У гульнях часам ёсць цікавыя і прыемныя ідэі, якія могуць стаць шэдэўрам і рэвалюцыйным эфектам, але ці дастаткова адной ідэі, каб дасягнуць гэтага ўзроўню? Зусім не, але ёсць сумяшчальны геймплэй, які можа ператварыць цікавую ідэю ў добрую і майстэрскую гульню, таму большасць з гэтых ідэй будзе змарнавана, і іх патэнцыял будзе страчаны, бо гэтых гульняў будзе шмат, як сярод аўтаномных, так і ў гульнях AAA. Высокая каардынацыя ідэі і геймплэя ў гульнях лічыцца вельмі неабходнай і важнай, але зрабіць гэта вельмі складана, але калі гэта будзе зроблена, атрыманая праца можа выклікаць вялікі поспех і папулярнасць у кампаніі. Што вы думаеце наконт гэтага, ці проста існаванне добрай і прывабнай ідэі можа быць адзінай прычынай таго, чаму загаловак прывабны? Ці элементы ўнутры павінны быць такімі ж якаснымі і якаснымі?
Наша паўсядзённая гульня – лепшы прыклад гэтага, загаловак, які прынясе вельмі магутную ідэю, вельмі вясёлы і займальны працэс, паставіць вашу гульню ў жыццёвы выбар, выбар, які толькі зменіць ход вашага жыцця, Гульня дасць вам жыццёвы дар, і вы павінны клапаціцца пра яго і праводзіць яго з маленства да глыбокай старасці, рабіць выбар, які будзе мець наступствы, любое жыццё можа стаць вынікам гэтага выбару. Вы скончылі і памерце, вы можаце стаць паспяховы і квітнеючы чалавек, вы можаце жыць у галечы, вас могуць шукаць паўстанцам-уцекачом ці нават дасягнуць высокіх царскіх пасад. Пакахайце і зарабляйце на жыццё, з’яўленне гульні для вас не будзе абмежавана , але, на жаль, гэта толькі знешне, і асноўны працэс гульні будзе значна больш абмежаваным і аднастайным.
Выбар жыцця: Сярэднявечча – гэта загаловак, які ўпершыню быў выпушчаны ў 2020 годзе для сістэмы ПК, а затым у 2021 годзе для платформы Nintendo Switch восьмага пакалення.
Згодна з апісаннем гульні, вы народзіцеся ў сярэднявеччы ў вялікай сям’і, і ваш жыццёвы выбар пачнецца адтуль, з самага дзяцінства вам трэба будзе выбраць, вы пачнеце плакаць, каб прыцягнуць увагу. маўчыце, і вы станеце ціхім дзіцём, пасля гэтага і падчас засухі вам будзе прадастаўлена два варыянты: ці будзеце вы пераканаўчым чалавекам, ці будзеце задзіраць ежу сваіх братоў. Зразумела, працэс і ідэя гульні будуць вельмі добрымі і прывабнымі, гульня толькі праходзіць праз карты і выбары, гэта значыць, калі кожны выбар паказвае вам дзве розныя карты, кожная з якіх іншае рашэнне, пасля выбару карта будзе вернута, і наступствы будуць вам вядомыя.
Гульня была яшчэ больш паспяховай, і, уключыўшы рэалістычныя тэндэнцыі і такія праблемы, як хвароба альбо наступствы вашага эканамічнага становішча, яна ўцягне вас у цалкам натуральны працэс жыцця. Усё гэта вельмі прывабна і захапляльна, гульня стане выдатным і вельмі зневажальным выглядам, што прывядзе да самых розных канцоў і розных працэсаў, нават пасля смерці ў гульні і некаторага ажыўлення. Выбар і варыянты будуць мяняцца, і гэта таксама дапаможа ў з’яўленні здольнасці прайграваць гэты загаловак, але ў другі раз я павінен сказаць толькі па вонкавым выглядзе. Праз невялікі час гульні ўзнікнуць праблемы і будуць выяўлены дзіркі ў гульні, выбар гульні будзе цалкам папярочным, на самай справе варыянты і варыянты не будуць мець неабходнай сувязі паміж сабой, кожны выбар Вы зробіце, будзе мець той самы эфект. Вы ўбачыце, калі, напрыклад, ці будзеце вы хуліганам альбо задаволеным і добрым чалавекам для наступнага выбару гульні, значэнне не будзе, некаторыя выпадкі будуць паўтарацца, у адным эпізодзе я ўбачыў, што Я быў раздушаны пад нагамі і мёртвы. У наступны раз, калі я зрабіў той самы выбар, і са мной здарылася тая ж сітуацыя, я паспрабаваў гэта некалькі разоў і на працягу некалькіх розных частак, і кожны раз вынік быў аднолькавым.
На самай справе, гульня не будзе мець глыбокіх элементаў, гэта проста працэс адбору, і кожны выбар мае загадзя зададзеную рэакцыю; у 80% выпадкаў гэты выбар не мае ніякага эфекту і толькі запоўніць прастору гульні. Напрыклад, вы можаце паспрабаваць забіць караля, тады вас альбо заб’юць, альбо ўцякуць. Натуральна, што калі вы ўцячэце, вас заўсёды будуць шукаць як уцекача і забойцу караля, і ваша жыццё знаходзіцца ў небяспецы. , тыя самыя паўтаральныя выбары зноў з’явяцца. Аднак цікавай часткай гульні будзе толькі форма смерці ў ёй. Смерць у гульні не азначае заканчэння гульнявога працэсу і Game Over, але пасля вашай смерці вы сустрэнеце духоўны дух і, калі вы хочаце, каб гэты дух вярнуў вас у цела дзіцяці. Нарадзіцца дзіця, як быццам у гульні няма перамогі ці паразы, а сістэма жыцця і смерці – неабавязковы для нас цыкл. Вельмі цікавая рэч, якая можа ў нейкай ступені змяніць наш погляд на гэтае пытанне, а таксама пазбавіцца ад надакучлівых сістэм Game Over.
Гульня “Выбар жыцця: Сярэднявечча” мае вялікую і прывабную ідэю ўнутры, але, на жаль, у яе не будзе дастаткова сіл, каб скарыстацца патэнцыялам гэтай ідэі, на самай справе ў гульні ёсць толькі шэраг візуальных элементаў. і будзе пакутаваць ад вялікай колькасці паўтораў і аднастайнасці, калі вы адзін з тых людзей, якія не надаюць вялікай увагі гульні і яе элементам, гульня можа нават выглядаць вельмі прывабна і інавацыйна, але калі вы будзеце асцярожныя, вы будзе больш пра вашы вопытныя назвы. Лепш адмовіцца ад падрыхтоўкі і досведу гульні і захацець шукаць іншыя загалоўкі.