Агляд гульні Kwaidan ~Azuma Manor Story~

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

у гэтым артыкуле мы пагаворым пра гісторыю сядзібы Квайдан ~ Азума ~. гэтая гульня была выпушчана 31 студзеня 2020 г. (яе распрацавалі Gudouan, DICO Co. Ltd і 求 道 庵 (gudouan). ён даступны на Nintendo Switch, PlayStation 4 і Microsoft Windows. гэта прыгодніцкая гульня, дзеянне якой адбылося ў Японіі ў 1932 годзе. Калі вас цікавіць гэтая гульня, працягвайце чытаць гэты артыкул.

гісторыя пра дзяўчынку, якая трэніруецца са сваім настаўнікам, і трывожную ноч, якую яна правяла. гісторыя адбываецца ў 1932 годзе ў горадзе Японіі пад назвай Нара. гісторыя пачынаецца з таго, што чалавек уцякае ад лятучага монстра, які гоніцца за ім. потым паказана, што настаўнік і дзяўчына практыкуюцца, як звычайна. дзяўчынку завуць Харука Ёмадо і ёй дзевятнаццаць гадоў. падчас трэнінгу гульня навучыць вас, як працуюць элементы кіравання. пасля падручніка чалавек, які ўцякаў, размаўляе з вамі. ён кажа, што за ім ганяліся пачвары. калі вы размаўляеце з ім, з’явіцца пачвара, падобная на змяю. вы будзеце кіраваць настаўнікам і змагацца з монстрам, выкарыстоўваючы яго. пасля бою монстар ператварае настаўніка ў жабу. Затым монстар сыходзіць і кажа, што вернецца. Затым Харука вырашае выратаваць горад, які падвергся нападу, перамагчы монстра і зноў ператварыць настаўніка ў чалавека. тады пачынаецца прыгода харукі.

зараз давайце пагаворым пра графіку гульні. гульня распрацавана як для playstation 2, нават калі яна была выпушчана ў 2020 годзе, гэта не дрэнна, таму што не толькі выглядае настальгічна, але і падобна на старыя класічныя відэагульні жахаў. але графіка твараў і дызайн іх можна было зрабіць лепш. монстры добра распрацаваны, некаторыя з іх падобныя на шкілеты, а іншыя – на жывёл. месцы гульні добрыя, цёмная ноч і цёмныя колеры, выкарыстаныя ў дызайне, вельмі добра адпавядаюць гісторыі. наконт дызайну персанажаў гульні, строі распрацаваны вельмі ўдала, улічваючы, што гісторыя адбываецца ў 1932 годзе. Зброя і прадметы калекцыянавання таксама добра распрацаваны, аднак твары персанажаў не ў добрай якасці, і дызайн мог быць лепш. монстры распрацаваны добра, і кожны з іх мае нешта ўласнае для сябе. будынкі таксама спраектаваны ў стылі 1932 года.

але пяройдзем да гульнявога працэсу. геймплэй гэтай гульні звычайны. вы можаце даследаваць прадметы вакол сябе, паказваючы на іх. у баі існуе тры спосабу нападу на монстраў у залежнасці ад становішча монстра. вы можаце ўдарыць монстраў перад сабой, выкарыстоўваючы прамую атаку. калі монстар знаходзіцца на зямлі, можа быць выкарыстана нізкая атака. для лятаючых монстраў у вас ёсць люстэрка, якое вы можаце выкарыстоўваць, каб атакаваць іх, накіраваўшы люстэрка на іх. ёсць таксама варыянт абароны, які вельмі важны для выкарыстання, калі вы не хочаце, каб ваш персанаж памёр. у гульнявым працэсе не ўсё добра, наколькі часам вы можаце быць павольным. ваш персанаж ходзіць трохі павольна, і некаторыя баі могуць быць не такімі добрымі. яшчэ адно, што мне не спадабалася ў геймплэі, было тое, што ў правай частцы экрана ёсць меню сабраных рэчаў, і гэта займае вялікую частку экрана. таксама я павінен сказаць, што ёсць сімвал рукі, па якім вы можаце націскаць на аб’екты з ім. вы можаце даследаваць прадметы, браць іх і нават адчыняць дзверы, выкарыстоўваючы сімвал рукі, як кампутарную мыш. у меню можа быць кнопка для яго адкрыцця, замест таго каб займаць шмат месца на экране. у цэлым геймплэй адчуваўся неяк павольна. гульня напэўна стане лепш у гульнявым працэсе і музыцы. можа нават гісторыя таксама. але гісторыя нармальная, яна крыху павольная. іншыя персанажы ў гульні, акрамя галоўных, таксама добра распрацаваны.

пра гэтую музычную гульню, некаторыя часткі маюць эмацыянальныя саўндтрэкі і адпавядаюць гісторыі. аднак падчас гульні музыка можа адчуваць сябе паўтаральна і нядобра. гукавыя эфекты добрыя, і гук монстраў зроблены вельмі добра. баявыя гукавыя эфекты таксама добрыя. піяніна таксама прыгожае і прыемнае.стыль гульні таксама добры. усё распрацавана ў старым японскім стылі, строі – гэта традыцыйныя японскія строі, а будынкі таксама падобныя на старыя японскія дамы. стыль прадметаў таксама адпавядае стылю гульні, і на некаторых прадметах ёсць напісанні на японскай мове. у гэтай гульні дыялогі пішуцца на экране. героі падабаюцца, а галоўны герой – добрая маладая дзяўчына. таму можна сказаць, што распрацоўка персанажа была зроблена добра.

 

У заключэнне стыль гульні вельмі настальгічны, японскія строі і будынкі таксама выкананы нядрэнна. аднак часам геймплэй можа адчуваць сябе павольным, бо меню з правага боку экрана выглядае не вельмі добра. монстры распрацаваны добра. музыка не такая добрая, але фартэпіяна выдатнае. лепшая частка гэтай гульні – гісторыя.ці варта гуляць у гэтую гульню? калі вас цікавіць жанр жахаў і вам падабаюцца старыя японскія стылі, дык гэта можа стаць для вас добрай гульнёй.