За гады індустрыі відэагульняў паміж геймерамі заўсёды ішла барацьба за розныя назвы, некаторыя з іх абапіраліся на ацэнкі аўтарытэтных сайтаў, а таксама на ацэнкі, апублікаваныя на сайце Metacritic, а іншыя з -за іх прадузятасці да гульняў -супернікаў і Некаторыя людзі лічаць гульню добрай ці дрэннай з -за іх асабістага меркавання і абмяркоўваюць яе з іншымі гульцамі, але за апошнія год -два сярод нас склалася культура, што асабісты інтарэс кожнага чалавека вызначае добрае ці дрэннае ў гульні . Гэта будзе гульня, і толькі гэты інтарэс і меркаванне характэрныя для гэтага чалавека, але гэты працэс крыху адрозніваецца ад аўтараў гульняў і крытыкаў, мы грунтуемся на крытэрыях, якія існуюць для добрых ці дрэнных фактараў у гульні. Мы разгледзім і падзелімся з вамі вынікам разгляду гэтых крытэрыяў-ад якасці, якую павінен мець тытул з піксельнай графікай, да назвы з графікай 3D-сімулятара, ад крытэрыяў, якія павінны мець ролевыя назвы ў гульнявым працэсе. каб паказаць добрае апавяданне, але ўсё гэта не толькі асабістае меркаванне нашых пісьменнікаў Насамрэч, мы павінны глядзець на назву зусім нейтральна і ацэньваць гульні выключна на падставе існуючых крытэрыяў. Я быў вельмі зацікаўлены ў іх, але згодна з агульнымі крытэрамі, гульня была не вельмі добрай і не атрымала высокі бал. Акрамя таго, наадварот, некаторыя назвы былі дрэннымі, але гэта было толькі маё асабістае меркаванне, і мне давялося бесстаронне разглядаць гульню. На мой погляд, гульня, у якой не хапае апавяданняў, – гэта не цікавая назва, і мне вельмі цікава ўключыць расказванне ў гульню, але на самой справе ёсць стылі, у якіх важнасць апавядання не з’яўляецца адным з іх першых прыярытэтаў, і таму я не палічыў гэта адмоўным момантам для гэтых гульняў.
З гэтымі характарыстыкамі гульня, якая разглядаецца, да якой мы хочам перайсці сёння, будзе прытрымлівацца той жа тэндэнцыі, гульні, якая вельмі добрая, калі мы паглядзім на яе толькі з пункту гледжання прафесійнага гульца, які цікавіцца загалоўкамі загадак, але ў цэлым гэта не вельмі добра. Таму лепш сказаць, што кошт нашай сённяшняй гульні толькі з -за розных крытэрыяў, якія павінны мець тытулы ў гэтым жанры, і ў адваротным выпадку каштоўнасці гульні для тых, хто цікавіцца стылямі галаваломкі вельмі высокі.
Загадкі траўня: Сакрэт Драгонвіля – загаловак у стылі галаваломкі і кэжуал, які быў упершыню выпушчаны ў 2017 годзе для кансолі Nintendo DS, але цяпер, праз 4 гады, ён быў выпушчаны для сістэмы ПК, а таксама платформы камутатараў Nintendo. І даступна гледачам. Гульня прыме вас у выглядзе дзяўчынкі па імі Мэй, Мэй і яе брат ляцелі на паветраным шары ў небе свайго горада ў дзень фестывалю, калі раптам узнікла бура і іх рухавік паветраных шароў перастаў працаваць, але сітуацыя яшчэ горшая. А кантролер паветраных шароў, які спрабаваў адрамантаваць рухавік, упаў у мора з паветранага шара, а Мэй і яго брат Тэры застануцца адны на паветраным шары, і шторм перанясе іх у Драгонвіль, калі Мэй прачнецца Ён апынаецца ў чужым месцы і адкрывае ліст побач.
