Агляд гульні Ravensword: Shadowlands

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Што для вас задавальненне выпрабаваць ролевы і адкрыты сусветны тытул? Дзякуючы высокай дэталізацыі, а таксама адкрытаму свету ў іх, у гэтых загалоўках шмат розных элементаў, чаму вы адчуваеце гэтыя назвы? Зразумела, за выключэннем проста бойкі, якая з’яўляецца вельмі агульным фактарам ці словам? Вас цікавяць сцэны і ў асноўным свет фантазій гэтых назваў? Наколькі высока гэтыя загалоўкі ўзаемадзейнічаюць з NPC і іх асяроддзем? Незлічоныя будаўнічыя элементы і персаналізацыя, напрыклад, выраб уласных даспехаў і мячоў? Праглядайце гульнявое асяроддзе і знаходзіце схаваныя месцы, скарбы і ворагаў? Магічныя магчымасці альбо даўжыня гэтых назваў?

Як відавочна, такія загалоўкі, як правіла, будуць мець высокія падрабязнасці, вядома, будуць некаторыя няякасныя ці нізкаўзроўневыя загалоўкі, якія проста носяць назву гэтага стылю і маюць праблемы са сваімі элементамі. І гэта слабыя бакі, але ў цэлым самапрыняцце ролевай назвы з высокай дэталізацыяй, я асабіста люблю будаўніцтва, магічныя магчымасці і ўзаемадзеянне з навакольным асяроддзем, для мяне Скайрым па-ранейшаму з’яўляецца лепшым ролевым імем, якое атрымалася, я гэта адчуў, і ён па-ранейшаму знаходзіцца на вяршыні мой спіс гульнявых назваў, гэтая гульня па-ранейшаму застаецца адным з каралёў ролевага стылю прыблізна праз дзесяць гадоў з моманту выхаду, дзякуючы высокім падрабязнасцям, падэтапам і місіі Занадта шмат і разнастайна, занадта шмат узаемадзеяння з навакольным асяроддзем і людзі, і многія іншыя часткі можна сказаць, што загаловак ці, лепш сказаць шэдэўр, будзе неабмежаваны ў гэтым жанры, наша гульня сёння таксама вельмі зацікаўлена ў тым, каб стаць. Яна будзе мець назву, як Skyrim, у некаторых частках яна нават дасягне гэтага , але што зразумела, так гэта Справа ў тым, што гульня яшчэ не змагла змясціць шмат прадметаў, і толькі на выгляд, але ўнутры будзе вельмі пуста, вядома, не азначае, што гульня дрэнная ва ўсіх яе частках і тытул жахлівы Ён выйграў , але яму трэба прайсці доўгі шлях, каб стаць уласным узорам для пераймання, чаго, я думаю, ён ніколі не зможа дасягнуць.

Ravensword: Shadowlands пачаў сваю крос-платформавую авантуру ў 2012 годзе на мабільных платформах Android і iOS, а потым быў выпушчаны на ПК праз год. На гэтым назва скончылася, але ў 2021 г. яна адкрыла свой шлях да платформаў восьмага пакалення і была выпушчана для камутатар Nintendo, Playstation 4 і Xbox One. У гульні вы будзеце гуляць ролю простага салдата, які служыць у арміі каралеўства Цірас, таму вайна паміж вашым каралеўствам і арміяй цёмных эльфаў у адной з бітваў вы атрымаеце цяжкае раненне, але вам удасца выжывеш, пасля таго як адновіш здароўе, разумееш, што твая армія эльфаў і каралеўства цалкам разбураны, і ніхто не ведае, чаму. Хоць ты імкнешся высветліць прычыны гэтых падзей, а таксама прычыну свайго выжывання. Вы з’яўляецеся членам культа альбо сям’і Равенсард, у той час як даўно ўсе члены гэтай сям’і зніклі, нягледзячы на ​​ўсе гэтыя пытанні, акрамя пошуку ўласных прычын, вы павінны шукаць сілы і сакрэты. Улічвайце, што ваша зямля таксама пагражае Цірас.

Гульня пачне працэс павелічэння з самага пачатку, гісторыя гульні выглядае прыгожа і прывабна на выгляд, але гэта проста захапляльнае адкрыццё для серыі ірацыянальных і бясконцых апавяданняў, на самай справе ніводнага з пытанняў яны не атрымаюць адкажыце ў гульні, чаму вы ўсё яшчэ ўваходзіце ў яго, калі ваша сям’я вымерла? Цуд гэта? Ваша сям’я даўно распаўсюджвае сваё пакаленне ў цемры і ізаляцыі? Старадаўні дух у цябе ўдыхнуў? Невядома. Чаму і як адразу зніклі ваша войска і Альфа? На гэта няма адказу да канца, на самай справе гульня паказвае гледачам вельмі прывабнае, загадкавае і эпічнае пачатак, але ў ёй няма апісання і тлумачэння гэтага пачатку, і гэта будзе названа зачараваннем загаловак.

Але на гэтым праблема не сканчаецца, гульня зробіць тое ж самае для астатніх яе частак, напрыклад, гульнявая карта мае добры памер, па вонкавым выглядзе гэта вялікая карта, якую можна гадзінамі праводзіць з птушкай. , але на самой справе на карце не будзе ніякіх падрабязнасцей, і часцей за ўсё яна будзе прадастаўляць толькі некаторыя прыцэлы нізкай ці сярэдняй якасці, ворагаў будзе так мала, што іх будзе менш, чым золата і скарбаў гульні, не не будзе лагічнай прычыны арыентавацца па карце, а таксама ваша птушка будзе нязручна лётаць толькі ў некаторых месцах, недаступная і не можа ляцець на ўсёй карце. У той жа час анімацыя гульні будзе адыгрываць значную ролю ў пагаршэнні ўмоў гульні, і асабліва гульнявыя баі будуць адлюстроўвацца як мага горш. Усе яны пагоршаць гульнявы ​​досвед для гледачоў. Гэта таксама павінна трэба прызнаць, што гульня з’яўляецца мабільным загалоўкам, і праз 9 гадоў яна была выпушчана для платформаў восьмага пакалення, таму чакаць ад яе гульні не варта, але праблемы не будуць даравальнымі.