Агляд гульн Eternal Evil

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

Eternal Evil — цудоўная гульня, якая вяртае ўсе эмоцыі арыгінальных гульняў Resident Evil, але з сучасным стылем геймплэя, блізкім да новых назваў. Гэтая гульня жахаў — цікавы прадукт, які прыцягвае ўвагу не ў апошнюю чаргу таму, што яна «распрацавана адным чалавекам». Гульня зроблена ў духу класічных гульняў серыі «Resident Evil», што, несумненна, заслугоўвае станоўчай ацэнкі. Ці можа яна здзівіць і ці не будзе здавацца занадта старамоднай на фоне наступных рымейкаў класікі, разгледзім далей.

Гульня была распрацавана Honor Games, якая выпусціла яе ў супрацоўніцтве з Axyos Games для кансоляў 30 мая 2025 года. Распрацоўшчыкамі з’яўляюцца ўсходнееўрапейская кампанія, і хоць тут ёсць некаторая якасць, ёсць таксама шмат шарму, і ў яе можна гуляць ад пачатку да канца. У асноўным усё выглядала добра, і калі я гуляў у яе для свайго сябра, мы выдатна правялі час.

Гульні павінны быць інтэрактыўнымі, і Eternal Evil сапраўды выдатна з гэтым спраўляецца. Той факт, што хтосьці распрацаваў гэта, мяне ўражвае, асабліва калі я праходжу праз сапраўды цудоўнае асяроддзе або маю выдатнае ўзаемадзеянне з ворагам. Апавяданне гульні падзелена на дзве кампаніі, у кожнай з якіх два розныя галоўныя героі спрабуюць выжыць, адначасова разгадваючы галаваломкі і збіраючы розныя прадметы для далейшага прасоўвання. Мне спадабалася, як напісана гісторыя, а кароткія катсцэны ў стылі коміксаў даюць магчымасць адпачыць паміж монстрамі і асноўнымі падзеямі. Шчыра кажучы, узровень запалу і ўвагі да дэталяў пакідае многія AAA-гульні ў жанры survival horror апошніх гадоў ззаду.

На кожным этапе ў кожнага персанажа ёсць заданне. Нічога не адбываецца дакладна так, як у Tormented Souls. Ніякіх лішніх дэталяў не дадаецца толькі дзеля таго, каб зацягнуць час, як у The Evil Within 2. 2 галіны сюжэта для 2 розных персанажаў, якія плаўна перацякаюць адна ў адну. Персанажы, чые шляхі неяк разышліся, як шлях Леона і Краўзера, аказваюцца ў самым цэнтры масы падзей у невялікім мястэчку, поўным монстраў, і вы разам з імі павінны дабрацца да сутнасці падзей.

Адной з вашых галоўных відаў зброі ў Eternal Evil з’яўляецца нож. Але выкарыстоўваць нож — гэта проста бессэнсоўная рызыка. Кожны вампір пачынае мацнець пасля ўдару. І калі, барані Божа, вы прамахнецеся, вампір мацнее і вельмі хутка. У лепшым выпадку вы прамахнецеся і выбіце яго з ладу або дастанеце пісталет. Пасля другога ўдару ўключаецца рэжым Джоджо, і вампір проста вырывае сэрца (адзін стрэл). Іншая зброя ўключае пісталет, стрэльбу, магнум, нож, гранатамёт, некалькі кактэйляў Молатава і кулямёт. Галоўны герой не перазараджаецца аўтаматычна. Змена зброі вельмі павольная, таму існуе рызыка смерці. Боепрыпасы абмежаваныя. Існуе вялікая рызыка дасягнуць фінальнага боса без боепрыпасаў.

Ворагі ўсе ўнікальныя па-свойму і ўспрымальныя да аднаго або некалькіх тыпаў зброі. Ёсць вораг Немезіда, з якім вы сустракаецеся некалькі разоў па меры праходжання сюжэта. Ёсць павукі, скарпіёны, мутантныя жывёлы і розныя віды монстраў і вампіраў. Аднак фінальны монстр здаўся мне сумным і цьмяным, асабліва пасля бітвы з рыцарамі смерці ў даспехах, якіх гінуць за 3-4 ўдары.

У гульні Eternal Evil таксама цікавы дызайн карты з серыяй галаваломак, якія цікавыя і прымушаюць даследаваць. Што да галаваломак, то часам сапраўды трэба думаць і выкарыстоўваць свой мозг, асабліва галаваломка з рыцарам, якая магла б быць лепшай. У некаторых месцах, такіх як Tormented Souls, можна надоўга затрымацца і тупа не зразумець логікі галаваломкі. Цікава, што для вырашэння некаторых задач трэба ўважліва чытаць нататкі. Тыя, хто аддае перавагу экшэну, дайшлі да «Расколіны чэрапа».

Адной з адметных асаблівасцей гульні з’яўляецца яе атмасфера, якая выклікае тое ж класічнае адчуванне “survival horror” з добрым гукам і музыкай, што прыкметна адрозніваецца ад таго, што ёсць у Resident Evil 2 Remake. Складаныя маляўнічыя лакацыі, туман і ноч дадаюць гульні шарму і нечаканасці. Тут няма крыкаў, але гульня пастаянна трымае вас у напружанні і не дае расслабіцца, асабліва ў моманты, калі ваша здароўе чырвонае, у ствале толькі адна куля, а наперадзе насоўваецца густы лясны туман. Часам вас палохае гук уласных крокаў. Тут мы маем дэпрэсіўную атмасферу, якая крычыць “Не ідзіце па гэтым калідоры”, але вы ўсё роўна ідзяце, таму што вам патрэбныя боепрыпасы.

У цэлым, Eternal Evil сапраўды выдатная. Цяжка паверыць, што гэта аднакарыстальніцкі праект з пабочнымі квэстамі. Галаваломкі дастаткова складаныя, каб быць цікавымі, але не сумнымі. Баі, хоць часам і павольныя, вельмі добра прадуманыя. Вядома, у гульні ёсць свае недахопы, і некаторыя часткі прадуманы значна лепш, чым іншыя, але, улічваючы, колькі часу мне спатрэбілася, каб прайсці поўны раўнд — 9 гадзін — гэта значна вышэй за сярэдні паказчык для большасці сучасных гульняў у жанры survival horror. Я б лёгка сказаў, што гэта адна з самых якасных гульняў, створаных незалежнымі распрацоўшчыкамі.