Агляд гульні The Last of Us Part II

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

У куце сусветнай гульні  дэталі The Last of Us II II былі запоўненыя; Нумары і крамы, у якія заходзіць аўдыторыя, плакаты і аранжыроўкі, якія па-майстэрску распавядаюць гісторыі, і фактуры, якія даюць навакольнаму асяроддзю праўдападобны эфект, і, магчыма, толькі адна-дзве гульні восьмага пакалення могуць паспрабаваць кінуць выклік іх тэхнічнай графічнай сіле.

Гэта спалучае ў сабе вельмі дакладны гук пісталета, рознае асвятленне, шматлікія анімацыі для галоўных герояў і ворагаў, выдатны дызайн вялікіх асяроддзяў з мэтай знікнення і правільнага пошуку геймера, а таксама паток голага, немультфільма, сапраўды пакутлівага і раздражняльнага гвалту. У той жа час, больш ажыўлены спіс, апошні з The Part of Us 2, не можа быць вялікім толькі таму, што ў іх ёсць. Які элемент неабходны для стварэння эфектнага малюнка галаваломкі? Гармонія паміж усімі гэтымі кампанентамі і здабыццё выдатнай гісторыі і складанага гульнявога працэсу з глыбіні душы іх спалучэння.

Апошняя з нас, другая частка, ускладае вялікую нагрузку на сваю гісторыю нават на хвіліны, калі яна не настолькі занятая расказаннем гісторый. Акрамя таго, гэтая гульня, калі, здаецца, паказвае толькі накіраваны катарсіс, раптам дае гульцу кіраванне героем без найменшага спазнення, каб нагадаць яму пра яго ролю ў гэтым свеце. Калі навакольнае асяроддзе чырванее, музыка  двухразовага ўзнагароджвання акадэміі Густава Санта-Эджыя не сыходзіць, і там, дзе гук стрэлаў і выбухаў дасягае эмацыянальнага ўзрушэння, мы не бачылі анімацыі да гэтага ад пачатку і да канца чалавечага жыцця. Малюнкі.

Nate Dogg Game Studio зрабіла сваю рызыкоўную працу, каб мэханіка геймплэя, візуальных эфектаў, памераў гуку, вылічаных персанажаў і дыялогаў маглі быць сабраны разам. Таму мы не знаходзім хвіліны паміж лодкамі, каб забыць казку, каб пагуляць у геймплэй. У “Апошняй з нас”, частка 2, нават галаваломкі і бітвы, якія значна лепш першай часткі, з’яўляюцца часткай жыцця персанажаў.

Хоць The Last of Us быў выпушчаны ў 2013 годзе як выдатная гульня для дарослых, The Last of Us Part II наогул не павінны перажываць дзіця ці падлеткаў. Гаворка ідзе не толькі пра тое, як жорсткая гульня. На самай справе, рэалістычныя сцэны, якія адлюстроўваюць смерць і яшчэ горшае, – гэта толькі некаторыя прычыны, па якіх праца, пра якую ідзе гаворка, ацэньваецца для ўзроставай групы за 18 гадоў. Нейт Догг праводзіць значны працэнт гульні ў пытанні з гісторыямі, якія з’яўляюцца і праўдападобнымі, і трывожнымі. Такім чынам, што, без перабольшання, у TLoU II частцы сустракаюцца такія горкія і крывавыя моманты, што абедзве логікі могуць быць прыняты, і яны могуць у літаральным сэнсе ванітаваць.

Усё гэта гвалт мае не толькі выдуманае абгрунтаванне і нават вялікае значэнне, якое становіцца больш відавочным, калі гульня падыходзіць да канца, але і вынікае з глыбокай сімпатыі гульца да Элі і іншых старых і новых персанажаў. Натыйдаг распавядае гісторыі з усіх частак сваёй працы; Ад катаклізмаў і жорсткіх баёў да першай гульні ў серыі да вывучэння вялікіх умоў. Калі галоўны герой блытаецца, разумная дызайнерская абстаноўка твора таксама досыць уводзіць аўдыторыю ў зман. Калі Элі ненавідзіць сябе і ўсіх на некаторы час, TLoU Частка II, ствараючы нечаканы паварот у нейкі момант, таксама прымушае гледачоў адчуць сябе здзіўленым.

