Асабіста я думаю, што заўсёды складаней пабудаваць і развіваць рэмастэрыраваную гульню, чым ствараць новую, таму што, акрамя таго, каб пакласці ўсе настальгічныя элементы арыгінальнай гульні ў сэрца пераабсталяванай версіі, трэба распрацаваць яе так, каб прыйшлі новыя карыстальнікі. Яны таксама могуць атрымліваць асалоду ад гэтага. Папулярныя і старамодныя элементы – гэта тое, што робіць асноўную гульню паспяховай. Напрыклад, у Final Fantasy VII, дызайн персанажаў і іх сувязь адзін з адным, разам з драматычнай і захапляльнай гісторыяй, робяць Final Fantasy 7 адной з лепшых гульняў у серыі Final Fantasy.
Гісторыя Final Fantasy VII Remake распавядае пра былога салдата па імені Клода Стрэйфа, які пасля розных інцыдэнтаў зараз дапамагае групе Olanch як наёмніка знішчыць арганізацыю Shinra. На самай справе, Салдат – гэта армія Шынры; Арганізацыя, размешчаная ў самым цэнтры горада Мідгар. Аднак усё ідзе не так, як Клод разлічвае, і ён адпраўляецца ў вялікую прыгоду, дзе бачыць Сафірота . Гісторыя гульні пачынаецца з вялікага пытання, і менавіта таму Клод сышоў з Солгера?
Па ходзе сюжэтнай лініі Клод пакутуе ад розных галюцынацый і галаўных боляў, якія ўвайшлі ў яго памяць. У першай частцы Final Remake Final Fantasy VII прычына гэтых ілюзій і мінулага Воблакі да канца не паказана. Аднак, калі гулец знаёміцца з такімі героямі, як Тыфа, які лічыцца сябрам дзяцінства Клода, мы бачым гісторыю гэтых двух персанажаў, каб новыя гульцы маглі добра пазнаёміцца з Клодам і Ціфай. Іншымі словамі, характарыстыка з’яўляецца адной з асноўных моў Final 7 Remake Fantasy. Ціфа, Клод, Берт і Ірыс, якія з’яўляюцца галоўнымі героямі аповесці, у кожнага сваё мінулае і праблемы, якія адлюстроўваюцца падчас гульні, і гледачы з імі добра размаўляюць.
Да персанажаў гульні таксама ёсць свая гісторыя. Шэраг з іх таксама ўдзельнічае ў лепшым разуменні галоўных герояў. Гэта датычыцца і адмоўных персанажаў гульні. Сярод адмоўных персанажаў , такія як Shinra ў посоле Sefiroth і доктар Ходжа , доктар Ходжа мае лепшыя характарыстыкі , і мы бачым вар’ят доктар з дзіўнымі эксперыментамі.
Square Enix ( Square Enix ), стваральнік і выдавец Final Fantasy VII Remake, у гульню былі дададзеныя новыя персанажы. Такім чынам, мы бачым, што гісторыя пашыраецца ў параўнанні з асноўнай гульнёй, але сутнасць гісторыі ўсё ж. Іншымі словамі, вытворчая каманда не сказіла агульную гісторыю, прынамсі, не тут; Але ён пашырыўся, каб дазволіць старым карыстальнікам адчуваць сюрпрызы і вострыя адчуванні. Мінулае некаторых персанажаў паказана ў той жа версіі, але больш ведаў пра такіх персанажаў, як Роўч , пераносіцца на наступную версію.
Аднак у канцы першай часткі Square Enix унёс вялікія змены ў сэрца гісторыі. Падрабязнасці не змаглі падзяліцца, каб прадухіліць спойлеры, але гэтыя змены прымусілі старых гульцоў звярнуцца да розных ідэй пасля завяршэння Final Fantasy VII Remake. Вядома, заканчэнне першага эпізоду зусім не блытае і добра адказвае на галоўныя пытанні гульца.
Акрамя гісторыі і апавядання, геймплэй Final Fantasy VII Remake – гэта тое, што будзе забаўляць вас. Final Fantasy VII правёў пакрокавыя баі са структурай АТБ. Такім чынам, вы павінны чакаць, калі панэль знакаў вашай каманды запоўніцца, а затым выканаць патрэбныя каманды. Аднак у рэмастэрыраванай версіі мы бачым цалкам сучасныя баі ў спалучэнні з сістэмай АТБ. Іншымі словамі, баявую сістэму Final Fantasy 7 Remake можна лічыць самай поўнай баявой сістэмай ва ўсіх версіях Final Fantasy з сучасным выглядам.
