Агляд гульні Freddy Spaghetti

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Відэагульні – адно з нешматлікіх месцаў, дзе вы можаце стаць любой істотай. Ідзіце куды б вы ні пайшлі альбо што хочаце, пагуляйце і ляціце замест казла! Будзьце прафесійным забойцам альбо ўдзельнічайце ў гістарычных бітвах і ганарыцеся. У гэтых гульнях вы можаце зрабіць амаль усё, што толькі можаце сабе ўявіць альбо выпрабаваць, самае цікавае, што колькасць гэтых ідэй будзе павялічвацца з кожным днём, і можна сказаць, што ім не будзе канца. Шчыра кажучы, я сам люблю сімулятары птушак, а таксама гульні кіравання. Дзве розныя формы гульняў, якія бясконца шукаюць, і я буду атрымліваць асалоду ад іх больш, чым любы іншы стыль. Але сёння я да вашых паслуг з новым загалоўкам і ідэяй. Гульня, пра якую мала хто думаў як пра платформер з грацыёзнай сімулятарам. Звычайна нам усім падабаецца гуляць з рознымі жывёламі, а не з пер’ем і дзікімі жывёламі, але хто хоча завязку спагецці? Ты хочаш? Ці задумваліся вы калі-небудзь пра тое, каб стаць спагецці і рухацца да новага лёсу, а не рыхтаваць у рондалі? Ну, Фрэдзі Спагецці тут, каб пасадзіць вас у радок для спагецці, каб мы маглі бачыць свет яго вачыма. Гульня выйдзе ў 2020 годзе ў цікавым кірунку для платформаў восьмага пакалення Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch, а таксама кансоляў дзявятага пакалення Xbox Series X / S, Playstation 5, а таксама персанальных кампутараў.

Гісторыя гульні пачынаецца там, дзе вялікі і наватарскі вучоны імкнецца даць магчымасць ажывіць нежывым і мёртвым прадметам і даць ім сілу адчуваць і разумець. Гэта пытанне застаецца ў галаве ў гэтага вучонага, пакуль адзін дзень падчас прыгатавання радкоў з спагецці не прыцягне ўвагу вучонага, а потым ён пачне рабіць эксперыменты і працаваць над яго ажыўленнем, тады хто-небудзь назаве імя гэтага радка Спагецці, і гульня пачнецца гэтая частка. Вы будзеце гуляць як індывідуальнасць, і вучоны будзе апавядальнікам гэтай гісторыі, але ў гульні не зразумела прысутнасць самога вучонага. Што здарылася з ім пасля гэтага вялікага адкрыцця? Куды ён падзеўся? Мёртвы ад чыстай радасці? Таму што вы не ўбачыце яго, акрамя ўвядзення гульні. Нарадзіўшыся, у чалавека ўзнікае мноства пытанняў у галаве і пра яго існаванне, і адны і тыя ж пытанні будуць адыгрываць ролю ў свядомасці аўдыторыі, і гісторыя гульні не можа запоўніць усе недахопы і прабелы Рона.

Асноўная ідэя гульні добрая, але каб атрымліваць асалоду ад яе больш, мы павінны былі ўбачыць крыху больш прымальны сюжэт, але слабыя бакі гісторый для цікавай ідэі гульні будуць крыху праблематычнымі і сапсуюць прыгожае і эмацыянальныя моманты гульні. Напрыклад, у некаторых частках чалавек будзе шукаць сваё існаванне, нават ён будзе даследаваць сябе ў пошукавай сістэме, падобнай на Google? Пытанні пастаянна займаюць яго розум, але з-за няпоўнага апавядання і неразвязання з імі гэтыя пытанні не акажуць істотнага ўздзеяння на аўдыторыю і толькі дададуць да пытанняў у яго свядомасці.

Сістэма геймплэя нядрэнная, таму што форма галавы і канец чалавека пазначаны зялёным і жоўтым колерам, гэта ў дадатак да ўказання галавы і нізу чалавека ў некаторых выпадках, калі вугал гульнявой камеры Далей прымушае вас Нікога не губляць, у гульні розныя рэчы. Натуральна, што людзі адрэагуюць вельмі дзіўна, калі ўбачаць, як шпацыркі спагецці ідуць альбо поўзаюць. Геймплэй мае шмат разнастайнасці, але не ўсе яго часткі працуюць так, як трэба, а некаторыя ўзроўні альбо ворагі распрацаваны вельмі павярхоўна і дрэнна. У гульні вы ўбачыце звычайныя скачкі і руху ў гульнях-платформерах, якія часам ператвараюцца ў сутыкненні з гарадской паліцыяй і ўцёкі і эмацыйныя пагоні. У гульнявой сістэме AI часам узнікаюць праблемы, і гэта выводзіць з балансу частку гульнявога балансу. Акрамя таго, некаторыя ўзроўні ў гульні працавалі вельмі дрэнна і дрэнна, але ўсё гэта не перашкодзіць геймплэю атрымліваць задавальненне.

Гульня, як правіла, прадаставіць сваім прыхільнікам досыць пасрэдны досвед. Ідэя зрабіць гульню вельмі цікавая, але апавяданне ў ёй зусім не мае добрага працэсу, і гэта пытанне крыху сапсуе важныя часткі гульні. З іншага боку, праблемы ў гульнявым працэсе не такія асноўныя, як апавяданні і апавяданні пра гульню, і ў асноўным вопыце гульца яны будуць ствараць значна менш праблем, чым апавяданні. Важным момантам у гульні з’яўляецца выхад на кансолі дзявятага пакалення, якія будуць цікавыя ў сваім родзе. Аднак калі вы шукаеце ў сваёй гульні новы досвед і ідэю, гульня можа вас пацешыць нейкі час.