Агляд гульні Two Hundred Ways

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Гульні ў інжынерным і дызайнерскім стылі паступова прыходзяць на рынак камп’ютэрных гульняў, і, магчыма, адна з прычын таго, што кампаніі-распрацоўшчыкі і вытворцы камп’ютэрных гульняў адмовіліся ад увагі да гэтага стылю гульняў, заключаецца ў тым, што гульня Minecraft пасля доўгага часу стала самай паспяховай кампутарнай гульнёй у свеце і значна апярэдзіла іншыя гульні. Тым не менш, аматары дызайнерскіх гульняў па-ранейшаму не атрымліваюць значнай часткі сусветнага бюджэту гульняў першага ўзроўню і павінны быць крыху больш апартуністычнымі, чым прыхільнікі іншых стыляў гульні, такіх як FPS і RPG. Аднак, калі вы адзін з гэтых вялікіх прыхільнікаў дызайнерскіх і інжынерных гульняў, мы прапануем вам застацца з намі на сайце Gamovich да канца агляду гульні Two Hundred Ways.
Гульня Two Hundred Ways пабудавана вакол ідэі інжынерыі, у якой вам стаіць задача давесці мяч да лункі рознымі спосабамі, як у гульні ў гольф, і ліквідаваць перашкоды перад вамі такім чынам або уключыце ў свой план, што Не перашкаджайце вашай галоўнай мэты, якая заключаецца ў дасягненні пункта прызначэння мяча. Некаторыя з гэтых перашкод прызначаны для запаволення мяча і набліжэння яго да спакою. Іншыя кідаюць твой мяч у калодзеж і ў мора. Некаторыя з іх захопяць ваш мяч, а некаторыя выцягнуць яго з першапачатковага шляху. Між тым, галоўнае, каб вы загадзя склалі план для кожнай з гэтых перашкод і адкрылі шлях для свайго мяча. На кожнай стадыі гэтыя перашкоды паўстаюць перад вамі з новымі спосабамі і намаганнямі, і вам трэба прыдумаць новае рашэнне для кожнай стадыі. Часам такім чынам вы сутыкнецеся са складанымі праблемамі, і вы адчуваеце, што ў гульні ёсць памылка або немагчыма рухацца наперад у гэтай гульні, але гэтая гульня была праверана і завершана шмат разоў, і вы можаце смела працягваць свой шлях і не быць расчараваны.. Віды гэтых праблем не бясконцыя, і заўсёды ёсць спосаб, дастаткова толькі крыху цярпення і пільнасці, каб знайсці іх.

Музыка гэтай гульні даволі сумная. Праз некалькі хвілін прайгравання гэтая музыка становіцца даволі сумнай і выклікае галаўны боль. Інструменты, якія выкарыстоўваюцца ў ёй, могуць добра стварыць атмасферу гульні і амаль весела і расслабляльна, але пасля невялікага паўтарэння, вы зразумееце, што гэтая гульня патрабуе ўсё больш і больш розных частак.
Мастацкі дызайн гэтай гульні крыху рабатызаваны і сухі. У дызайне аб’ектаў у гэтай гульні больш увагі надаецца іх геаметрычнай форме і не надаецца асаблівага значэння іх жывасці і агульнай прыгажосці, што здаецца лагічным выбарам, таму што калі мы звернем увагу на ідэю гэтага гульні, мы бачым, што такая геаметрыя дызайну адпавядае ідэі гэтай гульні, якая пабудавана вакол інжынерыі і будаўніцтва дарог. Акрамя таго, каляровае афармленне гэтай гульні адносна пакрывае адсутнасць душы ў графічным афармленні гэтай гульні, таму што колеры, якія выкарыстоўваюцца ў афармленні гэтай гульні, нерэальна яркія і вясёлыя, і гэты момант быў трохі бяздушным, што зніжае дызайн гэтай гульні. Вядома, гэты дызайн усё яшчэ можна крытыкаваць, таму што, нягледзячы на ​​супярэчлівасць гэтага пытання, вопыт паказаў, што больш яркія колеры могуць ажывіць гульню. Варта таксама дадаць, што такі выгляд каляровага афармлення трохі перамясціў гульню ў дзіцячае прастору.

Увогуле, варта сказаць, што хоць гэтая гульня мае некалькі этапаў і яе галоўная ідэя здаецца адносна цікавай, пасля некаторага часу яна здаецца сумнай і даволі дзіцячай, і таму мы рэкамендуем гэтую гульню толькі наступнай узроставай групе. прапаную 15 ці 12 гадоў.