Калі вы прыхільнік папулярнай серыі “Зорныя войны”, якую вы заўсёды марылі выпрабаваць як знішчальнік TIE або знішчальнік X-Wing, “Зорныя войны: Эскадрылля” могуць стаць выдатным варыянтам для вас. Добрай навіной з’яўляецца тое, што каманда распрацоўшчыкаў прадаставіць вам шырокі спектр функцый, каб вы маглі максімальна наладзіць свой гульнявы вопыт.
У інтэрв’ю сайце IGN Ian S. Frazier, дырэктар інавацыйнай кампаніі Star Wars: Squadrons, акрэсліў некаторыя асаблівасці гульні з пункту гледжання персаналізацыі і даў прыхільнікам новую інфармацыю пра гэтую частку гульні. Па словах містэра Фрэйзера, вы можаце наладжваць розныя часткі гульні, уключаючы HUD або сучасныя прылады кіравання магутнасцю падчас палёту, і хаваць дэкаратыўныя прадметы, звязаныя з рознымі часткамі, у касмічных караблях іншых карыстальнікаў.
Тлумачачы апошні эпізод, дырэктар інавацыйнай праграмы “Зорныя войны: эскадрон” адзначае, што ёсць шмат прыхільнікаў, якія аддаюць перавагу касмічным караблям менавіта такім, які мы бачылі ў серыі “Зорныя войны”, і таму вытворчая каманда мае схаваныя магчымасці. Даданне дэкаратыўных прадметаў у гульню дадало.
Ёсць розныя гульцы, якія не хочуць бачыць ні адзін з гэтых прадметаў. Незалежна ад таго, наколькі гэта практычна, яны хочуць, каб усё выглядала сапраўды так, як мы бачылі ў фільмах; Ні больш, ні менш, і мы гэта цалкам разумеем. Па гэтай прычыне мы дазволілі ў гульні схаваць усе дэкаратыўныя прадметы, звязаныя з іншымі карыстальнікамі. Калі вы вылучыце гэты варыянт і вырашыце дадаць дызайн свайму знішчальніку, вы ўбачыце гэты дызайн, але касмічныя караблі іншых будуць зусім простымі.
У галіне HUD каманда распрацоўшчыкаў дазволіла карыстальнікам атрымліваць усю неабходную інфармацыю праз карыстацкі інтэрфейс гульні. Аднак, калі вы хочаце цалкам пагрузіцца ў гэтую гульню і выпрабаваць пілатаванне касмічнага знішчальніка, вы можаце адключыць карыстацкі інтэрфейс і разлічваць толькі на ўбудаваныя дысплеі ўнутры кабіны.
Калі вы пачынаеце раздзел з гісторыямі, мы пытаем вас, ці не аддаецца вам стандартны досвед, які, як мы мяркуем, абярэ мноства карыстальнікаў, альбо вы аддаеце перавагу Hardcore досведу, які з’яўляецца варыянтам для многіх частак інтэрфейсу. Гэта дапамагае вам адключыць месца ў прасторы, і вам давядзецца спадзявацца толькі на дысплеі ўнутры кабіны. Па гэтай прычыне я чакаю, што тыя, хто не мае вялікага вопыту ў гэтым стылі, карыстаюцца стандартнай опцыяй, а карыстальнікі, якія маюць вялікі вопыт палёту, могуць скарыстацца іншым варыянтам.
Яшчэ адно пытанне, згаданае ў гэтым інтэрв’ю, – гэта абмеркаванне ўдасканаленых касмічных караблёў. Напрыклад, у вашага знішчальніка ёсць сістэма кіравання энергіяй, якая просіць вас пазначыць колькасць энергіі, прызначаную для рухавіка, шчыта і зброі. Аднак, па словах г-на Фрэйзера, сістэма створана па змаўчанні вельмі проста.
Па змаўчанні мы распрацавалі гэты раздзел максімальна проста. Калі вы націснеце кнопку, энергія, адведзеная адной з сістэм, павялічыцца да максімуму. Вядома, больш прафесійныя геймеры могуць ператварыць гэты раздзел у больш дасканалую сістэму кіравання энергіяй, якая дазваляе ім кіраваць трубамі перадачы энергіі ад адной сістэмы да іншай асобна. Аднак гэта не досвед, які мы дадзім звычайнаму гульцу.