Першы крок – прыняць да ўвагі Элі і пагрузіць яго ў яго падарожжа і вялікую гісторыю гульні. Стваральнікі таксама стварылі ўсе дэталі, каб стварыць гэты глабальны акампанемент. Мастацкая графіка гульні пастаянна пераносіць геймера ў розныя асяроддзі ў адпаведнасці з настроем гісторыі і пагружае яго ў розныя атмасферы. З іншага боку, мы маем голас кожнага з заражаных, які неаднаразова бярэ руку геймера і гуляе ў глыбінях постапакаліптычнага свету. The Last of Us Частка II прадстаўляе ўяўны свет больш праўдападобным, чым мноства рэалістычных гульняў, каб даць гульцу асноўныя ўмовы для яго ўздзеяння.

Гэты каштоўны станоўчы момант таксама гуляе ролю ў такіх галінах, як афармленне этапаў і галаваломак у гульні. Гэта азначае, што менш баявых, экалагічных галаваломак і разведкі можна знайсці ў частцы 2, апошняя з нас, якая, далёкая ад агульнай формы працы, пагружае гульню ў вочы гледачоў. Апошні прадукт Нейт Догг складае загадкі часткай разлічанага і праўдападобнага шляху Элі да помсты. Крывавыя і патаемныя барацьбы, больш чым проста знаёмства гледачоў з добрым сцэнічным афармленнем твора, нагадваюць нам пра пачварнасць шляху помсты і нянавісці нават пры лагічным абгрунтаванні.

Таму гульня настолькі важная, што не расчароўвае гледачоў. Калі казаць больш выразна, галаваломкі The Last of Us II часткі, якія, як і штучны інтэлект мабільных персанажаў і разнастайнасць ворагаў у гульні, значна лепшыя і глыбейшыя, чым The Last of Us, заўсёды вырашаюцца логікай нашага свету. Сутнасць заключаецца ў тым, што, калі вы хочаце паспяхова пераадолець іх, вы не думаеце пра мадэль сцэнаграфіі відэагульні як пра спосаб пераадолення такіх перашкод у рэальным свеце.

На шчасце, існаванне гэтай сувязі паміж усімі кампанентамі твора не перашкодзіла Natigdag дасягнуць усебаковага прагрэсу ў традыцыйным геймплэі сваіх сучасных гульняў у The Last of Us Part II. У свеце, дзе іншыя лінейныя відэагульні наўрад ці здольныя апраўдаць свае кошты ў памеры 60 долараў супраць шматгадзінных сусветных гульцоў і мультыплікатараў, TLoU Частка II уздымае самае шырокае і доўгае пытанне ў студыі, пытаючы, ці варта купляць. Ці здаецца гэта справядлівым за тую ж цану, што і многія іншыя гульні дня?

