Ёсць так шмат страшных гульняў і назваў, што іх наступствы могуць адначасова заставацца ў вашым розуме і духу, турбаваць вас на працягу ўсяго дня і нагадваць вам пра ўсё, што з вамі адбываецца. А іх наступствы на самой справе называюць псіхалагічнымі страхамі, страх – гэта складаная рэч, вы можаце вельмі спалохацца чагосьці альбо гульні ў сучаснасці, але гэты страх імгненны, і праз некаторы час забудзьцеся, але некаторыя з іх утрымоўваюць больш душэўных сцэн, чым страшныя, напрыклад дэман ці монстар могуць быць вельмі страшнымі і адначасова моцна вас напалохаць, але пасля Вы можаце ненадоўга пра гэта забыцца, але наяўнасць сардэчных сцэн, такіх як жорсткія катаванні чалавека альбо мёртвага дзіцяці, выява ад якіх не засталося і следу ў Outlast 2, альбо ўвядзенне стрэсу і страху пад скуру можа быць вялікім. Іх эфект застанецца з вамі надоўга і будзе вельмі эфектыўным для вашага настрою. Аднак, акрамя добрага і дрэнныя аспекты такіх псіхалагічных страхаў, У цяперашні час у сучасных гульнях жахаў гэтыя дзве часткі будуць асноўнымі кампанентамі гульні жахаў.
“Не бойцеся” – вельмі пасрэдны ці нават слабы загаловак у жанры псіхалагічных гульняў жахаў, які быў выпушчаны ў 2020 годзе для сістэмы ПК, але ёсць яшчэ адна гульня “Не бойцеся” – “Першая цацка” была выпушчана як бясплатная дэма-версія гульні, у якой ёсць толькі асобная гісторыя ад гульні, што вы не павінны блытаць гэтыя дзве гульні з-за іх назваў.
Самым важным і галоўным кампанентам гульні жахаў, як вынікае з яе назвы, з’яўляецца наяўнасць у ёй фактару страху. У асноўным, гледачы будуць адчуваць такія назвы з-за страху і хвалявання, якія ляжаць у ёй, але калі гульня жанру жахаў зусім не страшная? Адсутнасць гэтага фактару можа быць пакрыта ў некаторай ступені, нягледзячы на прымальны апавяданне, а таксама на добры геймплэй, але калі ўсе гэтыя элементы не маюць маляўнічага прысутнасці ў гульні, гульня – гэта проста банальны загаловак у вельмі вялікім і насычаным жанры Гэта апынецца проста для таго, каб напалохаць публіку, як гульня “Не бойцеся”.
Гэта няёмка, але ў некаторых частках, як быццам гульня просіць іх аўдыторыю проста крыху спалохацца, як быццам самі стваральнікі ведаюць, што зробленая імі гульня зусім не будзе страшнай і будзе здзекавацца толькі з асноўных элементаў жахаў жанру, бо Аб’яднаўшы і змясціўшы ў сябе тысячы розных элементаў і стыляў, але вельмі неглыбока ў гульні, яны адчайна прасілі гледачоў баяцца, магчыма, калі б гульня была не проста страшнай, яна была б значна лепш, чым стваральнікі каб паказаць гэта страшным. Што яны могуць зрабіць, гэта проста дадаць яшчэ адзін недарэчны, неглыбокі элемент да агульнай колькасці няўдалых элементаў.
Ва ўсякім разе, гісторыя пра 10-ці ці 11-гадовага хлопчыка, якога выкрадае, здавалася б, небяспечны і жудасны серыйны забойца і раптам прачынаецца ў закінутым доме, цяпер нам прыйдзецца пакінуць у баку страх, плач і галашэнне і думаць пра спосаб уцячы з гэтага дома, спачатку гісторыя гульні будзе жахлівым і больш крымінальным загалоўкам, але неўзабаве пасля таго, як выяўляецца, што ідэя не была рэалізавана належным чынам, гісторыя мяняе колер і нешта ідзе не так. іншы, псіхічны забойца, які любіць катаваць, палохаць і мучыць гэтага дзіцяці. Ну, на жаль, гэтая ідэя будзе рэалізавана таксама горшым чынам, таму лепш зноў змяніць гісторыю гульні і зрабіць яшчэ адну спробу. праз некаторы час мы выяўляем, што псіхічны забойца гісторыі знаходзіцца пад уплывам іншых невядомых істот і выконвае толькі іх загады, і з гэтага часу звышнатуральнымі істотамі і нейкімі монстрамі, дэманамі і духамі. Вы будзеце ўцягнуты, думаць няправільна што гэта апошняя ідэя і надзея гісторыі, але паколькі яна не раскрывае гісторыю і яе сапсаваны аспект, яна працягваецца і працягваецца. Не дам.
Гэта пацешна, але гісторыя гульні мае толькі магчымасць суадносіць элементы, якія яна дадае, каб напалохаць і ўразіць вас. Зразумела, ні адзін з іх не можа вас напалохаць, і большасці з гэтых элементаў не хопіць глыбіні, геймплэй вельмі просты і больш падобны на сімулятар хады, таму што вас часта забаўляюць, ідучы дадому і знаходзячы спосаб уцячы адтуль, гульня дадаў так шмат страшных элементаў, што ў яго не будзе дастаткова месца для іх выканання, і па гэтай прычыне ён пакіне вас самым бязмэтным спосабам. Павярніце дом, каб знайсці час, каб напалохаць вас.
У цяперашні час гульня лічыцца вельмі дрэнным і непрайграваным загалоўкам, некаторыя намаганні гульні могуць лічыцца прымальнымі, але ў цэлым яны будуць выглядаць вельмі дрэнна, і калі ў гульні ёсць добры патэнцыял, з-за памылак і праблем. Занадта шмат гульня, а таксама неглыбокасць яе элементаў будуць знішчаны, і гэтыя прычыны значна паменшаць кошт гульні і вопыт гульні, і лепш марнаваць грошы на іншыя загалоўкі ў гэтым жанры, чым час і кошт што вы патрацілі Не бойцеся, не пашкадуеце.