Агляд гульн Chorus Of Carcosa

«Chorus Of Carcosa» хутчэй нагадвае «трывожны сон», чым «кашмар». Гэта псіхалагічная гульня жахаў, натхнёная класічнай гісторыяй жахаў «Кароль у жоўтым» Р. У. Чэмберса. Трэйлер да гульні цалкам захапіў мяне, але ў выніку я атрымаў гульню, якая кардынальна адрознівалася ад таго, што нам прадставілі.

Дзеянне адбываецца ў вялікай кватэры, якая нагадвае гіганцкі лабірынт. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя зоны паступова адкрываюцца, і гульня вядзе вас праз іх, вы ўсё роўна адчуваеце пачуццё страты, што дадае атмасферы гульні. Ёсць таксама некалькі цікавых і разумных галаваломак. Персанаж знакамітага рамонтніка з «Караля ў жоўтым» адразу выклікае ўяўленне пра персанажа, і, шчыра кажучы, гэта амаль падобна на сучасную адаптацыю, ператвораную ў гульню, але гэта зроблена настолькі добра, што кожны раз, калі я бачу навіны пра свет або чую іх з’яўленне, я ўсміхаюся. Распрацоўшчыкі зразумелі задачу і добра яе зрабілі.

Апавяданне — гэта тое, дзе «Chorus of Carcosa» трохі прапускае. Сюжэт знаходзіцца прыкладна ў сярэдзіне, нядрэнны, але і не выдатны. Гульня спрабуе дасягнуць псіхалагічнай глыбіні, але не выглядае дастаткова эмацыйна ці апавядальна моцнай. Нягледзячы на ​​гэта, цёмная і сюррэалістычная атмасфера гульні захоўвае яе цікавасць. Магчыма, гэта не жахі ў традыцыйным сэнсе, тут няма раптоўных страхаў ці монстраў, але яна прапануе нешта іншае: пачуццё ціхага жаху і жудаснай прыгажосці.

Геймплэй просты і функцыянальны. Вы будзеце даследаваць, разгадваць галаваломкі і раскрываць сакрэты. Галаваломкі добрыя, не сумныя, яны дастаткова збалансаваныя, каб захапіць вас. Гэта не рэвалюцыйна, але гульня плыўная і сфакусаваная, што нармальна для такога тыпу гульні. Калі вам падабаюцца сімулятары хады, якія пастаянна падштурхоўваюць вас да такіх мэтаў, як «сабраць свае лісты» і «вярнуцца ў сваю кватэру», і прымушаюць вас спрабаваць кожныя дзверы ў зоне, каб знайсці тыя, якія не зачыненыя, вам, верагодна, спадабаецца гэтая гульня. 90% геймплэю — гэта хада з хуткасцю слімака і пошук наступнай дробязі, якая пстрыкне, прадстаўленай маленькімі белымі кружочкамі. Калі вы аддаеце перавагу гульні, якая паважае ваш час і дазваляе вам рухацца ў сваім уласным тэмпе, вы ненавідзіце гэтую гульню і будзеце адчуваць расчараванне прыкладна на 30-й хвіліне.

На жаль, не заўсёды зразумела, чаго хоча ад мяне распрацоўшчык. Напрыклад, такое заданне, як «Завершы мелодыю», нагадвае гульню з музычнымі інструментамі — у галоўнага героя на стале быў адметны сінтэзатар, але не, яму давялося абшукаць увесь дом у пошуках сімвалаў. Нават газеты, якія вы знаходзіце ў гульні, проста шызафрэнічныя, куча бессэнсоўных літар, нешта пра надвор’е, нейкія няважныя факты. У рэшце рэшт я перастаў чытаць гэтыя нататкі. Гэта не тая гульня, дзе сюжэт расказваецца праз старонкі ў розных месцах.

Мне вельмі спадабалася дэма-версія, а поўная гульня, безумоўна, выклікала ў мяне жаданне прачытаць «Караля ў жоўтым». Аднак ёсць некалькі рэчаў, якія можна было б яшчэ крыху палепшыць: аптымізацыя, для пачатку. Нават з рэкамендаваным абсталяваннем графіка не плыўная пры максімальным выкарыстанні. Акрамя таго, здаецца, што ёсць розніца ў адчувальнасці мышы паміж вертыкальным і гарызантальным рухам. Такім чынам, калі гарызантальная хуткасць добрая, то вертыкальная занадта павольная і наадварот. Было б выдатна мець магчымасць рэгуляваць гэтыя дзве функцыі асобна.

Ёсць таксама пункты ўзаемадзеяння, якія знікаюць, калі вы занадта блізка падыходзіце да аб’екта, з якім узаемадзейнічаеце. Гэта трохі раздражняе, бо вы пастаянна спрабуеце знайсці патрэбную адлегласць для кліку, і гэта пазбаўляе ад адчування пагружэння ў гульню.

Візуальна асяроддзе гульні было вельмі добра прадумана (хаця ў мяне былі некаторыя праблемы з тым, што ён называў жылы комплекс домам). Цёмныя калідоры са статуямі плачучых анёлаў былі жудаснымі (я трохі баюся такіх ворагаў), а некаторыя схаваныя пакоі былі цікавымі. Жахлівая і сумная атмасфера і прыгожа прадуманыя лакацыі. Агучка заслугоўвае асаблівай пахвалы – акцёрам сапраўды верыш. Аднак па нейкай прычыне часам узнікаюць значныя разыходжанні паміж арыгінальным тэкстам і перакладам, якія, здаецца, моцна скажаюць асноўныя радкі дыялогу.

Карацей кажучы, Chorus of Carcosa можа вас не напалохаць, але зачаруе. З неверагоднай графікай, моцнай агучкай і стыльным і прывабным дызайнам, гэта кароткае, але запамінальнае апусканне ў жудасны свет. Гісторыя не ўзлятае, але мастацкая рэжысура і атмасфера лёгка вядуць яе наперад. Як чалавек, які не знаёмы з “R. W. Chambers”, я адчуваю, што не цалкам ацаніў працу і дэталі, якія былі ўкладзены ў Chorus Of Carcosa.
Мне вельмі спадабалася, я лічу, што гэта выдатная гульня з выдатнай графікай, гукам, агучкай, і я цаню, што вы не занадта спадзяваліся на раптоўныя жахі. Я хачу замовіць The King In Yellow, таму што мяне цяпер заінтрыгавала перадумова, і я хачу цалкам зразумець, пра што гульня. Мне спатрэбілася каля 4 гадзін, каб скончыць яе, я не зразумеў многіх элементаў сюжэта, і гэта пакінула ў мяне шмат пытанняў, але я б абавязкова рэкамендаваў яе іншым, асабліва тым, хто цікавіцца літаратурай, якая стаіць за гульнёй. Застаецца толькі спадзявацца, што хтосьці здыме відэаартыкул пра гэтую гульню і цалкам раскажа пра яе сюжэт, гэтая гульня сапраўды гэтага заслугоўвае.