Агляд гульні Naught

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Сёння мы хочам азнаёміцца ​​з назвай Naught by Wild Sphere, выпушчанай для Xbox One, Nintendo Switch і Playstation4, і даведацца, ці падыходзіць гэтая гульня вам і вашаму густу. Гульня – гэта назва платформы з яе добрымі элементамі і механізмамі, яна прапануе вам прыемныя ўражанні, але з іншага боку, апавяданне пра гульню, нягледзячы на ​​прыгожую форму выражэння, не адрозніваецца высокай якасцю і замест таго, каб мець справу з больш лагічнай і поўнай гісторыяй. Змест і прывабнасць спалучаюць беспадстаўныя паняцці з невялікай глыбінёй іх зместу і спрабуюць засмуціць аўдыторыю праблемамі, якія паўтараюцца ў сярэдзіне гульні, і многія з іх сапраўды стэрэатыпы. Аднак геймплэй не псуе каштоўнасці вопыту, і гісторыі не турбуюць з-за іх стылю, але наяўнасць мноства дрэнных момантаў у гэтай аўдыторыі будзе некалькі перашкаджаць.

Гульня рухаецца з уласнай формай і механізмам, дзе вам трэба паслізнуцца або прысесці, а не хадзіць, каб працягваць і рухацца наперад у гульні. Не мае значэння, з якой адлегласці і вышыні. Вам трэба павярнуць зямлю пры дапамозе ўдараў ручкі альбо задняй і пярэдняй клавіш гульні, каб упасці наперад, нахіліўшы галаву драбкі і апаражніўшы пад нагамі. Што яшчэ больш важна, ёсць два розныя шляхі. У гульні ў вас ёсць задача сабраць алмазы, каб адкрыць раздзел гісторыі, і ёсць цікавы механізм выкарыстання кантрольных пунктаў гульні на выпадак, калі вы памрэце за тое, што не згулялі на гэтым этапе з самага пачатку. Гісторыя складаецца ў тым, што ў гульні ёсць шэраг сініх кветак, а ўверсе злева лічба паказвае колькасць сабраных вамі кветак. Калі вы памрэце, вы страціце каля пяці мэт, якія вы сабралі за адзін крок, і ў адказ вы зноў пачнеце гульню з апошняга кантрольна-прапускнога пункта, які знаходзіцца прыблізна побач з месцам, дзе вы загінулі. Калі ваша колькасць галоў менш, чым патрабуецца ў гульні, і вы паміраеце, вам давядзецца прайсці этап яшчэ раз з самага пачатку.

Як ужо згадвалася, у гульні ёсць два пляцоўкі для прагулкі. Адзін знаходзіцца пад нагамі, а другі – над галавой, якая паварочваецца націскам кнопкі на экране, і гэтыя два месцы мяняюцца месцамі. Кветкі і брыльянты раскіданы амаль па ўсіх кутках зямлі, і вы павінны пастаянна круціць і круціць іх, каб збіраць іх.

Дызайн дзіцячай пляцоўкі надзвычай крэатыўны і прыцягвае ўвагу. Схаваныя дэталі знаходзяцца на працягу ўсёй гульні. Вы не павінны быць задаволены толькі спосабам, паказаным у гульні, а таксама шукаць яго схаваныя спосабы. Разнастайнасць формаў зямлі ўнікальная і прывабная. Ад лабірынтных сцежак і кругавой мясцовасці да тых, якія выглядаюць як бясконцая пячора, вам трэба пранікнуць глыбока. Вашы ворагі таксама надзвычай разнастайныя. Атрутныя вады, пажадлівыя кветкі, смяротныя пазногці і пасткі, якія вагаюцца на працягу ўсёй гульні і часам ідуць за вамі. Дызайн іх пабудовы таксама сапраўды прыгожы і непаўторны. Увогуле, гульня выкарыстоўвае свае элементы ў цікавай форме і робіць яе складаны ўзровень больш справядлівым, нягледзячы на ​​такія механізмы, як блакітныя кветкі. Вы павінны выкарыстоўваць вялікую хуткасць і дакладнасць, каб працягнуць некаторыя маршруты. Гульнявыя брыльянты, але іх адзінае значэнне – адкрыць часткі гісторыі, і яны больш не могуць быць выкарыстаны. Цікава, што вам прыйдзецца выдаткаваць алмазы, каб разблакаваць гісторыю гульні, і сюжэт гульні даражэйшы, чым раней, але гісторыя гульні не тое, што варта таго, каб папрацаваць.

Музыка гульні – гэта яшчэ адна частка гульні, якая мяне вельмі засмучае. Вы на баку вельмі прыгожай і захапляльнай музыкі, але толькі адной. Вы павінны слухаць яго на ўсіх этапах гульні, і гэтая музыка, якой бы прыгожай яна ні была, будзе сумнай для гледачоў. Сумна было тое, што, нягледзячы на ​​высокі патэнцыял музыкі і кампазітара гульні, чаму б не выкарыстоўваць яго больш, і ў гульнявы ​​працэс уключаны толькі адзін фрагмент для гульнявога меню і адзін твор. Хоць ёсць некалькі іншых твораў, і гульнявая музыка была выратавана ад нуды Алена, і дарагі альбом прыгожай музыкі быў прадастаўлены карыстальнікам і аб’яднаны з адной з галоўных моцных бакоў гульні. Тым больш што гармонія той самай музыкі моцна гармануе з захапляльнымі сцэнамі і партыямі.

Гульня, як правіла, нясе недахопы і недахопы, але нельга сказаць, што вопыт не будзе прыемным. Геймплэй і графіка гульні з’яўляюцца прычынамі для таго, каб выпрабаваць яго, але існаванне гісторыі далей ад стэрэатыпаў і марных спроб засмуціць аўдыторыю і большай колькасці музыкі ў гульні зрабіла яе значна больш каштоўнай гульнёй, чым зараз. . Аднак гэта не азначае, што ён нічога не варты, і вы можаце быць задаволены, як толькі выпрабуеце яго.