Калі гульня John Wick Hex выйшла, яна прыцягнула ўвагу ўсіх, асабліва тых, хто быў прыхільнікам серыі John Wick і баевікоў і харэаграфічных фільмаў у гэтых фільмах. Амаль усе любілі гуляць у гэтую гульню. Але гульня, якая была вядомая сваімі імклівымі і захапляльнымі дзеяннямі, цяпер выпушчана ў выглядзе пакрокавай стратэгічнай гульні!
Дызайнер гульні Майк Бітэл, які мае кароткую біяграфію тытул Томас быў адзін і Том, быў наняты для распрацоўкі механікі Джона Уіка Хекса. Bithell, які ўмее ствараць новыя светы, таксама аказаў вялікі ўплыў на назву, аднак на гэты раз Bithell узнаўляе свет, які ўжо быў створаны і вядомы ў кіно, і гэта адна з вялікіх праблем гэтага дызайнера эпохі. Гэта яго праца. У гэтым аглядзе мы прааналізуем для вас Джона Уіка Хекса з групай агляду Гамовіча і пералічым яго плюсы і мінусы.
Калі вы ўжо знаёмыя з пакрокавымі стратэгічнымі гульнямі або валодаеце навыкамі, ні адна з вашых жанравых звестак не дапаможа вам выпрабаваць гэтую назву. У John Wick Hex вы сутыкаецеся з новым светам у гэтым жанры, які кіне выклік вам у любы момант. Першае галоўнае адрозненне гэтай гульні ад іншых назваў пакрокавага жанру ў тым, што ў адрозненне ад іншых гульняў гэтага жанру, вы не можаце кіраваць некалькімі адзінкамі або некалькімі персанажамі падчас гульні. У іншых гульнях гэтага жанру пэўная колькасць кіраваных адзінак звычайна даецца гульцу, які ў адпаведнасці з рознымі магчымасцямі і рознымі аранжыроўкамі гулец можа выбіраць сваю тактыку і стратэгію, а паколькі касмічнае баявое асяроддзе абмежавана і бачна, ён ужо можа мець некалькі Плануйце свой наступны крок. Але ў гэтай гульні вы зусім адны. Джон Уік, адзінокі воўк, які бачыць сур’ёзную шкоду ад ворагаў пры кожным сваім кроку ў гэтай гульні, і калі ён затрымаецца, няма памочніка, каб выкарыстоўваць іншыя свае здольнасці, каб выратаваць Джона Уіка ад непрыемнасцяў. Акрамя таго, калі яго здароўе нізкае, вы не можаце лёгка змагацца з ворагамі і разлічваць на паспяховае праходжанне гэтага этапу, вы абавязкова памрэце!
Да таго ж Туман вайны на карце настолькі маштабны, што няма вялікай прадказальнасці для наступных крокаў, і гэта, верагодна, з -за прычоскі Джона, якая абмяжоўвае яго зрок! Кожны крок, які вы робіце, мае магчымасць сур’ёзнай канфрантацыі з ворагамі, ад якіх вы не бачылі следу яшчэ некалькі секунд таму. Наяўнасць калонаў, кутоў, балконаў і хлявоў, поўных абмежавальных скрынь, зрабіла гэтую гульню сімулятарам здзіўлення забойцаў, і ў вас ёсць магчымасць прадбачыць адносны характар гэтых засад і знайсці спосаб выратаваць адзіную адзінку. праверце сябе, калі ворагі паставяць вас у пастку. Калі вы гуляеце ў гульню, вам абавязкова прыйдзе ў галаву захаваць месца, дзе з’яўляюцца ворагі, як спосаб прайсці крокі, але гэты метад цалкам бескарысны, таму што дызайнер гульняў да вас прадказаў гэта кароткае махлярства і спосаб заблакіраваны. Bithell распрацаваў сістэму для выпадковых і выпадковых ворагаў, якія з’яўляюцца ў розных кропках, у выніку чаго ворагі спараджаюцца ў новых месцах кожны раз, калі яны спрабуюць перамясціцца з аднаго месца на іншае. Гэтая арыфметычная сістэма даставіць вам непрыемнасці, і, вядома, гэта базавая функцыя для сімулятара сюрпрызу!
Bithell, аднак, зрабіў іншыя цікавыя новаўвядзенні ў гэтым жанры. У адрозненне ад пакрокавых стратэгічных гульняў, няма кропак дзеянняў або канцавога павароту. Замест гэтага ёсць часовая шкала, якая фіксуе дзейнасць Джона Уіка і ворагаў, з якімі ён сутыкаецца. Вы вырашылі застрэліць аднаго з ворагаў, і гэта зойме чатыры адзінкі часу, але ваш вораг будзе дзейнічаць раней і праз тры адзінкі часу ён зможа застрэліць вас. Таму, калі вы не хочаце, каб вас расстралялі, лепш устаўце за што -небудзь, каб вас не застрэлілі, і перагледзьце сваю стратэгію.