Вы можаце запоўніць паласу АТБ свайго героя, націскаючы ворагаў. Гэтая панэль змяшчае такія каманды, як выкарыстанне магіі, навыкаў і розных прадметаў. Вядома, гэтая планка таксама запаўняецца з цягам часу, але працэс яе запаўнення адбываецца значна хутчэй. Таму падчас паядынкаў вы павінны кіраваць іншымі героямі вашай каманды. Гэта дазволіць вам лягчэй пашкодзіць ворагаў і баз, а таксама спрасціць баі. Асабліва, калі гаворка ідзе пра падтрымку каманды, і вы павінны выкарыстоўваць іншыя сімвалы для аднаўлення здароўя іншых членаў каманды.
Адзін з ключавых гульцоў геймплэя Final Fantasy 7 Remake – гэта Матэрыя на ваш выбар для зброі і аксесуараў персанажаў. Матэрыялы дзеляцца на розныя катэгорыі. Некаторыя з іх даюць вам новую магію. Аднак некаторыя іншыя матэрыялы таксама знаходзяцца ў пасіўным рэжыме і выклікаюць змены ў абарончай і наступальнай пазіцыі гульца. Выкарыстанне матэрыялаў – гэта пытанне перамогі і прайгравання ў бітвах, нават бітвах з звычайнымі ворагамі, і яны ўплываюць на баявую сістэму.
Усе ворагі і босы Final Fantasy 7 Remix маюць свае слабыя бакі. Таму, выкарыстоўваючы свае магіі і навыкі, вы павінны пашкодзіць слабасці ворагаў, каб іх сістэма абароны была парушана, і тады вы зможаце нанесці больш страт. Такім чынам, каманда распрацоўшчыкаў стварыла штрафную сістэму для гульца. Калі вы няправільна выкарыстоўваеце метрыкі і не клапоціцеся пра іх, нават звычайныя ворагі змогуць перамагчы і забіць вас. Першапачатковыя баі гульні знаёмяць вас са структурай баявой сістэмы, але з другога ці трэцяга этапу боі набываюць новы колер і водар і выклікаюць шмат гульцоў.
Яшчэ адзін эфект метрыкі на сістэму агітацыі гульцоў заключаецца ў тым, што яны вызначаюць спосаб барацьбы. Спалучэнне метрыкі з розным зброяй можа нават ператварыць воблака ў чароўнага карыстальніка. Некаторыя зброі герояў маюць магічны ўзровень пашкоджанняў і спецыяльныя навыкі ў гэтым плане. Таму выкарыстанне магічных матэрыялаў можа цалкам змяніць вашу баявую сістэму. Іншымі словамі, менавіта вы вызначаеце, як героі змагаюцца. Вы нават можаце ператварыць Бретта ў змагара з ударамі блізкага бою. Аднак яго асноўнай зброяй з’яўляецца кулямёт, і ён здалёк дзівіць ворагаў.
Позвы – яшчэ адна важная асаблівасць кампаніі. У жорсткіх і складаных бітвах, калі вы выкарыстоўвалі матэрыялы, якія выклікаюць, напрыклад, Эфрыт або Шыва , вы можаце выкарыстоўваць іх, запоўніўшы адпаведную панэль. Прызванне гульні таксама мае свае спецыяльныя навыкі, якімі вы можаце карыстацца, запоўніўшы панэль ATB кожнага персанажа. Прызнанне слабых і моцных бакоў ворагаў адзін аднаго эфектыўна прызываць вас. Напрыклад, заклікаць Шыву бескарысна для боса альбо ворагаў, моцных супраць холаду і лёду, і вы губляеце шанц нанесці вялікую шкоду ворагам.
У той жа час я хацеў бы адзначыць, што не ўсе гэтыя функцыі прымусяць вас перарабіць баі Final Fantasy 7, але добрае размяшчэнне элементаў побач адзін з адным і іх эфектыўнасць прымусяць вас прывыкнуць менш чым за некалькі гадзін і паспрабаваць палепшыць. рабіць. Пры такой інтэрпрэтацыі гульцы могуць змясціць чатыры найбольш ужывальныя прадметы ў панэль АТБ у ярлык праз раздзел «Налада бітвы», каб паскорыць структуру баёў за іх. У кожнага героя, акрамя звычайнага ўдару, ёсць і другі ўдар. Напрыклад, Клод знаходзіцца ў рэжыме каральнікаў. Яго ўдары і рухі ў навакольнае асяроддзе больш павольныя, чым раней, але ступень шкоды большая. З іншага боку, функцыя “Парры” або адбіванне фізічных удараў іншых ворагаў і босаў таксама прадастаўляецца воблаку.
Першая і галоўная праблема Final Fantasy VII Remake – гэта гульня ў камеры. У адкрытых і вялікіх умовах у вас не будзе праблем з гэтым, але калі вы змагаецеся ў малых і закрытых асяроддзях і карыстаецеся функцыяй Target Lock, рух ворагаў, асабліва ворагаў, якія ляцяць у паветры, будзе раздражняць. Часам проста трэба быць больш дыскрымінацыйнымі пры дапамозе, якую аказваюць іншым людзям.
