Немагчыма паспрабаваць забраць дзяўчынак у падзямелле? Міф пра сям’ю: Бясконцая барацьба заснавана на папулярнай франшызе анімэ і мангі з аднайменнай назвай. Аднак у мэтах агляду я буду называць гэта як “DanMachi”, японскі загаловак, бо я не хачу, каб 50% слоў, якія я пішу, былі проста назвай гульні! Гэтак жа, як у нядаўнім аглядзе Fairy Tail, гэтая гульня на самай справе ўпершыню перажыла франшызу, ніколі не бачыў анімэ, таму, калі ласка, мякка ставіцеся да мяне, калі я памыляюся з памылкай альбо няправільна інтэрпрэтую гісторыю. DanMachi, распрацаваны Mages., Які не чужы для аматараў японскіх візуальных раманаў і гульняў на аснове апавядання, спалучае элементы візуальных раманаў з поўзаннем падзямелля, каб прытрымлівацца канцэпцыі франшызы. Заходняя версія гульні была апублікаваная PQube Games – усе ведаюць, хто яны! Мне заўсёды вельмі падабаліся анімэ-адаптаваныя гульні, якія яны публікуюць, Punch Line па-ранейшаму застаецца адным з маіх любімых візуальных раманаў на PS4 і PS Vita да гэтага часу! Такім чынам, як хто-небудзь, хто ніколі не бачыў і не чуў пра франшызу перад пачаткам гэтай гульні, гэта было весела? Давайце даведаемся …
Даўным-даўно багам стала сумна праводзіць бясконцасць у сваім нябесным царстве, у выніку чаго яны адыходзілі ў свет ніжэй і праводзілі час са сваімі “дзецьмі”. Яны палічылі блытаніну і нязручнасці змагання за выжыванне даволі цікавымі, бо з гэтым ім ніколі не даводзілася сутыкацца, бо яны – неўміручыя ўсёведаючыя істоты. Такім чынам, яны знайшлі радасць у гэтым новым “брудным” жыцці, так што яны адмовіліся ад свайго лёгкага жыцця вышэй і вырашылі жыць сярод людзей унізе. Ім было дазволена выкарыстоўваць толькі адну здольнасць, забяспечваць сваіх «слуг» вялікай сілай, слуг, якія стварылі іх сям’ю.
Бэл – малады авантурыст, які карміўся гісторыямі і байкамі ад свайго бацькі, апавяданні якіх у асноўным круціліся вакол паходжання ў падзямелле ў горадзе Лабірынт горада Орарыё і ратавалі дзяўчыну ў бядзе, каб злавіць яе погляд і заваяваць каханне. Такім чынам, калі ён апынуўся ў горадзе і выявіў, што ні адна сям’я не возьме яго на працу з-за нявопытнага статусу пачаткоўца, ён быў расчараваны і засмучаны. Тады Гестыя сустрэла яго і прыняла яго за адзінага вучня.
Падобна таму, як сказаў яму бацька, Бэл сустракае любоў свайго жыцця ў падзямеллі – маладую жанчыну, якой ён хутка становіцца апантаным, нягледзячы на нежаданне ўзаемадзейнічаць і бліжэй пазнаёміцца з ёй. У асноўным гэта звязана з тым, што яна ратуе яго, а не наадварот, ён хоча паказаць ёй, што ён смелы і можа стаць яе выратавальнікам. DanMachi распавядае гісторыю з абодвух ракурсаў і дазваляе ўбачыць, як абодва жыцці пераплятаюцца да такой ступені, што ўвесь лёс Orario ляжыць у руках гэтых двух малаверагодных закаханых.
Барацьба ў DanMachi мяне трохі разгубіла, бо гэта даволі проста, і мне падалося, што фармат, з якім ішла гульня, не даў лепшага вопыту. Калі што, я чакаў фармат “Pokemon Mystery Dungeon”, які выкарыстоўваюць шматлікія сканеры ў падзямеллях, але мы атрымалі фармат ARPG у рэжыме рэальнага часу з вельмі невялікай наладай і значным прагрэсаваннем. Сама барацьба ў парадку, вам вельмі часта даводзіцца ўхіляцца і саскокваць з шляху, бо крытычныя ўдары могуць быць смяротнымі, а разнастайнасць ворагаў у падзямеллі даволі добрая, прапаноўваючы новых і палепшаных істот, чым далей вы трапляеце ў гісторыю .
Праблема ў тым, што гульня ўсплывае даволі рана, і вы сапраўды не маеце магчымасці ўраўнаважыць яе новым зброяй і навыкамі. Вы можаце набыць новыя шчыты і зброю і павялічыць іх да пяці разоў, каб павялічыць сваю статыстыку, але яны заўсёды адчувалі сябе слаба і выклікалі мноства заўчасных смерцяў, што прыводзіла да расчаравання з-за смерці, што азначае, што вам давядзецца зрабіць усё падзямелле зноў. Аднак, калі я апынуўся ў рэшце рэшт, я даведаўся, што калі вы прадаеце прадметы, якія вы знойдзеце, у гандляра – замест таго, каб выкарыстоўваць іх, каб павысіць уласную экіпіроўку – тады ён выкарыстоўвае іх для стварэння новай зброі і шчытоў для пакупкі. ! Гэта была змена гульняў, бо новая перадача значна больш магутная, чым прадметы, якія вы атрымаеце ў гісторыі.
Спайк складанасці быў не адзіным недахопам у баі, але самі падзямелля былі не вельмі захапляльнымі. Падчас апавядання вы можаце ўзяць місіі ў гільдыі альбо проста прасунуць гісторыю, паглядзеўшы апавядальную катцену ў горадзе. Тым не менш, місіі звычайна складаюцца з ачысткі падлогі істот, пошуку пэўнай колькасці прадметаў на адным паверсе або праходжання тройкі-пяці паверхаў, не паміраючы. Вось і ўсё. Нягледзячы на тое, што падзямелля нібыта застаецца бяздонным, перад пасадкай і вяртаннем дадому вам ніколі не давядзецца ісці больш за пяць паверхаў.
Вы таксама можаце ўзяць з сабой у бой да двух іншых персанажаў (як толькі гісторыя гэта дазваляе), што дае вам магчымасць націснуць L1 або R1, каб выклікаць іх спецыяльныя хады. Некаторыя з іх крутыя і дапамогуць вам падчас бою, але большасць з іх ледзь падрапае ворагаў, як толькі вы пачнеце ўваходзіць у больш глыбокія ўзроўні падзямелля. Хоць, акрамя актыўных здольнасцей, усе яны валодаюць пасіўнымі, такімі як павелічэнне колькасці каштоўных камянёў або вопыт, які вы атрымліваеце – гэта лепшае выкарыстанне, якое я атрымаў ад іх!
Менавіта тут і DanMachi раззлаваўся, і вельмі ўразіў мяне. Асноўная гульня заняла ў мяне каля пятнаццаці гадзін (можа быць, крыху даўжэй), бо ў вас ёсць дзесяць кіраўнікоў як Бэл і шэсць як Эйз (усё мяняецца, калі вы націснеце на сям’ю кіраўніка). Аднак канчатковая гульня доўжылася каля 25-30 гадзін, а можа і болей – усё роўна, што гэта Дуга алхіміка! Гэта звязана з колькасцю земляробства, шліфавання, перайгравання падзямелляў і новых бонусных мерапрыемстваў, якія былі разблакаваны. Давайце разгледзім канчатковую гульню больш падрабязна (не саромейцеся прапускаць, калі не хочаце ведаць – ніякіх спойлераў сюжэтаў, а толькі функцыі, якія разблакуюцца).