Наратыўны дызайн – гэта вобласць, у якой дызайн камп’ютэрных гульняў у сучасным свеце дазваляе пісьменнікам, якія пішуць для гульняў, праяўляць большую частку сваёй творчасці, асабліва ў незалежных студыях, дзе дызайнерам, рэжысёрам і пісьменнікам даецца больш свабоды дзеянняў.
Life of Fly 2, які з’яўляецца працягам Life of Fly, – гэта загаловак, распрацаваны і выпушчаны EpiXR Games. Калі вы гулялі ў іншыя гульні гэтага распрацоўніка, за выключэннем серыі Tanks, пераважная большасць дызайнаў EpiXR сканцэнтравана на стварэнні досведу, які супярэчыць таму, што стала галіновым стандартам, альбо так званай асноўнай тэмай.
Падыход да імклівага вопыту і экстрэмальнага таргетынгу, якія сёння сустракаюцца ў гульнях-шутэрах, не абмяжоўваецца толькі пастаноўкамі EpiXR у серыі Life of Fly (якая хутка выйдзе ў верасні з іншым падыходам да Дзённіка забойстваў) Гэта таксама выпусціць “Забойства”), але таксама вельмі бачна і адчувальна ў серыі гульняў Aery, у якой гулец будзе весці птушку.
У “Life of Fly 2” дызайнер гульняў спрабуе стварыць спакойны досвед для гледачоў, прадстаўляючы апавяданне ў выглядзе маленькіх мэтаў, якія, у адрозненне ад папулярных сёння гульняў, пазбягаюць стрэсу і трывогі для гульца як мага больш і замест Хуткае і эфектыўнае мысленне факусуе на выкліканні глыбокіх філасофскіх пачуццяў і думак.
Асноўная канцэпцыя гульні ўзнікае з пытання, што калі жывыя істоты, якія жывуць вакол нас, думаюць і ўсведамляюць сябе, як яны будуць адчуваць свет вакол сябе? Зразумела, асноўная ўвага ў апавяданні зроблена на тлумачэнні стану чалавека і яго псіхалагічных канфліктаў, якія, проста задаючы гэтае пытанне, дазваляюць распрацоўшчыку размясціць свядомасць у лёгкай казурцы, параўноўваючы розныя крокі, якія кожны чалавек робіць у сваім жыцці, з малымі светлыя праходы. Аўдыторыя атрымае частку гісторыі, праходзячы праз іх.
Пакуль вы вывучаеце гэтага маленькага святлівага казуркі ў розных асяроддзях, гісторыі з цікавымі драматычнымі паклонамі расказваюцца з перапынкамі, і толькі калі вы перасякаеце апошняе святло на кожным этапе, вы адчуеце поўны пераказ той часткі гісторыі, якая вам спатрэбіцца гэта перайсці да наступнага кроку і працягнуць гісторыю.
Геймплэй адпавядае асноўнай ідэі, і, наколькі распрацоўшчык звярнуў увагу на разбурэнне стэрэатыпаў і галіновых стандартаў, перамяшчэнне гэтага казуркі асвятляе і нервуе. Аднак, калі вы доўга не вытрымліваеце гэтую гульню, магчыма, гэты вопыт быў створаны не для вас.
Даданне магчымасці трохі павялічыць хуткасць памылак пры вывучэнні асяроддзя можа аказаць велізарны ўплыў на адчуванні гульні, аднак распрацоўшчык вырашыў прытрымлівацца арыгінальнай дызайнерскай філасофіі гульні і ні ў якім разе не паскорыць гэты вопыт для аўдыторыі. .
Гэта рашэнне зрабіла інтэграцыю аповесці гэтай гульні крыху складанай задачай. Пераход ад аднаго светлавога кольца да іншага патрабуе пэўнага часу ў некаторых асяроддзях, і хоць у гульню надзвычай лёгка гуляць, павольная хуткасць светлавой памылкі парушае разуменне аўдыторыяй апавядання, што з’яўляецца адхіленнем ад папярэдняй версіі загалоўка Паколькі ў папярэдняй версіі гісторыя была прадстаўлена гледачам праз інтэграваны аповед.
Паколькі асноўная тэма гульні – даследаванне і даследаванне, калі б у гульні былі схаваныя месцы, дзе гулец мог бы знайсці дадатковую інфармацыю пра аповед альбо новы погляд на тэму гісторыі, гульня магла б стаць выдатным досведам. багацей, аднак у гэтай гульні няма схаваных кольцаў святла, і ўсё, што вы выпрабуеце, – гэта павольны палёт паміж нежывымі прадметамі і праходжанне праз кольцы, знайсці якія вам не складзе працы.
Яшчэ адна няўдача, якую гэтая гульня параўняла са сваёй першай версіяй, – гэта яе тэкст, які напісаны ў некаторых апавяданнях вельмі суха і неадчувальна, і, як сцвярджае гульня, ён не падаецца гледачам належным чынам.
Музыка спектакля, аднак, адыгрывае ключавую ролю ў тым, каб хадайніцтва не было пустым, памяншаючы вакуум апавядання і разрыў паміж агучанымі фрагментамі апавядання і кампенсуючы маўчанне апавядальніка спакойнай і экстатычнай мелодыяй.
Вы не можаце сабе ўявіць музыку з больш хуткім рытмам альбо больш актыўнай мелодыяй для гэтай гульні, і таму гульнявая музыка – адна з яе сур’ёзных моцных бакоў, якая ратуе гульнявое прастору ад пустаты.
Графіка гульні выкарыстоўвае спецыяльныя візуальныя эфекты, спрабуючы ўзнавіць візуальнае ўспрыманне казуркай навакольнага асяроддзя, размываючы некаторыя сцэны і ствараючы сцэны, якія нагадваюць старую графіку такіх гульняў, як Penumbra.
Life of Fly 2 – гэта семантычная і апавядальная гульня, аднак у геймплэі вы не сутыкнецеся з вялікім інавацыямі, а замест гэтага ў вас з’явіцца павольны лёгкі жучок, які павольна пералятае з аднаго светлавога кольца на іншае светлавое кальцо і горкія гісторыі. паводзіны і чалавечая памылка.
Гэтая гульня прызначана выключна для аўдыторыі, якая стамілася ад ашаламляльнай хуткасці сучасных гульняў і шукае расслабляльны і без напружання вопыт, які павольна вызначыць для іх апавяданне і развяжа драматычныя вузлы адзін за адным.
Калі вы вырашылі па-іншаму выпрабаваць гульнявой свет альбо ўвайсці ў свет апавядальных гульняў, Life of Fly 2 (і, вядома, іншыя аповеды на аснове EpiXR) – добрае месца для пачатку. Але майце на ўвазе, што гэтыя гульні часта не будуць мець захапляльны геймплэй.