«Project Thea» — гэта трэцяя частка серыі «Тэа», стратэгічнай гульні ў жанры SLG, дзе вы выконваеце місію бога ў разбураным фэнтэзійным свеце. Аднак гэтая частка пачынаецца ў разбуранай будучыні, дзе нават імя бога забыта, а мэта галоўнага героя, які пакутуе ад амнезіі, — аднавіць сваю базу. У гульні вы трапляеце ў свет, дзе чалавецтва знаходзіцца на мяжы знікнення, у футурыстычным асяроддзі, змяшаным са славянскім фальклорам, і спрабуеце аднавіць сваю калонію.
Як «Тэа», так і «Тэа», робяць некалькі сапраўды цікавых даследаванняў славянскай міфалогіі, чаго ніколі не рабілі ў відэагульнях, і яны спалучаюць гэта даследаванне з прыстойным сцэнарыем. Агучка і мастацкі дызайн яшчэ больш падкрэсліваюць спецыфічны каларыт, да якога імкнуліся распрацоўшчыкі. Калі не больш, «Тэа» — гэта ўнікальная калекцыя. «Праект Тэа» ідзе па тым жа шляху, што і папярэднія дзве гульні, і ў цяперашні час знаходзіцца ў раннім доступе ў Steam. Галоўная мэта гульні — даследаваць цікавыя месцы ў свеце Хекстыля, збіраць рэсурсы і саюзнікаў, а таксама пашыраць сваю бяспечную зону, адначасова ўмацоўваючы свае сілы.
Іншыя сілы не з’яўляюцца публічна, і ўсе, акрамя вашай уласнай, па сутнасці, з’яўляюцца варварскімі плямёнамі. Галоўная праблема — выжыць у начных нападах. База пад назвай «Праект» патрабуе рэдкага рэсурсу пад назвай «Энергетычныя аскепкі», якія можна збіраць для падтрымання і ўмацавання базы. У цяперашні час гульня перамагаецца па дасягненні пяці ўзроўняў падмацавання. Нягледзячы на тое, што ёсць варыяцыі ў залежнасці ад поспеху, кожная гульня займае прыблізна ад 4 да 10 гадзін. На яе разгадванне патрабуецца прыблізна ад 80 да 180 хадоў. Улічваючы, што ў першапачатковай версіі было 300 хадоў, а ў другой — 600, можна з упэўненасцю сказаць, што маштаб быў значна скарочаны.
Цяпер давайце пяройдзем да агульнага тлумачэння асноўнай гульнявой механікі «Праекта Тэа». У цэлым, дзеянні ў гульні падобныя на іншыя стратэгіі 4X і не маюць элементаў развіцця, гэта значыць, ёсць тры катэгорыі: Даследаванне, Унутраныя справы і Баі. У выпадку з Даследаваннем кожны член каманды мае восем навыкаў: Інжынерыя, Разведка, Медыцына, Запалохванне, Рытуал, Атлетыка, Харызма і Блаславенне. Падчас Даследавання ў вас ёсць адзін або некалькі варыянтаў выкарыстання аднаго з гэтых васьмі навыкаў. Выберыце сваю вобласць экспертызы і працуйце над рашэннем. Метад рашэння вельмі просты: бонусы ад членаў каманды і трох выпадкова абраных саюзнікаў павялічваюць шанцы на поспех, а кіданне кубікаў d100 вызначае поспех. Поспех прыносіць бонус, а няўдача прыводзіць да негатыўных эфектаў, страты магчымасцей для атрымання дадатковых бонусаў або неабходнасці больш радыкальных дзеянняў.
Далей мы разгледзім Унутраныя справы. Восем здольнасцей, пералічаных вышэй, выкарыстоўваюцца для лячэння шкоды саюзнікаў, больш хуткага паглыблення рэгіянальных ведаў і паляпшэння здольнасцей збору рэсурсаў і будаўніцтва. Створанае абсталяванне не толькі павялічвае навыкі, але і забяспечвае пасіўныя эфекты і павялічвае баявую моц, як абмяркоўваецца ніжэй. Акрамя таго, у гэтай гульні няма штрафаў за загрузку з-за выкарыстання транспартных сродкаў для падарожжаў, за некаторымі выключэннямі. Магчымасць гуляць, не турбуючыся аб абмежаваннях вагі, таксама можна лічыць сілай.
Што да бою, то Thea — гэта свет, дзе праблемы часта вырашае сіла. Натуральна, тут таксама адбываюцца бітвы не на жыццё, а на смерць. Бітвы праводзяцца як картачная гульня на сетцы 2×5, і перамагае гулец, які перамагае лідара праціўніка. Разгорнутыя юніты атакуюць дзве сеткі перад лагерам праціўніка, атакуючы ўсіх ворагаў, якія прысутнічаюць. Калі перад імі няма ворагаў, яны здзяйсняюць прамую атаку на лідара.
Падчас свайго ходу вы можаце выканаць два дзеянні: перамясціць юніт або разыграць карту з рукі. Вашы саюзнікі атакуюць, як толькі ваш ход заканчваецца. Дарэчы, у папярэдніх гульнях фаза бою пачыналася пасля таго, як абодва гульцы раздалі ўсе свае карты, што рабіла бой складаным і стрэсавым вопытам. У Project Thea атакі і дзеянні выконваюцца за адзін ход, што дазваляе зрабіць гульню інтуітыўна зразумелай і робіць яе больш сучаснай і крыху прасцейшай. У цэлым, гульнявы працэс паўтараецца.
Адным з галоўных недахопаў Project Thea з’яўляецца адсутнасць кантэнту. У параўнанні з папярэднімі гульнямі, дзе вы атрымлівалі ўладу на адносна стабільным (хоць і цёмным) кантыненце, перасякалі мора, каб узаемадзейнічаць з рознымі расамі, і нават перахітрыў драконаў і багоў, гэтая гульня, дзе вы спрабавалі выжыць у пустыні, збіраючы бескарысныя прадметы, проста знаходзіцца ў нявыгадным становішчы. Відавочна, што наперадзе яшчэ шмат чаго, але я не ўпэўнены, наколькі далёка гэта зайдзе.
Яшчэ адна рэч — гэта кастомізацыя абсталявання. Замест таго, каб ствараць карыстальніцкія прадметы з выкарыстаннем першасных і другасных матэрыялаў, вы цяпер проста спажываеце пэўныя рэсурсы для іх стварэння. Я не думаю, што гэтую вобласць варта было б выдаляць. Прыкладна палова пытанняў размеркавання рэсурсаў была выдалена.