Апавяданне будзе першай дрэннай часткай гульні, насамрэч на гэты раз мы не маем справу з клішэ або ідэямі, але асноўная праблема – гэта метад апавядання і адлюстравання гісторыі, у пачатковай паслядоўнасці выявы вельмі бяздушныя і гук Пераходы будуць яшчэ больш бяздушнымі, бо двое дзяцей апынуліся ў пастцы ў беспілотным шары сярод буры на моры, гучачы як той, хто толькі што прачнуўся, а таксама ў гульні, каб паменшыць выявы выразаць катсцэны без прымальнай канцоўкі. Горш за ўсё тое, што гісторыя і яе апавяданні будуць вельмі неахайнымі і хаатычнымі. Ні ў якім выпадку гэта не будзе.
Візуальныя эфекты гульні будуць вельмі неістотнымі для асноўнай атмасферы гульні, вы як чалавек, які бачыць сваіх братоў у сілах зла і цемры, будзеце выглядаць вельмі шчаслівым і вясёлым, гульня спрабуе распавесці гісторыю з цемрай і сумная атмасфера Гэта весела, але атмасфера не такая, напрыклад, уявіце сабе гульню ў падвешаным стане, дзе замест таго, каб прачнуцца і апынуцца ў цёмнай і гнятлівай прасторы, хлопчык, прачнуўшыся, аказваецца пасярэдзіне маляўнічай прасторы. І поўны радасці, гульні і гульні, сын Лімбо сышоў з неба на зямлю з гэтай працай.
У “Таямніцах Драгонвіля” ў траўні сітуацыя такая ж, быццам бы прастора гісторыі не была ў гармоніі з гульнёй, гісторыя была б вельмі недарэчнай для загалоўка, які засяроджаны выключна на разнастайнасці візуальных і аўдыёзагадак. , Гэтае пытанне можа быць не такім важным, але яно ўразіць гульню і яе атмасферу да канца, і гэта паставіць пад сумнеў каштоўнасць гульні і яе задавальненне.
Да гэтага часу мы разбіраліся з негатыўнымі момантамі і часткамі гульні, але лепш пагаварыць пра асноўную яе частку, а менавіта пра геймплэй, які з’яўляецца ядром трагедыі “Таямніцы траўня: Таямніца Драконвіля”, у гульні вы знойдзе шмат загадак для разгадвання. Аднак разнастайнасць у гэтай частцы будзе не пад сілу ўяўленню, вядома, галаваломкі не маюць асаблівых графічных аспектаў і будуць больш у форме пытанняў, пачынаючы ад відэа -галаваломак і заканчваючы аўдыё. ўсебаковая інфармацыя для галаваломак і галаваломак у гульні. Бясспрэчна, кожны заўзяты прыхільнік гэтага стылю будзе любіць мноства галаваломак, вядома, вы таксама павінны ведаць, што ўзровень галаваломак у большасці выпадкаў будзе вельмі высокім і складаным, таму Вы сапраўды павінны быць прафесійным гульцом. Будзьце ў такім стылі, каб вашы нервы не раздушылі некаторыя галаваломкі ў гульні, галаваломкі, як правіла, дзеляцца на дзве катэгорыі, першая катэгорыя – гэта галаваломкі, якія неабходныя для прагрэсу ў гульні і пакуль вы не разгадаеце вы не можаце рухацца наперад у гульні. Ад вельмі цвёрдых малюнкаў, да музычных галаваломак, ад спецыяльных галаваломак судоку да некаторых даследчых галаваломак, усе яны маюць вялікую каштоўнасць і настолькі шматлікія, што калі вы паспрабуеце вырашыць усе галаваломкі ў гульні, у лепшым выпадку, гэта зойме каля 20 гадзін.
Таямніцы траўня: Сакрэт Драконвіля-адна з тых гульняў, у якіх будзе свая аўдыторыя, гульня ў агульным працэсе ніяк не можа выглядаць добрай і паспяховай, і ў многіх частках, такіх як апавяданне і стварэнне космасу, ёсць шмат праблемы, але з пункту гледжання гульнявога працэсу, а таксама галаваломак і іх разнастайнасці, гэта амаль як поўная і ўнікальная калекцыя, якая будзе вельмі каштоўнай для аматараў гэтага стылю гульняў.