStation, а іншыя – для Microsoft. Аднак гэтая тэндэнцыя заўсёды пакіне жаданне выпрабаваць тытул у самым сэрцы. і ў думках геймера, нават самыя фанатычныя прыхільнікі Xbox прапусцяць досвед тытулаў. У іх былі такія імёны, як God of War або The Last of US, і ў адрозненне ад фанатыкаў Playstation, яны адчувалі аднолькавыя адносіны да Gears of War і Forza. Адным з такіх шкадаванняў для мяне быў Crysis, які ў 2007 г. быў прызначаны толькі для выпуску сістэмы PC, я эксперыментаваў з тытуламі на Xbox 360 у тыя гады, і калі Crysis быў выпушчаны для ПК, ён заззяў як рэзкае змяненне ў гульнявой і графічнай індустрыі ў той час, і гульня зрабіла гэта магчымым. У той час давялося лёгка расплавіць любую сістэму, натуральна для мяне, што сістэма была не такой магутнай Не атрымалася выпрабаваць гэтую гульню, нягледзячы на выхад Halo 3 у тым жа годзе, я думаў, што гэта шкадаванне крыху зменшыцца ўва мне, Halo 3 сапраўды быў унікальным, вельмі прывабным і, магчыма, нават лепшым за Crysis, вядома пасля Калі я выпрабаваў Crysis, я зразумеў, што Halo сапраўды лепшы, але з выхадам Halo я ўсё яшчэ сумую па Crysis, чым раней, у абедзвюх гульнях была падобная атмасфера, ад стылю зброі да некаторых магчымасцей руху, вось чаму мая смага бо досвед Crysis быў яшчэ большы, чым раней, гэта чаканне працягвалася да 2011 года, і нарэшце ў тым годзе я ўпершыню адчуў тытул Crysis, нешта каля 4 гадоў чакання. І я сапраўды павінен сказаць, што гульнявы досвед нават у 2011 год здаваўся вельмі прыемным і рэвалюцыйным, гэты тытул змог змяніць мноства фактараў і стандартаў, калі з’явіўся і зарэкамендаваў сябе як шутэр FPS або шутэр ад першай асобы. Пазнаёмцеся з сусветным класам і на выдатным узроўні – тытул, які сапраўды гэтага заслужыў.
Пасля выхаду першай версіі гульні былі выпушчаныя яшчэ дзве версіі загалоўка для платформаў сёмага пакалення – назвы, якія мелі прымальную якасць, асабліва Crysis 2, але ніводная з іх не была на ўзроўні і памеры першай версіі, таму Crytech больш не выпускаць загаловак пад гэтай назвай, і здавалася, што мы павінны развітацца з Crysis у восьмым пакаленні, але праз доўгі час і ў 2020 годзе Crysis Remastered, які з’яўляецца аптымізаванай версіяй Crysis 2007. Быў выпушчаны для ПК як а таксама платформы Nintendo Switch восьмага пакалення, Playstation 4 і Nintendo Switch.
Група следчых і археолагаў адправіць экстраннае паведамленне вашай камандзе пасля разбору падазроных прадметаў, а ваша каманда будзе адпраўлена ў раён для іх эвакуацыі і атрымання дадатковай інфармацыі. Ваша каманда, якая складаецца з 4 салдат і лідэра, будзе абсталяваны нана-касцюмамі, якія нададуць вам дадатковыя сілы на працягу абмежаванага часу, напрыклад, вы можаце быць нябачным нейкі час альбо быць на прыёмным баку варожых куль, большая сіла скачкоў і рух дадуць вам хуткія і такія магчымасці пасля вас дабрацца да вобласці і шукаць сваіх людзей, вы ўбачыце, што ў гэтай галіне таксама прысутнічаюць іншапланецяне і іншапланецяне, і асноўная гісторыя гульні пачнецца адсюль, гульня Увогуле, яе можна падзяліць на дзве часткі, з самага пачатку гульні да сярэдзіны і яе сярэдзіны і ад сярэдзіны гульні да канца. Першая частка можа здацца трохі сумнай у розных частках, але калі яна дойдзе да другой часткі ці паловы гульні, усё зменіцца, гэта датычыцца і апавядання пра гульню, якая ў другой палове – лепшая форма ў гульня прыбудзе і пакажа вялікі шарм і заангажаванасць, але ў цэлым наратывы ў гульні будуць вельмі яркімі і займальнымі, гісторыя не толькі сутыкае вас з іншапланецянамі і прадухіляе заваяванне і знішчэнне зямлі. будуць расказаны прывабныя і загадкавыя аповеды, якія будуць трымаць аўдыторыю пры сабе да канца гульні, але гэты працэс дасягне свайго піку з другой паловы гульні.
