Гульні ў інжынерным і дызайнерскім стылі паступова прыходзяць на рынак камп’ютэрных гульняў, і, магчыма, адна з прычын таго, што кампаніі-распрацоўшчыкі і вытворцы камп’ютэрных гульняў адмовіліся ад увагі да гэтага стылю гульняў, заключаецца ў тым, што гульня Minecraft пасля доўгага часу стала самай паспяховай кампутарнай гульнёй у свеце і значна апярэдзіла іншыя гульні. Тым не менш, аматары дызайнерскіх гульняў па-ранейшаму не атрымліваюць значнай часткі сусветнага бюджэту гульняў першага ўзроўню і павінны быць крыху больш апартуністычнымі, чым прыхільнікі іншых стыляў гульні, такіх як FPS і RPG. Аднак, калі вы адзін з гэтых вялікіх прыхільнікаў дызайнерскіх і інжынерных гульняў, мы прапануем вам застацца з намі на сайце Gamovich да канца агляду гульні Two Hundred Ways.
Гульня Two Hundred Ways пабудавана вакол ідэі інжынерыі, у якой вам стаіць задача давесці мяч да лункі рознымі спосабамі, як у гульні ў гольф, і ліквідаваць перашкоды перад вамі такім чынам або уключыце ў свой план, што Не перашкаджайце вашай галоўнай мэты, якая заключаецца ў дасягненні пункта прызначэння мяча. Некаторыя з гэтых перашкод прызначаны для запаволення мяча і набліжэння яго да спакою. Іншыя кідаюць твой мяч у калодзеж і ў мора. Некаторыя з іх захопяць ваш мяч, а некаторыя выцягнуць яго з першапачатковага шляху. Між тым, галоўнае, каб вы загадзя склалі план для кожнай з гэтых перашкод і адкрылі шлях для свайго мяча. На кожнай стадыі гэтыя перашкоды паўстаюць перад вамі з новымі спосабамі і намаганнямі, і вам трэба прыдумаць новае рашэнне для кожнай стадыі. Часам такім чынам вы сутыкнецеся са складанымі праблемамі, і вы адчуваеце, што ў гульні ёсць памылка або немагчыма рухацца наперад у гэтай гульні, але гэтая гульня была праверана і завершана шмат разоў, і вы можаце смела працягваць свой шлях і не быць расчараваны.. Віды гэтых праблем не бясконцыя, і заўсёды ёсць спосаб, дастаткова толькі крыху цярпення і пільнасці, каб знайсці іх.
Музыка гэтай гульні даволі сумная. Праз некалькі хвілін прайгравання гэтая музыка становіцца даволі сумнай і выклікае галаўны боль. Інструменты, якія выкарыстоўваюцца ў ёй, могуць добра стварыць атмасферу гульні і амаль весела і расслабляльна, але пасля невялікага паўтарэння, вы зразумееце, што гэтая гульня патрабуе ўсё больш і больш розных частак.
Мастацкі дызайн гэтай гульні крыху рабатызаваны і сухі. У дызайне аб’ектаў у гэтай гульні больш увагі надаецца іх геаметрычнай форме і не надаецца асаблівага значэння іх жывасці і агульнай прыгажосці, што здаецца лагічным выбарам, таму што калі мы звернем увагу на ідэю гэтага гульні, мы бачым, што такая геаметрыя дызайну адпавядае ідэі гэтай гульні, якая пабудавана вакол інжынерыі і будаўніцтва дарог. Акрамя таго, каляровае афармленне гэтай гульні адносна пакрывае адсутнасць душы ў графічным афармленні гэтай гульні, таму што колеры, якія выкарыстоўваюцца ў афармленні гэтай гульні, нерэальна яркія і вясёлыя, і гэты момант быў трохі бяздушным, што зніжае дызайн гэтай гульні. Вядома, гэты дызайн усё яшчэ можна крытыкаваць, таму што, нягледзячы на супярэчлівасць гэтага пытання, вопыт паказаў, што больш яркія колеры могуць ажывіць гульню. Варта таксама дадаць, што такі выгляд каляровага афармлення трохі перамясціў гульню ў дзіцячае прастору.
Увогуле, варта сказаць, што хоць гэтая гульня мае некалькі этапаў і яе галоўная ідэя здаецца адносна цікавай, пасля некаторага часу яна здаецца сумнай і даволі дзіцячай, і таму мы рэкамендуем гэтую гульню толькі наступнай узроставай групе. прапаную 15 ці 12 гадоў.