Таксама будаўнічая група выкарыстала сістэму персаналізацыі зброі і прадметаў. Вы можаце зарабляць XP, прадметы, AP і грошы, забіваючы ворагаў і начальнікаў. Xp павялічвае ўзровень гульцоў і зарабляе SP балы. Вядома, выкананне дзеянняў і забойства ворагаў і спецыяльных баз таксама дае вам згаданыя моманты. Гульцы могуць выкарыстоўваць гэтыя пункты (AP і SP), каб абнавіць зброю і матэрыялы. Кожная зброя мае асобныя моманты і характарыстыкі. Такім чынам, вам не прыйдзецца турбавацца аб выдатках балаў. З іншага боку, акрамя змены зброі, аўдыторыя можа выкарыстаць яшчэ два нашэнне прадмета, каб павялічыць сілу свайго характару. Не ўсе гульнявыя забавы заканчваюцца бітвамі, але мы бачым розныя платформы, якія робяць геймплэй розным. Акрамя таго, у некаторых частках гісторыі вы прымаеце кіраўніцтва іншых герояў і можаце выпрабаваць гульню з іх пункту гледжання.
Для паляпшэння гульнявога працэсу і карыстацкага досведу, Square Enix разам з 18 асноўнымі этапамі мае шэраг падэтапаў у розных асяроддзях горада Мідгар. Хоць якасць і дызайн падэтапаў не супадаюць з асноўнымі этапамі, і паміж імі існуе вялікая розніца, але выконваючы падэтапы, вы атрымліваеце добрыя ўзнагароды, і некаторыя з іх могуць даць вам іншы досвед, напрыклад, у навакольным асяроддзі. Market Market пастаўляецца з двума этапамі, якія падобныя на міні-гульню, якая ўключае розныя кнопкі. Аднак асноўныя этапы гульні распрацаваны так, каб яны былі вельмі цікавымі і вясёлымі. Некаторыя з іх вядуць хуткія і захапляльныя баі, якія вы нават не адчуеце з часам.
Пакуль жа нядрэнна згадаць пра праблемы, якія ставяць перад гульцамі Final Fantasy 7 Remix. У рэмейку- версіі персанаж па імі Чадлі прызначаны, каб даставіць вам розныя праблемы. Робячы свае праблемы, вы можаце атрымаць новыя метрыкі. Праблемы Чадлі і іх самаадчуванне ўплываюць на гульнявы працэс, бо некаторыя матэрыялы ці нават позвы, такія як Шыва, даступныя толькі праз гэтага персанажа і могуць падвоіць задавальненне ад бітваў і спрасціць пераможны працэс.
Магчыма, вы адзін з тых людзей, якія не вельмі цікавяцца сучаснымі бітвамі і любяць галоўную гульню, хочаце выкарыстоўваць толькі сістэму ATB гульні. Square Enix выкарыстоўвае класічны рэжым для сёмай версіі рымейка, які забяспечвае аўдыторыю сапраўды такую ж функцыю. У класічным рэжыме штучны інтэлект накіроўвае персанажаў гульні ў баі, і вы будзеце выкарыстоўваць толькі магію, навыкі або розныя прадметы, бо кожны сімвал запаўняе бар ATB. Кажучы пра штучны інтэлект, я павінен сказаць, што вашы таварышы па камандзе гуляюць важную ролю ў паядынках, і, выкарыстоўваючы розныя матэрыялы, вы можаце дазволіць ім лепш выкарыстоўваць свае магіі і навыкі.
Адно з асноўных адрозненняў паміж Final Fantasy 7 Remake і Final Fantasy 7 з’яўляецца графікай і гульнявым дызайнам. Толькі ў некаторых важных паслядоўнасцях гісторыі мы ўбачылі сярэдзіну. Між тым, рымейк каманды выкарыстаў шэраг пасрэднікаў. Гэтыя прамежкавыя прадукты ніякім чынам не перашкаджаюць вашай гульні, а з іншага боку, яны падвоілі задавальненне і захапленне ад гульні. Іншымі словамі, адна з рэчаў, якая робіць асноўныя этапы Final Fantasy 7 Remix займальнай, – гэта вельмі высокая якасць інтэрфейсаў, якія вы бачыце на гэтых этапах. Пакуль жа нельга адмаўляць дызайн вельмі добрай анімацыі гульні, што таксама ўзмацніла захапленне інтэрфейсам гульні і візуальнымі эфектамі.