Як і чакалася, гульня будзе круціцца вакол нана-касцюмаў у гульні, якія таксама маюць дадатковыя магчымасці, якія прадаставяць гульцу нешта накшталт дрэва ролевых навыкаў. У дадатак да большай сілы, якую яна дасць вам у баях, ён вельмі падыходзіць для ўтойвання, і аптымальнае выкарыстанне яго магчымасцей у канфліктах будзе гуляць вырашальную ролю. І калі гэты зарад разрадзіцца, вам давядзецца пачакаць, пакуль ён аўтаматычна папоўніцца, таму неабходна будзе аптымальна выкарыстоўваць функцыі і звярніце ўвагу на колькасць зарада на вашай вопратцы, асабліва са строгай сістэмай штучнага інтэлекту, ці, лепш сказаць, з перапынкамі Вы сутыкнецеся з гульнёй, на самай справе, галоўнай праблемай гульні стане перарывісты інтэлект у ёй, гэта было вельмі дзіўна для мяне, таму што я не сутыкнуўся з гэтай праблемай, калі адчуў галоўны загаловак у 2011 і. Гульня была для мяне настолькі прыемнай, што мне давялося яе некалькі разоў скончыць, аднак мне давялося сутыкнуцца з такой праблемай, але гульнявая сістэма AI будзе значна больш дакладнай, чым Crysis Remastered, гульнявы AI будзе мець два рэжымы, альбо вельмі добра ці вельмі дрэнна, часам вы можаце прайсці міма ворага, і ён наогул не заўважыць вашай прысутнасці, у той час як ён будзе бачыць вас цалкам, але ўсё роўна не будзе бачыць вас., Але ў іншай частцы вораг пазнае вас здалёк далей і, можа, метраў сто. Гэта можа значна паўплываць на гульнявы досвед і гульца.
Але іншай важнай часткай гульні будзе зброя ў ёй, вядома, лепш сказаць, зброя і сістэма стральбы, у вас будзе нешта накшталт 10 розных відаў зброі, якіх на першы погляд можа не быць шмат, але гэта будзе цікава, калі вы ведаеце, што ў вас вельмі высокі ўзровень персаналізацыі вашай зброі, нават нашмат большы, чым у сучасных назвах, гэтая частка можа быць вельмі прыемнай, тым больш, што гульня будзе найбольш персаналізаванай з пункту гледжання знешняга выгляду і мужчынскіх магчымасцей зброі. з іншага боку, сістэма геймплэя будзе адчуваць сябе вельмі мяккай і гладкай. На самай справе, гэтая сістэма вельмі прыемная, і дакладнасць дызайну будзе вельмі унікальнай. Унутраныя гульнявыя элементы кіравання таксама дапамогуць у гэтым, а добры рэфлекторны кантроль падвойвае задавальненне ад гульні.
Візуальныя эфекты гульні таксама былі вельмі унікальнымі ў арыгінальным загалоўку і ўнеслі вельмі вялікія змены ў свой час, але гульня таксама зрабіла некаторыя аптымізацыі для новай версіі альбо яе рэмастэра, якасць тэкстуры Гульня была палепшана і цяпер будзе памерам з загаловак восьмага пакалення. Зразумела, праблема гэтай сістэмы складаецца ў крыху больш старой анімацыі ў гульні, якую трэба было б змяніць, але незалежна ад гэтага Астатняе можна лічыць прывабным і прыдатным для загалоўка новага пакалення, дызайн персанажаў і персанажаў будзе вельмі прыемным, асабліва сярод ворагаў і іх разнастайнасці, якія будуць на унікальным узроўні і памерах. Ёсць таксама вельмі разнастайныя і ўзрушаючыя гульнявыя пейзажы і візуальныя эфекты, якімі можна атрымліваць асалоду ад дзякуючы адкрытаму свету гульні і зробяць вопыт вывучэння розных абласцей больш прыемным, чым раней.
Гульня ў цэлым, але па-ранейшаму можа быць цікавай і захапляльнай для аўдыторыі жанраў FPS альбо таго самага шутэра ад першай асобы, нават калі вы выпрабавалі гульню і ведаеце яе унікальную гісторыю, усё роўна выпрабуйце гульню нават у пакаленні кансолі Гэта будзе вельмі прывабна з новай і ўдасканаленай графічнай сістэмай. Натуральна, у гульні будуць праблемы, але гэта не дасць вам адчування таго, што вы састарэлі альбо паўтараецеся, і калі вы прыхільнік сюжэтнага шутэра гульні, гульня з’яўляецца адным з варыянтаў. Яна будзе лічыцца добрай і бяспечнай.