Магчыма, гульня з такой колькасцю і якасцю магла б атрымаць больш высокую цану. Тут мы сутыкаемся з барацьбой і схаванымі задачамі, якія сталі больш складанымі, чым раней, дзякуючы сур’ёзнаму прасоўванню штучнага інтэлекту пад-персанажаў і павелічэнню разнастайнасці чалавечых і бесчалавечных ворагаў, што робіць немагчымым прасоўванне пры бяздумных бегах або сляпых атаках. Нават пры сярэдняй складанасці, гэтая гульня заб’е вас зноў і зноў і адправіць вас да некалькіх магутных ворагаў без адзінага стрэлу. Акрамя таго, дызайн адкрытых і закрытых асяроддзяў быў зроблены такім чынам, што ўсе спосабы з уласцівымі ім адрозненнямі ворагаў перашкаджаюць баям стаць падобнымі. Гульня мае магчымасць захоўваць геймплэй свежымі рознымі спосабамі, некаторыя з якіх нават не могуць быць даведзены, каб не сапсаваць. Апошняя з нас, другая частка, нават у самыя складаныя моманты, не пазбаўляе публіку магчымасці выбіраць, як перамагчы ворагаў; Унутры цёмнага памяшкання, напоўненага двума смяротнымі істотамі, званымі Шумблерам з яго смяротнымі кіслотамі, можна хутка манеўраваць і забіваць гэтых заражаных людзей, калі ў іх дастаткова боепрыпасаў, а таксама неабходныя ўмовы для таемнага і захапляльнага выхаду з навакольнага

Але нарастаючы страх сутыкнуцца з зомбі-істотамі з усяго свету ў “Апошнім з нас” і жорсткасць бітваў з людзьмі з розных груп – усё, без чаго апавяданне не было б магчымым. Паколькі забойствы Элі становяцца крывавейшымі, крок за крокам, і ён крочыць у больш цёмныя месцы, гульня кідае гледачам усё больш цень і здраджвае іх чаканням. Спалучэнне гісторыі TLoU Part II і геймплэя прыводзіць значную колькасць геймераў да таго, што ім давядзецца паставіць пад сумнеў сваё разуменне гульні 2013 года. Акрамя таго, нават гэтая лютасць і вар’яцтва не ўваходзяць у геймплэй без тлумачэння прычын, і калі аўдыторыя завалена эмоцыямі і яго прысутнасць напоўнена гневам, The Last of Us Part II ідзе ўсё больш і больш да патоку крыві.

На шчасце, пісьменнікі і рэжысёры гульні не толькі запоўнілі гэтую цемру, напоўненую цёмнымі і сумнымі секундамі, але і адлюстроўваюць эмацыянальныя, заспакаяльныя і прыгожыя паслядоўнасці. Розніца заключаецца ў тым, што калі прадукт 2013 года The Last of Us, часам намаляваны чорным колерам, каб паказаць агеньчыкі, гульня The Last of Us II II у 2020 годзе паказвае ход святла ў цёмным свеце і, такім чынам, пралівае больш слёз. .

Няпоўнае тлумачэнне вышэйсказанага заключаецца ў тым, што ўсе кампаненты The Last of Us II часткі, а не разарваныя на кавалкі, проста глыбока звязаны з гісторыяй. Але справа ў тым, што ўсе яны цесна звязаныя. Напрыклад, акрамя таго, што гукавыя і візуальныя дэталі гульні спрыяюць задавальненню гульца ва ўсіх яго частках, падраздзелы, расказаныя ў розных формах, таксама павялічылі задавальненне ад пошуку розных частак. Гледачы хочуць бачыць падзел асяроддзяў, каб не прапусціць ліст, дыялог і нават касацыю. Новы прадукт просіць гульца не спяшацца дамагчыся эфекту альбо пры адкрыцці новых галінак свайго простага, але прывабнага дрэва навыкаў, альбо ў запаўненні прыгожых і розных перашывак, якія робяць прыхільнікаў Propagros шчаслівымі.

Цяпер, калі гаворка ішла пра лепшае ўражанне, не спяшаючыся з гэтым прадуктам на працягу некалькіх дзён, трэба сказаць, што гульня мае пахвальную і дзіўную кантраснасць па сутнасці сваёй; Апошняя з нас, другая частка, моцна прыцягвае гледачоў і прымушае іх пачуць гісторыю, якую яны рашуча адкідваюць разам з дарослымі і цяжкімі элементамі, якія прысутнічаюць у сюжэце. Калі людзі кусаюць перад вамі амаль дзве гадзіны і гісторыя ўскладняе вялікую нагрузку на гледачоў пры дапамозе прафесійнай рэжысуры Дракемана, заставацца ў гульні не проста, не аддаляючыся ад яе; Ды так, што мне асабіста трэба было супакоіцца, дыхаць, пераарыентавацца і вярнуцца да працы. Нарэшце, я пішу твор, які ў некаторыя яго самыя складаныя хвіліны нават прымушае публіку ненавідзець сябе і адпраўляць ім патоп глыбокіх, без адказаў пытанняў пра жыццё чалавека.

