Агляд гульні Jelly Champs

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Ёсць шмат прычын гуляць у відэагульні, але адна з асноўных і самых прыемных прычын – гуляць з сябрамі і спаборнічаць паміж сабой, таму штогод шмат гульняў і загалоўкаў выпускаецца ў шматкарыстальніцкім стылі. З вырабам кансоляў папярэдніх пакаленняў а таксама адсутнасць онлайн-частак для гульняў, так званыя канапы ці афлайн-шматкарыстальніцкія назвы мелі вельмі гарачы рынак сярод кансоляў і розных стыляў, пачынаючы ад шутэрскіх гульняў, якія атрымліваюць асалоду. стылі гоначных або спартыўных сімулятараў, такія як футбол, баскетбол і рэгбі, усе гэтыя гульні былі галоўным задавальненнем спаборніцтваў паміж двума людзьмі, і вы не маглі ў залежнасці ад плыні часу гадзінамі эксперыментаваць і спаборнічаць з сябрамі ці сям’ёй. асабіста мяне вельмі цікавілі футбольныя сімулятары, і я да гэтага часу памятаю, як гадзінамі бавіў час з братам, гуляючы ў “Фіфу”. Раней я гуляў і, магчыма, пад падставай, калі гуляў адной рукой, гуляў некалькі рук, і незалежна ад выніку яны пахлі разам. Нам і Дэну спадабалася гуляць разам.

З цягам часу і ўваходам Інтэрнэт-прасторы ў кансолі новага пакалення гульні і спаборніцтвы сталі больш накіраванымі на онлайн і шматкарыстальніцкае ўражанне, і хаця такі досвед таксама вельмі прыемны, але калі побач ёсць сябра ці член сям’і . Будзьце той, хто будзе гуляць з вамі ў відэагульні, досвед кааператыўнай альбо канкурэнтнай гульні з ім заўсёды прыносіць задавальненне, але ў гэтыя гады большасць вядомых назваў і буйных кампаній дзякуючы гарачаму рынку продажаў онлайн-гульняў пачалі публікаваць такія гульні, а іншыя гульні, прысвечаныя супрацоўніцтву альбо пазасеткавым шматкарыстальніцкім спаборніцтвам сярод буйных кампаній, сталі значна менш маляўнічымі, чым раней, і цяпер саступілі месца незалежным назвам.

Тым часам тыя ж незалежныя кампаніі выпускалі вельмі якасныя загалоўкі, якія ў той ці іншай ступені маглі падтрымліваць гэты стыль гульні, але ёсць некаторыя гульні, якія, можна сказаць, вельмі дрэнныя і толькі імёны і асаблівасці Пазасеткавыя шматкарыстальніцкія гульні былі камерцыйна выкарыстаны для продажу большай колькасці няякасных прадуктаў. На жаль, гульня, якую мы сёння разглядаем, з’яўляецца адным з тых загалоўкаў, які, нягледзячы на ​​тое, што робіць цалкам бессэнсоўны і хібны загаловак. Але ён паспрабаваў прыцягнуць аўдыторыю такія гульні.

Jelly Champs – назва, выпушчанае для ручной кансолі Nintendo Switch і выпушчанае ў стылі шматкарыстальніцкіх баявых гульняў у 2020 годзе. У гульні вы будзеце кантраляваць маленькіх кісельных істот, якія павінны канкураваць з іншымі відамі ў розных частках і на мясцовасці.

У гульні можна афлайн і да чатырох чалавек адначасова. Зразумела, гэты досвед можа зусім не спадабацца гледачам, і, магчыма, ён можа забаўляць іх толькі некалькі хвілін. Гульня будзе ў цэлым пустая і ўвогуле пустая, але акрамя таго, што аднолькавая абмежаваная колькасць механізмаў у гульні будзе поўная малых і вялікіх формаў, і, магчыма, гульня можа быць у лепшым выпадку слабым загалоўкам у стылі Ён назваў гэта шматкарыстальніцкай барацьбой. Праблемы ў гульні з’явяцца з самага пачатку вопыту, анімацыя ў гульні будзе надзвычай нізкай, а таксама дрэннай, асабліва для баявой гульні, дзе большая частка гульнявога працэсу заснавана на той жа анімацыі ўдараў нагамі. Але ў Jelly Champs мы не ўбачым ніякай анімацыі і дынамікі для здымкаў і рухаў, і для такіх рухаў прадугледжана вельмі малая і вельмі штучная колькасць анімацый.

Разнастайнасць сярод гэтых рухаў таксама будзе вельмі абмежаваная. На самай справе вы ўдарыце па двух асноўных механізмах нанясення удараў кулакамі і нагамі ў гульні, і гэта ўсё тыя ўдары, якія вы можаце паказаць у гульні, убачыўшы гэтую недастатковую разнастайнасць, я быў задаволены пасткамі, якія існуюць у гульні карты, на самай справе З-за адсутнасці розных стрэлаў, а таксама нерэгулярнасці і вельмі дрэннага планавання тых самых двух асноўных стрэлаў у гульні, механізм выйгрышу і паразы ў гульні будзе грунтавацца хутчэй на ўдачы, чым на навыках гульцоў. Акрамя таго, пасткі ў гульні будуць у значнай ступені неэфектыўнымі, альбо часам яны могуць злавіць вас без уважлівых прычын. У гульні шмат разоў здаралася, што я ці мой апанент траплялі ў пастку, але не наносячы нам удараў і не прычыняючы шкоды. падштурхоўваюць нас да іншай часткі гульні, і часам яны ловяць нас яшчэ да таго, як мы трапляем у пасткі, і мы сутыкаемся з суровымі карамі.

Гульня не можа быць названа добрым тытулам сярод шматкарыстальніцкіх баявых тытулаў, яе нават нельга назваць пасрэднай гульнёй, і, мабыць, лепшым апісаннем гульні з’яўляецца адно і тое ж слова “слабы” і “дрэнны”, незалежна ад кошту гульні. , танная альбо дарагая альбо нават зусім бясплатная, гэтая гульня настолькі дрэнная і бессэнсоўная, што будзе вельмі шкада марнаваць на яе час, не кажучы ўжо пра тое, каб марнаваць на гэта грошы, і я мяркую, што гульня не мае ніякай каштоўнасці. выпрабаваць і пацешыць сваю аўдыторыю.