Некаторыя назвы могуць не прыцягваць да сябе столькі ўвагі, але і не карыстацца такой папулярнасцю, як гульні AAA, часам яны могуць быць нават не вельмі добрымі, але ў іх ёсць асаблівая асаблівасць, гэтыя назвы адрозніваюцца. З усяго іншага, яны зрушылі межы творчасці, незалежна ад таго, якая апублікаваная назва ці нават колькі яна набрала ў Metacritic, важна тое, што апублікаваная гульня знаходзіцца на самым высокім узроўні творчасці і мае ў ёй мноства фактараў. Ёсць нешта займальнае, нешта што адрознівае гэтую гульню ад астатніх назваў, гэта адрозненне нават не можа лічыцца козырам, гэтыя назвы даюць іншым стваральнікам магчымасць палепшыць назвы, а не забаўляць сваю аўдыторыю. Яны будуць паказваць сябе так, быццам яны пачатак пакручастага шляху да новага ўзроўню развіцця гульні.
Я магу гаварыць так гадзінамі пра The Vale: Shadow of the Crown, але мая папярэдняя размова была толькі прыкладам, таму што The Vale: Shadow of the Crown – адначасова і вельмі займальная назва, і крытыка. ён нават можа быць прадстаўлены як адна з лепшых ролевых гульняў года. Ён бярэ свой пачатак, ідэя распаўсюдзіцца да такой ступені, што вам больш не трэба гуляць з шырока расплюшчанымі вачыма, вам нават не трэба мець манітор наогул, зусім не абавязкова мець манітор і карцінку, каб гуляць, вы ў ролі сляпой дзяўчыны Вы будзеце, таму нічога не бачыце, акрамя чорнага. Лепш укласці свае пачуцці ў нешта іншае, чым у зрок, таму што ў вас гэтага не будзе.
Усе гэтыя вызначэнні вынікаюць з-за празмернага хвалявання для гульнявога вопыту, а гульнявы досвед застаецца са мной, прыйшлі кансолі дзявятага пакалення, і ўсе шукаюць назвы і гульні новага пакалення, гульні з крутой графікай. І іх гіганты камфорту ззяюць, як фільмы, на экране вашага манітора, але як наконт інавацый? У чым розніца паміж гульнямі двух пакаленняў? Што яны проста бачаць лепшую графіку і вялікія карты гульняў, чым раней? Нават калі гэтае пытанне, з якім я асабіста не згодны, аказваецца праўдай, але трэба мяняць і абнаўляць не толькі кансолі і гульні, але і стваральнікам гульняў трэба мяняць пакаленні і ідэі. абнавіць свой дызайн. Міядзакі адлюстраваў змену пакалення творцаў ролевых гульняў, а іншыя жорсткія ідэі становяцца стылем.. Але на гэты раз прыйшла чарга незалежнай і вельмі кампактнай студыі, якая хоча паказаць свету змены ў пакаленні распрацоўшчыкаў гульняў, гэта значыць гульнявой студыі Falling Squirrel, якая адказвала за вытворчасць і публікацыю гульні
Вы будзеце выконваць ролю дачкі караля, якая страціць зрок у выніку аварыі з -за перакульвання іх калясніцы, на якую напалі паўстанцы. Гульня пакажа вам толькі гэты малюнак, а пасля гэтага экран вашага манітора будзе быць падобным на свет чорнай дзяўчыны, дзяўчыны, лёсам якой была вайна і барацьба. Вельмі цесныя адносіны адзін з адным дапамогуць яму не толькі жыць лепш, але і стаць воінам без вачэй, чалавекам, які застаецца апошнім вобраз застаўся ў свядомасці князя.
Як ужо згадвалася, у гульні наогул не будзе ніякіх асаблівых візуальных эфектаў, проста чорны экран, на якім часам можна ўбачыць кропкі і колеры, але гук гульні будзе чымсьці больш чым фантастычным, насамрэч уся адказнасць і цяжар гульня будзе на гэтых галасах, і таму яны будуць вельмі важныя, з гэтымі апісаннямі лепшая прадукцыйнасць застанецца камандай гульнявога голасу.
У вас будзе прамая сувязь з гукам, няма карты і карыстацкага інтэрфейсу, толькі гук. Хаос азначае знаходжанне каля рынку, часам жывёлы могуць напасці на вас, вам трэба ўмець выяўляць і спраўляцца з іх лёгкімі шумамі і вые, але не думайце, што гэта занадта цяжка. І гэта вымотвае, вы сляпы чалавек, і акрамя таго, што ваш лад жыцця такі ж на працягу многіх гадоў, вы будзеце мець больш высокую слыхавую здольнасць, чым іншыя дэфекты вачэй і пастаянная практыка распазнавання гукаў. Яны таксама гэта разумеюць і па гэтай прычыне зрабілі гукі гульні вельмі выразнымі, і часам іх лягчэй распазнаць.
Але самы важны фактар для воіна – гэта бітва, у вас у руках будзе меч і шчыт, якія вы зможаце змяніць у сярэдзіне гульні, было вельмі цікавае адчуванне, што знешні выгляд любога з іх не мае значэння для мяне зусім не важна, ці маю я ў руцэ катану ці доўгі меч, ручка ў якой залаты або аранжавы, для мяне важная была яе сіла і спрыт, а таксама магчымасць пазбавіць мяне ад непрыемнасцяў, вам трэба пачынаць прагназаваць рух суперніка ў бітвах. На самай справе, гэтыя баі больш залежаць ад вашых пачуццяў, я рэкамендую вам гуляць у гульню з добрымі навушнікамі і з зачыненымі вачыма і без стрэсу, з той жа формулай, я адчуў шмат смерці ў пачатку гульні, але паступова мае пачуцці да таго, што адбывалася вакол мяне змяніліся, і мне ўдалося завяршыць працэс барацьбы на маю карысць значна больш, чым раней., Вядома, калі вы будзеце трохі асцярожныя, але вы павінны быць у стане выбраць, каб пачаць абараняцца са шчыта, або ўдарыць яго да таго, як супернік ударыць, або Не дазваляйце яму рухацца і наогул пакідаць месца, наяўнасць гэтага выбару зробіць гульню і яе бітвы крыху больш складанымі, чым раней, але задавальненне ад іх вопыту такое ж складанае і рэалістычнае.
Пры ўсім гэтым The Vale: Shadow of the Crown здзівіць вас. Правядзіце і асвоіце свой новы лад жыцця, ён паступова можа стаць вясёлым і вельмі прывабным, апавяданне ў гульні таксама вельмі унікальнае, апавяданні ў гульні не будуць ззяць у любым выпадку, і вы заўсёды будзеце атрымліваць задавальненне. Яны будуць суправаджаць сябе, акрамя таго, сістэма дыялогаў і характарыстык у гульні будзе здавацца вельмі глыбокай і спрацаванай.
Гульня з -за нізкага вопыту стваральнікаў, а таксама яе наватарскага, новага і вельмі жорсткага стылю вельмі дасканалая і часам можа крыху перабольшыць, але гэта ні ў якім разе не зменшыць яе каштоўнасць, і вопыт працягнецца Гэта будзе неабходна і прыемна ўсім людзям.