У частцы “Апошняя з нас”, частка II, праліваючы слёзы, усміхаючыся з глыбіні існавання, праклінаючы творцаў і славячы іх за нечаканую мужнасць, маюць вялікае значэнне. Гэтая гульня эмацыйна аспрэчвае свае плюсы і мінусы і пастаянна становіцца больш поўнай у семантыцы і апавяданні, чым раней.

Гісторыя не толькі ў тым, каб выкарыстоўваць разлічаныя рэтраспектывы, каб дадаць разуменне аўдыторыі. Паколькі гэтая гульня праходзіць шмат чырвоных ліній па-рознаму, каб намаляваць чырвоныя лініі ад пачатку на некалькі крокаў наперад. Апавядальны клопат аб TLoU II частцы, як гэта, магчыма, ужо даўно, выходзіць за межы змястоўнага і пераканаўчага сюжэта дакладнай і простай сюжэтнай лініі. Тут мы сутыкаемся з гісторыяй, якую мы пастаянна маем магчымасць глядзець з самых розных бакоў; Апавяданне, якое не саромеецца адказаць на большасць складаных пытанняў, створаных для слухачоў. Холі ГросБудучы кіраўніком пісьмовай каманды гульні, ён змог распавесці гісторыю пры дапамозе адпаведнага дызайнерскага дызайну і бясспрэчнай тэхнічнай сілы Natigadag ў свеце гульняў, якая ставіць пад сумнеў шмат адчувальных праблем; З усяго таго, што адбылося ў TLoU II частцы і большасці падзей, якія адбыліся падчас першага эпізоду, да характару гледачоў сённяшні погляд на такія элементы, як гвалт у відэагульнях, каб задаць гледачам страшнае пытанне. Такім чынам, з яго смелым характарам і мудрагелістым сюжэтам немагчыма адрозніць Насрэх падчас гульнявога вопыту, і тое, што, здавалася, вельмі простае меркаванне, змагло даць мне халодны пот і дрыжыкі на некалькі хвілін.

Страта магчымасці выпрабаваць The Last of Us Part II – не простая задача для геймераў, якія цікавяцца гульнямі апавяданняў і заяўляюць, што гэта тое ж самае, што глядзець поўнае відэа гульні, гуляючы ў яе ўперамешку з няправільнымі забабонамі. Некаторыя ключавыя і лепшыя моманты працы, пра якую ідзе гаворка, адбываюцца роўна праз некалькі секунд, калі аўдыторыя павінна быць кантролерам персанажа і націскаць пэўныя кнопкі. Такім чынам, калі адняць гэты элемент з яго агульнага досведу, мы страцім палову сюрпрызаў гульні.

Гэта не Другая частка Другой часткі, ні кніга Другая частка II, ні Апошняя з нас, частка II, гэта відэа гульня “Апошні з нас”, частка II; Другая частка працы ўключае найбольш важную асаблівасць першай часткі серыі, якая заключаецца ў тым, што яна валодае неабходнай мэтанакіраванасцю і бясстрашнасцю рабіць новыя рэчы і пераследваць вялікія мэты. Нават калі вельмі малая частка хвілін гэтай новай гульні нейтральная, а не дэфектная, адсутнасць асабістага і поўнага досведу найноўшай працы Нейт Догга – выдатная магчымасць больш глыбока зірнуць на восьмы свет мастацтва. Гэта азначае, што адсутнасць досведу гульні небяспечна і шкодна з-за звяртання ўвагі на негатыўныя атрыбуты пустаты, якія былі аднесены да ўздзеяння ў Інтэрнэт на аснове ўцечкі інфармацыі, часам праўдзівай, а часам ілжывай.

