Распрацоўшчыкі Outriders ў People Can Fly Studios, прадставіўшы сваю гульню геймерам, акцёрам і аматарам баявых дзеянняў і ролевых гульняў, рэгулярна прадстаўляюць розную інфармацыю і паказы гульні і неаднаразова падкрэслівалі, што маюць намер Распрацуйце глыбокі і змястоўны загаловак для геймераў. Хоць гульня выглядае больш стылем Looter-Shooter і фанаты будуць вельмі задаволены жанрам, члены Pipple Ken Fly Studios падкрэсліваюць, што ў назве Outriders можна будзе шмат што сказаць і ў іншых галінах. Гэта дасць багаты, каштоўны і унікальны вопыт усім аматарам ролевых гульняў.
У нядаўнім афіцыйным інтэрв’ю Бартэк Кміта, дырэктар Outriders і адзін з заснавальнікаў Pipplek Fly Studios, сказаў, што яны цэняць і марнуюць шмат грошай, калі геймеры гуляюць у розныя назвы, каб забаўляць сябе, і лічаць, што Кароткі альбо нізкі змест гульняў і іх пастаўка па цане поўнай гульні для геймераў, а потым пастаўка розных пакетаў дапаўненняў для папаўнення зместу гульні лічыцца амаральнай і павінна быць цалкам выдаленая з індустрыі відэагульняў.
Г-н Бартак Коміта кажа:
Дазвольце сказаць шчыра; Кошт відэагульняў не вельмі танная, таму мы павінны цаніць кошт і колькасць часу, якое нашы гульцы трацяць на нашы назвы. На жаль, зараз мы бачым некаторыя гучныя і няпоўныя гульні, якія прадаюцца па цане поўнай гульні. Я не думаю, што менавіта ў індустрыі відэагульняў мы павінны ісці.
Г-н Бартэк Куміта лічыць, што Outriders распрацоўваецца як добры і магутны прыклад тытула, які імкнецца забяспечыць геймерам поўную каштоўнасць і змест, каб яны маглі атрымліваць асалоду ад найвышэйшага ў багатым і багатым вопыце. Бяры. Ён таксама падкрэслівае, што геймплэй і змест гульні павінны быць багатымі па змесце, каб геймеры маглі выпрабаваць яго зноў пасля раптоўнага завяршэння, і не толькі яны не адчуваюць сябе нязручна і не паўтараюць ад паўторнага запуску назвы, але і Заахвочвайце іх зноў гуляць.
Дырэктар Outriders дадаў:
Напрыклад, выдатную прыклад можна лічыць камандай развіцця Outriders. Мы ўсе спрабуем стварыць гульню з поўным і каштоўным зместам для геймераў. Мы не разглядаем гульні, якія мы вырабляем, як забаўляльныя паслугі, але як поўную і мастацкую працу, якая павінна задаволіць геймераў сваім багатым і прывабным зместам. У ходзе распрацоўкі Outriders мы ўвесь час заўважалі, што кошт гульні павінен быць даволі справядлівым і справядлівым у параўнанні з яго коштам. Гульцы павінны не толькі мець поўны і прыемны вопыт за грошы, якія яны плацяць, але і павінны паўторна выпрабаваць гульню і атрымліваць асалоду ад гульнявым працэсам і яго зместам пасля яго завяршэння. Вось што мы ўнеслі ў парадак дня ў Pipplek Fly Studios, і мы чакаем, што іншыя распрацоўшчыкі і іншыя гульнявыя кампаніі зробяць яго сваёй мэтай.