Гульня таксама прапануе выдатны візуальны досвед, і мы стаім на баку цалкам прывабнага прадукту. Дызайн персанажаў і адлюстраванне дэталяў іх твараў добра зроблены, і нават рэканструкцыя горада Мідгара можа не супадаць з арыгінальнай версіяй з пункту гледжання дызайну інтэр’еру, але ў яго ўсё яшчэ ёсць панк і атмасфера фантазіі, якая ў некаторых частках мае рэалістычныя элементы. Спалучаецца; Сапраўды такія самыя рэчы, якія зрабілі горад Мідгар у арыгінальнай версіі адной з адмысловых умоў гульні. Сам горад Мідгара дзеліцца на меншыя асяроддзі, такія як Сектар 5, Сектар 6 або Нас рынак.
У Final Fantasy 7 Remix мы таксама бачым гэтыя асяроддзі і расказы ў іх. Square Enix не рабіла спробы выдаліць настальгічныя паслядоўнасці гісторыі з гульні, напрыклад, сустрэчы Ірыс і Клода ў царкве альбо ўспаміны пра дзяцінства пра Ціфу і Клода, але з развіццём тэхналогій мы бачым, як гэтыя паслядоўнасці гісторыі становяцца больш поўнымі і лепш адлюстроўваюцца. Тэхнічна гульні не хапае адмысловага кадра або памылкі, але ў некаторых сцэнах мы бачым, як фактуры навакольнага асяроддзя загружаюцца павольна. З пункту гледжання дызайну і акрамя вышэйсказанага, да апошняй кропкі гісторыі гульцы сутыкаюцца з новымі ворагамі, а разнастайнасць вашых ворагаў у гульні вельмі вялікая. Акрамя таго, колькасць разгляданай зброі разам з насільнымі прадметамі дастаткова, каб вы маглі лёгка знайсці прадметы, якія вам патрэбныя. У кожнай зброі ёсць свой асаблівы навык і спецыяльная сістэма абнаўлення, здольная добра змяніць стыль бою персанажа.
Пераафармленне як старых, так і новых басаў гульні было вельмі добра і складана. Кожны з іх мае сваю структуру барацьбы. Акрамя таго, калі вы скончыце гульню, узровень складанасці Жорсткі становіцца даступным, і ў гэтай ступені складанасці, баявая структура некаторых босаў некалькі змяняецца. Такім чынам, гэты тып дызайну дапамог павялічыць значэнне рэплікацыі Final Fantasy VII Remake. Увага будаўнічай брыгады пры распрацоўцы горада Мідгара не толькі завяршае асяроддзе і шляхі зносін паміж сабой, але і жыхары кожнага рэгіёна маюць сваю культуру і знешні выгляд. Такім чынам, увайшоўшы ў кожнае асяроддзе, вы атрымаеце зусім іншы досвед, і вы сутыкнецеся з новай структурай.
У галіне музыкі і гуку Final Fantasy 7 Remake дасягнуў новага дасягнення. Музыка арыгінальнай версіі адна з лепшых у Final Fantasy Collection. Каманда рэміксаў вельмі добра ўзнавіла арыгінальныя песні гульні. З іншага боку, былі разгледжаны новыя песні, якія будуць выклікаць у атмасферу добрую атмасферу, басовыя сутычкі і барацьбу з іграком. Галасавыя выканаўцы ангельскай версіі, а таксама галасавыя выканаўцы японскай версіі, зрабілі добрую працу. Такім чынам, незалежна ад таго, на якой мове вы гуляеце (японская ці англійская), абодва могуць даць вам аднолькавы вопыт. Іншыя гукі гульні, такія як размовы грамадзян, гукі мячоў і іншыя рэчы, знаходзяцца на добрым узроўні. Калі вы ўступаеце ў бой, гук ворагаў і выкарыстанне іх зброі могуць добра папярэдзіць вас аб сітуацыі, у якой вы знаходзіцеся.
Тым не менш, Final Fantasy 7 Remake з’яўляецца каштоўным вопытам з-за сваіх сюжэтных элементаў, а таксама яго графічных і гульнявых змяненняў. Новыя карыстальнікі таксама ўпершыню адчуюць арыгінальную гісторыю аб Воблацы і Сафіроце. Square Enix, у першай частцы рымейка Final Fantasy 7, заснаванага на падзеях горада Мідгар, добра перабудаваў усе старыя паслядоўнасці гісторыі. Хоць гісторыя некаторых пад-персанажаў і тое, як яны дабраліся да канца гісторыі, змяніліся, сутнасць гісторыі была тая ж.
Стварыўшы рымейк і ўдасканаліўшы тэхналогіі, вытворчы калектыў прыдумаў новыя ідэі ў гісторыі, якія яшчэ больш складана прадбачыць наступную версію або версію. Хоць Final Fantasy 7 Remake мае такія слабыя бакі, як камера і позняя загрузка тэкстур у некаторых умовах, агульны досвед гульні настолькі добры і прыемны, што вы можаце атрымліваць асалоду ад гульнёй незалежна ад згаданых праблем.