Агляд гульні ReactorX

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Сёння, з гульнёй выключна для Microsoft, а потым і Xbox, мы да вашых паслуг, дарагія сябры сайта Gamovich. Гульня была выпушчана камандай распрацоўшчыкаў Lovixsama для Nintendo, а таксама Xbox One. Гульня ў жанры экшн і прыгодніцкага стылю і абяцае шмат галаваломак для аматараў. Гульня выдаецца Xitilon і называецца ReactorX. Далучайцеся да агляду гэтай гульні.

Гісторыя такая, што вы застаяцеся ў космасе, пакуль не сустрэнеце вялікі касмічны карабель. Зразумела, спачатку гульня не кажа, дзе вы знаходзіцеся ў гэтай сітуацыі, але праз некалькі хвілін у тэкставым полі гульні вы атрымаеце ад капітана касмічнага карабля словы, у якіх вам дадуць інструкцыі, што вы павінны мець магчымасць гуляць з. Рамонт. Распрацоўшчыкі гульні падзялілі касмічны карабель на некалькі розных частак, каб паставіць часткі і знайсці спосаб уключыць іх геймплэй, дзе вы можаце ўбачыць, напрыклад, што ва ўсходняй частцы гульні ёсць 8 этапаў. І структура кожнай этап характэрны для той часткі карабля, дзе вы гуляеце. Кожная частка гульні носіць назву Sector.

Гульня ReactorX складаецца з чатырох сектараў A, B, C і D, кожны з якіх мае восем этапаў. Гэта азначае, што ў ReactorX усяго 32 этапы.
ReactorX можа быць адной з нешматлікіх піксельных касмічных гульняў, дзе вас не просяць забіць каго-небудзь, і ў вас няма лёгкіх стрэлаў і касмічных выбухаў. Прасцей кажучы, усё, што датычыцца ReactorX, звязана з рашэннем яго галаваломак. Галаваломкі, якія заснаваны на пэўным тыпе гульні. У гульні вы размяшчаецеся на карце, чыя падлога квадратная і пікселізаваная, як кераміка. Вы можаце пераходзіць ад пікселяў да пікселяў на падлозе касмічнага карабля, але гэтыя рухі павінны быць вельмі разлічанымі. Гульнявая камера пакажа вас зверху. На падлозе можна ўбачыць квадратныя дамы, але некаторыя з іх у гульні выкарыстоўваюцца ў розных колерах. Чырвоныя колеры ў некаторых кубіках, па сутнасці, з’яўляюцца месцам сілавой сістэмы рухавіка касмічнага карабля. Паколькі гэты касмічны карабель пад назвай Starship быў перавернуты ў гульні, і яго рухавік працуе дрэнна, вам трэба вырашыць адрамантаваць яго ў найлепшым стане з загадамі капітана на кожным этапе. У частках кратаванай падлогі гульні ёсць святлівыя прадметы, якія былі прачытаны ў гульні энергічных фатонаў.

Цяпер ваша задача – перамясціць гэтыя фатоны рознымі спосабамі ў тыя пазіцыі, якія вам было прапанавана перамясціць. Напрыклад, на першым этапе гульні вам будзе прапанавана аднесці гэтыя фатоны і крыніцы энергіі ў чырвоныя дамы, якія мы ўжо апісалі, каб рухавік карабля мог быць адрамантаваны ў яго пачатковай частцы. Цяпер наступныя крокі будуць адрознівацца. Зразумела, не варта меркаваць, што Байес ідзе гэтым шляхам. На наступных этапах поля, у якія вы павінны паставіць гэтыя энергетычныя агні, будуць адрознівацца, а таксама розныя энергетычныя агні з’явяцца ў гульні. Многія з гэтых палёў належаць да ўласных відаў энергіі, якія неабходна размясціць у патрэбным месцы. Акрамя гэтага, у гульні ёсць некаторыя забароны.

Напрыклад, некаторыя светлавыя энергіі не павінны сутыкацца адзін з адным, альбо, перамяшчаючы іх у гульні, вы не можаце прапускаць іх праз вобласці, якія ім не належаць, калі вы не разбурыце рухавік касмічнага карабля. Гульня становіцца ўсё больш складанай да таго, што гэтыя лёгкія формы прымаюць розныя напрамкі, і вам трэба ведаць, зыходзячы з таго, у якім кірунку іх трэба размясціць на гульнявой карце. Рухі гульца на полі вельмі важныя. Тым больш, што ў многіх выпадках вы захрасаеце ў якія рухаюцца прадметах, і вы можаце марнаваць усе свае сілы няправільным рухам. Як ужо згадвалася, з-за забароны сутыкнення некаторых аб’ектаў пры няправільным размяшчэнні іх на гульнявой карце будзе заблакавана.
Увогуле, ReactorX – гэта гульня для аднаго гульца. І яго форма больш нагадвае адзін з праектаў, які выкладчыкі праграмавання Python спрабуюць практыкаваць у напісанні ў самым пачатку і хочуць зрабіць для сябе гульню.

У выніку намаганні, накіраваныя на яго распрацоўку, не задавальняюць з пункту гледжання графікі і гісторыі, і адзіная асаблівасць таго, што гульнявыя галаваломкі прадстаўлены ў выглядзе касмічнай тэматыкі.