Нават калі вы па якой-небудзь прычыне наогул не звязваецеся з гісторыяй гульні і вы ўваходзіце ў групу паважаных гледачоў, якія ненавідзяць яе па асабістых прычынах, а не дагаворваюць і бессэнсоўна, вы ўсё роўна павінны выпрабаваць TLoU Part II. У гульні сустракаюцца складаныя геймплэй, захапляльныя моманты, жахлівыя і часам страшныя часткі, насычанае і відовішчнае асяроддзе і практычна кожная станоўчая асаблівасць, якую вы хочаце ад падобных відэагульняў. У апошні раз я падкрэсліваю, што розніца паміж тым, як іх бачыць і гуляць у іх, заключаецца ў падвале да неба.

Вопыт The Last of Us Part II можа заняць па меншай меры ад 23 да больш за 40 гадзін, у залежнасці ад узроўню складанасці, абранага геймерам, і яго гатоўнасці шукаць усе магчымыя месцы. Але ў прывабнай калекцыйнай калекцыі і захаванні вашых магчымасцей і ўдасканаленняў у рэжыме New Game Plus ёсць шмат прычын паспрабаваць гэты прадукт яшчэ і нават больш. Паколькі можна было прайсці рознага кшталту розныя этапы з розным зброяй і ў розных формах, пісьмах і праз іх было знойдзена больш гісторый, а пасля ачысткі некалькіх асяроддзяў яна атрымала магчымасць больш уважліва паглядзець на куткі свету.

Акрамя таго, паколькі гульня заўсёды мае магчымасць кінуць выклік геймеру, нават калі ён становіцца магутным, яго шматразовы вопыт відэагульні можа стаць вельмі цікавым. Напрыклад, у той час як геймер думае, што, слухаючы, рухаючыся ўпотай і выкарыстоўваючы часовыя глухія дынамікі, ён ці яна мае значны шанец пазбавіцца ад бегуноў і клішэ, раптам прыходзяць маўклівыя штакеры; Істоты, якія выкарыстоўваюць рэжым глыбокага праслухоўвання, дапамагаюць вам іх бачыць і проста захопліваюць вас у сэрцы цемры. Калі вы ўбачыце падобнае ў галоўнай структуры відэагульні, абавязкова зразумейце паняцце сцэнаграфіі.

Асноўная частка рэкламнай кампаніі The Last of Us Part II пачалася з акцэнту яе стваральнікаў у тым самым 2016 годзе на ненавідзенні паловы прыхільнікаў гульні The Last of Us з другой яе часткі. З тых часоў некаторыя людзі зразумелі, што эфект, пра які ідзе гаворка, можа быць у нечаканай ступені для некаторых геймераў, хоча ўспадкаваць самую важную асаблівасць паспяховай гульні 2013 года, а менавіта яе мужнасць. Аднак усе гэтыя людзі былі, напэўна, напісаныя і рэжысёрам Нілам Дракеманам у рамках трэцяй відэагульні.Яны будуць шакаваныя. Функцыі апавядання, уплыў і паведамленні, якія стаяць за гэтымі дзіўнымі і гнеўнымі момантамі, будуць памятаць. Безумоўна, неабходнасць і важкасць працы ва ўсіх аспектах, і асабліва асэнсаванае апавяданне гэтай гульні, не зніжае інтэнсіўнасць шматгадовага гневу некаторых шаноўных людзей з-за яго неразумных рашэнняў. Дасягненне ўзроўню гуллівасці, якое мае магчымасць пахіснуць цела геймера і сур’ёзна заняцца думкамі і пачуццямі чалавека праз важныя апавяданні ніколі не было і ніколі не будзе простым.