Хардкорныя назвы можна назваць самымі трывалымі платформамі сярод старых і класічных назваў, разам са стылямі платформер, вядома, калі браць пад увагу вялікі і шырокі ролевы стыль у цэлым, аднак гэтыя два класічныя стылі прыносяць задавальненне, Існаванне некаторых новаўвядзенняў, а таксама іх лёгкая, але захапляльная гульнявая сістэма змаглі выжыць сярод велізарнага аб’ёму гульняў AAA цяперашняга пакалення і таму сталі адным з самых трывалых класічных стыляў у індустрыі відэагульняў, вядома ў ролю кампаній і незалежных распрацоўшчыкаў гульняў не варта адмаўляць. Фактычна, у апошнія некалькі гадоў асноўную ролю падтрымкі гэтых двух стыляў і іншых класічных назваў адыгрывалі незалежныя кампаніі, а іншыя буйныя вытворцы і вядомыя кампаніі зацікаўлены ў стварэнні І яны не будуць выпускаць гульні ў гэтых жанрах, хоць мы па -ранейшаму бачым абмежаваныя назвы ад такіх буйных кампаній, як Rayman Legends і Rechat & Clank, але колькасць гэтых гульняў настолькі малая, што, магчыма, лепш іх наогул не лічыць Тым часам Nintendo прыклала дапушчальныя намаганні для прыцягнення і публікацыі асобных назваў. На працягу апошніх года -двух Microsoft і кансолі Xbox прыцягвалі і выпускалі аўтаномныя назвы дзякуючы новай палітыцы кіравання, а таксама службе абмену Xbox Game Pass, але ў адрозненне ад гэтых дзвюх буйных кампаній і іх намаганняў, нічога не было. перайсці з кансоляў Sony і Playstation.
Акрамя гэтых пытанняў і азнаямленняў, але стварэнне гульняў у класічным і амаль гістарычным жанры патрабуе мноства інавацый, іншыя жанры, такія як платформер і хардкор, поўныя назваў і гульняў, вялікіх і маленькіх, і ў пэўным сэнсе, гэтага жанру. больш не занадта насычаны, таму мы павінны выкарыстоўваць максімальны аб’ём інавацый і ідэй у гэтых назвах, чаго мы не знойдзем у разглядаемай гульні сёння, і гэтае пытанне стане асноўнай прычынай, чаму гульня дрэнная, незалежна ад насамрэч, было б вельмі лёгка зрабіць двухмерныя назвы ў такіх жанрах, як платформер, таму большасць незалежных распрацоўшчыкаў прыцягваюцца да гэтага жанру, але вельмі арыгінальная назва ў гэтым жанры-гэта лёгка. больш не аматар і не задавальненне.
Не прыйдзецца і канкураваць з іншымі назвамі гэтага жанру, вам прыйдзецца перажыць яшчэ большыя цяжкасці, чым іншыя жанры, каб зрабіць гэта, Ice Cream Surfer будзе захоплены менавіта гэтымі клішэ, гульнёй, якая была Упершыню выпушчана на мабільных аперацыйных сістэмах у 2013 г. Гульня дасягнула доўгага шляху па платформах, каб дасягнуць поспеху, ад Wii U і PS Vi так, да платформаў Nintendo Switch і Xbox One восьмага пакалення, але гэта падарожжа ніколі не было паспяховым для Ice Cream Surfer.
Гульня прывядзе вас да жорсткіх спаборніцтваў у галіне класічных стралкоў 90 -х, дзе брокалі дыктатара і яго армія садавіны і агародніны знішчаць свет і салодкія прадукты, і ў вас будзе каманда з 5 чалавек. вы можаце выбраць адзін з іх і адправіцца на вайну агародніннай арміі, сістэма апавяданняў ніколі не будзе больш чым звычайным і відавочным працэсам у гульні, але з гэтымі апісаннямі яе варта параўнаць з назвамі таго ж стылю, што добра. Большасць назваў у гэтым жанры будуць у такім жа настроі і не будуць мець вельмі глыбокіх і займальных гісторый. Ice Cream Surfer – тое ж самае, апавяданне не з’яўляецца адным з галоўных прыярытэтаў гульні.
Сістэма геймплэя, аднак, з’яўляецца самай важнай часткай такіх назваў, дзе гульня не можа здзівіць гледачоў і будзе забяспечваць толькі звычайную сістэму геймплэя, гульня ўяўляе сабой класічны двухмерны тытул шутэра, які будзе мець сістэма наперадзе. злева направа, вы можаце выбраць аднаго з 5 персанажаў у гульні і змагацца з ворагамі, кожны з персанажаў у гульні будзе мець іншую сістэму бою, але толькі па вонкавым выглядзе і толькі па форме. фактычна ў гульні не будзе дакладнай сістэмы статыстыкі і ачкоў, і ў прынцыпе персанажы ў гульні не будуць адрознівацца з пункту гледжання здароўя і знішчэння, колькасці знішчэння і трываласці зброі і іншых фактараў, і гэта першая частка. Гульня нязручная.
Але найбольш трывожным з’яўляецца тое, што ў гульні не будзе адмысловага працэсу для прадстаўлення, гульнявы працэс цалкам паўтараецца і аднастайны, у гульні няма асаблівай разнастайнасці ворагаў, усе ворагі маюць адзіныя баявыя сістэмы і іх рух не моцна адрозніваецца , вашы баявыя сістэмы не будуць такімі новымі, і сумна, што нават гульня, нягледзячы на 1-гадзінны вопыт, будзе па-ранейшаму вельмі сумнай і паўтаральнай, і ў цэлым усе гульцы будуць выкарыстоўваць толькі тып баявой сістэмы і дублікат зброі для бітва.
Ice Cream Surfer наогул не зможа трапіць у лік добрых назваў гэтага жанру, магчыма, нават лепш сказаць, што гэта не адна з пасрэдных і слабых назваў гэтага жанру, і гэта проста дрэнная назва ў адной з самыя загружаныя і загружаныя жанры гульні. Аднак, вопыт гульні і кошт за яе будуць чымсьці накшталт вар’яцтва, гульня не будзе мець разнастайнасці і інавацый, а сістэма гульні будзе надзвычай сумнай, таксама вопыт будзе чымсьці большым. Гэта зойме не больш за гадзіну, і гэта было б дрэнна для гульні амаль за 8 долараў, якая зусім не можа вас пацешыць.