Незалежныя назвы за гэтыя гады прыклалі шмат намаганняў, каб стаць тытуламі памерам з буйныя карпарацыі. У мінулым незалежныя кампаніі праводзілі розныя палітыкі-ад пераходу да двухмерных назваў і класічнага платформера. , але, мабыць, у чарговы раз мы павінны ўбачыць тэндэнцыю ў гэтых кампаніях і іх назвах, асабліва пасля камерцыйнага поспеху назваў, такіх як The Ascent і Ghostrunner, шматлікіх кампаній, якія падахвоціліся зрабіць назвы з больш рэалістычнай 3D -графікай. больш з -за чаканняў гледачоў і іх інтарэсаў, а таксама гульцоў новага пакалення, якім больш за іншыя назвы падабаюцца 3D -назвы і рэалістычная графіка. Аднак працэс пабудовы і распрацоўкі гульні ў маштабах буйных карпаратыўных гульняў не будзе лёгка і патрабуе моцнай і клапатлівай каманды распрацоўшчыкаў, а таксама прымальных умоў для стварэння гэтых назваў, таму цалкам магчыма, што большасць з гэтых назваў і большасць з гэтых кампаній сутыкаліся з праблемамі ў працэсе будаўніцтва і развіцця або часта Іх гульні не маюць неабходнай якасці. Вядома, незалежныя кампаніі паказалі і даказалі, якія незвычайныя здольнасці яны будуць мець у сферы стварэння і вытворчасці рэалістычных назваў, але не будзе спрыяльных умоў для ўсіх гэтых кампаній.
Аднак War Of Stealth – забойца будзе ў той жа катэгорыі, хоць і не так шмат, але гульня мае намер стаць амаль рэалістычнай 3D -назвай, а яе ізаметрычны гульнявы працэс вельмі дапаможа. І яна будзе ахопліваць некаторыя памылкі, але гэта гэтага па -ранейшаму недастаткова, і будуць вялікія праблемы ў шляху гульні, каб стаць добрым тытулам у сваім стылі.
Гісторыя пачынаецца з гегемоніі некаторых буйных кампаній, па сутнасці, буйныя кампаніі свету становяцца вялікімі пагрозамі для свету, і адна з самых вялікіх і капіталаў з іх, ZILA-Y, спрабуе кантраляваць людзей. краіны свету маюць новае пакаленне зброі і суперсалдат, ведаючы, што група краін стварыла арганізацыю, якая займаецца гэтай кампаніяй і яе прадукцыяй, а вы як элітны салдат уплываеце. І вы атрымаеце вельмі важную інфармацыю і шэраг прадукцыя гэтай кампаніі ў горныя рэгіёны Пакістана, дзе пабудавана адна з асноўных баз кампаніі ZILA-Y.
Расказванне гісторый не такое складанае і непрадказальнае, насамрэч ён нават выйграе ад цалкам руціннага працэсу, але той жа працэс, абапіраючыся на дыялогі ў гульні і спосаб распавядання гульні, можа здацца вельмі займальным і захапляльным. на самай справе, сістэма імгненных апавяданняў, заснаваная на дыялогу ў гульні, была вельмі добрым рашэннем для расказвання гісторый і павялічыць захапленне ад гульні, і толькі некаторыя разрэзаныя сцэны будуць паказаны ў пачатку гульні і некаторых іншых момантах, а таксама ў часцей за ўсё часам даводзіцца выяўляць некаторыя падрабязнасці з дыялогаў розных людзей і персанажаў у гульні, гэта павялічыць каштоўнасць звычайнага і ў значнай ступені звычайнага апавядання значна вышэй, чым ёсць.
Але самае галоўнае – гэта гульнявая сістэма гульні, у пачатку вашага ўваходу ў гульню будзе тры розныя ўзроўні складанасці, лёгкі, сярэдні і жорсткі, але не важна, які з іх вы вылучыце тры рэжыму гульні AI – гэта нешта. Гэта будзе амаль жахліва, як быццам у гульні ворагі наогул не маюць мазгоў і дзейнічаюць як рыбы, і кожныя некалькі секунд іх памяць сціраецца, у ворагаў будзе трохкутнае поле зроку. перад імі яны могуць вас зусім не ўбачыць., Або нават калі ён убачыць, што яны забудуць вас у некалькіх кроках ад іх, некаторыя звычайныя людзі і лекары могуць вас убачыць, яны проста ўцякуць і зноў забудуць і паўтаруць той жа алгарытм руху Яны будуць, гэта будзе катастрофай.
Яшчэ адна праблема, якая стане асноўнай праблемай гульні,-гэта анімацыя і мадэляванне гульні, па сутнасці, гульня будзе мець трохмерны выгляд, але анімацыі пакуль не будуць дынамічнымі і працаваць наогул, сістэма фізікі гульца зроблена вельмі дрэнна, і пры бегу хада і выкананне схаваных элементаў гэтых слабых месцаў будуць моцна вызначаны, гэта яшчэ больш знізіць каштоўнасць гульні, а таксама гульнявая анімацыя будзе вельмі дрэнна ўплываць на гульнявы працэс і такія сістэмы, як стральба ., На самай справе, сістэма здымкі будзе вельмі элементарнай і лёгкай, але стане яшчэ горш, калі анімацыя руху і некаторыя з іх маюць праблемы і працуюць не так, як трэба, і, магчыма, насамрэч стваральнікі маюць магчымасць рэалізаваць некаторыя Яны не рухаліся належным чынам у гульні, і гэта зробіць геймплэй вельмі дрэнным назвай і прынясе задавальненне ад гульнявога вопыту ад гульца, незалежна ад таго, наколькі складаная гульня, у любым выпадку, таму што дрэнны AI і дрэнна гульнявая анімацыя стане вельмі лёгкім.
War Of Stealth – забойца ніяк не можа наблізіцца да сваёй мэты, стваральнікі мелі мару стаць тытулам накшталт Ghostrunner, але не прыклалі асаблівых намаганняў, каб ажыццявіць гэтую мару, гульня пацярпела ў многіх частках. Будзе шмат праблемы, пачынаючы з павярхоўнага распавядання гісторый, заканчваючы вельмі дрэннымі і элементарнымі гульнявымі і графічнымі сістэмамі, якія зробяць гульнявы вопыт далёка не прыемным.