Агляд гульні SELF: Where’s my father

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Мы зноў да вашых паслуг з чарговай крытыкай гульнявога свету. На гэты раз мы перайшлі да САМОГА: дзе гульня майго бацькі, таму далучайцеся да нас, каб працягнуць агляд гэтай гульні.
САМО: Дзе мой бацька – прыгодніцкая тэкставая гульня, выпушчаная ў 2020 годзе для Microsoft Windows, а затым для Nintendo Switch ад indienova. Таксама ў сакавіку 2021 года мы ўбачылі выхад гэтай гульні тым самым выдаўцом для xbox-ond. Так што далучайцеся да нас, каб працягваць крытыкаваць гэтую гульню. Як вы можаце бачыць ад пачатку да канца фільма, у большасці частак гульнявога працэсу вы маеце справу з тэкстам і загадкамі ў выглядзе тэксту. У гэтай мадэлі гульняў не так шмат увагі надаецца графіцы, і стваральнікі больш арыентуюцца на геймплэй, гісторыю і музыку. Цяпер мы павінны даведацца, ці змаглі яны выканаць такія рэчы ў гэтай сюжэтнай гульні ці не? Заставайцеся з намі.

Без імя, за якое можна чапляцца, вы жывяце ў свеце, дзе ўсе, акрамя вас, ведаюць, што адбываецца. Гэты адметны візуальны раман, відаць, пра тое, каб знайсці свайго бацьку.
Але гэта павольна ператвараецца ў зусім іншую гульню, дзе вы не зусім упэўнены ў сваім кроку ў свеце. Вельмі хутка вы будзеце трымацца за свае намаганні, бо ў вас няма іншых сродкаў, каб даказаць сваё існаванне.

Калі вы імкнецеся зразумець, дзе знаходзіцца ваш згублены бацька, “САМ” дае вам магчымасць перажыць свой выбар і ўспаміны на падсвядомай ЭПТ. Здаецца, ніхто не заўважае яго знікнення, акрамя вас, і вашы, здавалася б, бессэнсоўныя адказы будуць мець сур’ёзныя наступствы ў далейшым. Ваш выбар вызначае, наколькі глыбока вы можаце пайсці – і як далёка бачыце.

Шматкроць паказваючы выяву трэснутага шкла, дзе лініі разыходжання расколін відавочна ідэнтыфікуюцца гісторыяй як розныя накірункі і напрамкі ў гісторыі, САМ заклікае гульца гуляць пасля дасягнення аднаго з мноства канцоў. Пачніце зноў. Гэтыя дзеянні ўключаюць дзіця па імені Джон, якое прачынаецца толькі, каб увайсці ў заблытаны кашмар існавання, які ён не можа знайсці свайго бацькі. Той факт, што гісторыя рэгулярна разбіваецца, захапляе, нават калі часам прыводзіць да нуды.

Усё астатняе пра САМЕ працуе шмат і дадае жудасны і паказальны досвед. Маці Джона бессэнсоўна пазбягае пытанняў дзіцяці аб новай сітуацыі. У рэшце рэшт, ён можа выйсці з дому, каб адказаць, але наведванне гульняў, школы, бальніцы і аўтобуса стварае вялікую блытаніну, перш чым гулец можа дакладна вызначыць, што здарылася з сям’ёй Джона. І па дарозе ў гісторыі ёсць усе пачуцці спакою з мноствам рэзкіх гукавых эфектаў – ад паветраных шароў да гукаў гучных званоў.

Падчас САМІ некаторыя рашэнні прыводзяць да выбару паміж “сутыкнуцца з гэтым” ці “пазбегнуць гэтага”, і для вас, каб вырашыць, для вашай гульні з’яўляецца невялікая гульня. Звычайна яны досыць простыя, хаця гіда няма. Націсканне зялёных неонавых сімвалаў на экране “сустрэнецца”, а пераход да чырвоных “перашкодзіць”. Па меры гэтага акно закрывае сімвал. Зялёны колер перашкаджае скрынцы зачыняцца, а чырвоны перашкаджае хуткаму закрыццю. Іх трэба згуляць, каб раскрыць усю гісторыю, але, на шчасце, яны не надта раздражняюць, але часцяком такая лёгкасць прымушае іх адчуваць сябе непатрэбнымі перашкодамі ў вашым падарожжы, каб дапамагчы Джону разгадаць таямніцу страчанага бацькі.

Гульня ідзе ў розных кірунках, зыходзячы з кірунку, з якім Джон хоча сутыкнуцца ў важныя моманты гісторыі “рэальнасці”, і розныя канцоўкі часта з’яўляюцца не на пустым месцы і эмацыянальна адрозніваюцца. У нечаканым камічным павароце бліскучы канец каментуе агульны сэнс лёсу гісторыі: У самым пачатку Я, гулец можа выбраць, каб вярнуцца спаць, а не ўставаць з ложка – адно з найстарэйшых клішэ гульні – і гэта рашэнне прыводзіць вас да “самага шчаслівага канца”, калі Джон ніколі не павінен прачынацца ад трывожнай сцэны сноў, якая чакае яго інакш.

Размова САМ: Дзе мой бацька, цалкам напісана, сцісла і менавіта тое, што вы хочаце ад такога вопыту. Хутка і павольна, з невялікім дыялогам на экране адначасова. Кампактнасць дапамагае захаваць вашу цікавасць, і гэта гарантуе, што замест таго, каб чытаць абзацы тэксту, вы будзеце рухацца далей у гісторыі, нават калі такія абставіны не знікнуць з неабходнасцю прайгравання частак. У дадатак да напісання, прадстаўленне гульні ў цэлым робіць гульню лёгкай і, напэўна, з’яўляецца яе найбольшай сілай. Нягледзячы на ​​тое, што гэта тэкставыя прыгоды, музыка, старонкі, тэксты і анімацыі выдатна спрацоўваюць з атмасферай, якая суправаджае гісторыю.

Увогуле, я рэкамендую гэтую гульню ўсім, каму неабыякавая гісторыя, бо геймплэй вельмі просты, па-за прыняццем рашэнняў сумным. Класічны мастацкі стыль аддае даніну караням тэкставых прыгод, і ў спалучэнні са складанай і пераканаўчай гісторыяй вы, магчыма, захочаце пазмагацца з самім сабой за адзін сеанс. Таму не выпусціце магчымасць і ўсталюйце гульню САМ: Дзе мой бацька ў вашай сістэме і атрымлівайце асалоду ад гэтага гадзінамі. Гэтая гульня дакладна не рэкамендуецца для тых, хто не звяртае асаблівай увагі на гісторыю і проста шукае некалькі гадзін задавальнення, гуляючы ў арыентаваную на гульню гульню, таму што яна стамляе чалавека ад гульні і з самага пачатку, ён адчувае сябе вельмі стомленым. Такім чынам, калі вы шукаеце як выдуманага, так і псіхалагічнага досведу, я абавязкова рэкамендую вам гэтую гульню, і гэта, безумоўна, варта выпрабаваць Але ў цэлым ён атрымлівае цалкам нармальны і сярэдні бал з гэтага сайта.