Спачатку можа спатрэбіцца некаторы час, каб азнаёміцца з механікай гульні і прыйсці да высновы, што “кіданне пісталета”, падчас якога Джон кідае зброю ў твар суперніку, або “чаканне” – гэта лепшы выбар у многіх выпадках. Але калі ў вас ёсць цярпенне і вы больш азнаёміцеся з механікай гульні, у сярэдзіне гульні вы будзеце ў поўнай меры ўсведамляць, як правільна страляць у ворагаў у выглядзе Джона Уіка, і гэтак жа, як у фільме, вы сустрэнеце аднаго з ворагаў за чаргой на сустрэчу са сваім стваральнікам.
Калі вы асвоіце гульню, дзейнасць Джона будзе вельмі цікавай: ударыце ворага локцем і перапыніце яго стральбу, стрэліце ў двух іншых людзей па калене і прадбачыце паводзіны іншых ворагаў у ваш дадатковы час. Паралізаваць ці нават забіць іх як іх таварышы! Сістэма вызначэння часу гульні дазваляе адсочваць наступныя хады ворагаў на часовай шкале ўверсе выявы праз HUD і думаць пра рашэнне для іх. Інфармацыі, дадзенай вам праз “Шкала часу”, настолькі шмат, што вы можаце выпрабаваць ударатрывалае пачуццё, якое адчуваў галоўны герой у “Джон Уік Хекс”.
Але ў некаторых выпадках гульня вырываецца з часоў Джона Уіка, да вялікага збянтэжання шокавага героя фільма. Часам, калі вы праходзіце паварот, вы не бачыце, раптам перад вамі знаходзяцца тры ворагі. Джон Уік можа быць монстрам, але Джон Вік Гекс не мае магчымасці забіць адразу трох чалавек. Так што будзьце асцярожныя, таму што большую частку часу вы адстаеце ад часовай шкалы гульні, вас будуць біць, а кулі нанясуць вам траўмы. У гэтай сітуацыі звычайна для вас няма выйсця. У сувязі з гэтым Джон Уік Хекс робіцца крыху больш рэалістычным, чым фільм.
Але ў John Wick Hex няма згадкі пра займальныя барацьбы, якія вы бачылі ў фільме. Анімацыі вельмі перарывістыя з-за пакрокавага характару гульні, і хоць у канцы кожнага раздзела будзе паказвацца кінематыка катастрофы, якую вы нанеслі ворагам, яна толькі падкрэслівае дзіўнасць і робататэхніку анімацый, якія верагодна, прымусіць вас больш за адзін раз Не выкарыстоўвайце гэтую функцыю. Графіка гульні, якая спрабуе стварыць сераду з мультыплікацыйнага фільма з выкарыстаннем тэхналогіі зацянення клетак, больш нагадвае гледачам іншую назву з Кіану Рыўзам у фільме “Сканер змрочна”, якую гэты графічны стыль можа не прыцягнуць.
Паколькі Джон Уік Хекс спрабаваў быць вельмі блізкім да фільма, у гэтай гульні няма асаблівых інавацый, акрамя змен, якія дызайнер гульні ўнёс у механіку пакрокавага жанру, што з’яўляецца некалькі зразумелым рашэннем. Але спосаб распавядання гульні таксама сутыкаецца з праблемамі ў некаторых выпадках. Гісторыя распавядаецца праз Гекса, які з’яўляецца ворагам Джона, і тэма гульні, як і фільм, – працэс палявання вельмі бязлітаснага і страшнага забойцы. Аднак некаторыя часткі гісторыі не даюць нам ніякай інфармацыі пра Джона Уіка, і мы чуем толькі Гекса, які кажа, што ён мочыць штаны, баючыся быць забітым Джонам Вікам! Для прафесара дызайнерскага дызайну Майка Бітэла назва з’яўляецца няўдачай, верагодна, з -за абмежаванняў, якія наклала на яго IP.
Джон Уік Хекс будзе біць вас і пасылаць параненых з сістэмы, каб расслабіцца, але калі вы вытрымаеце, вы будзеце дастаткова стойкія, каб стаць моцным шокам і пульсам Джона Уіка. Вазьміце пад кантроль гульню і атрымлівайце асалоду ад.