Пакуль што з’явілася розная інфармацыя пра абсталяванне і асаблівасці кансолі наступнага пакалення Microsoft, серыі Xbox X. Адной з асаблівасцей гэтай кансолі з’яўляецца архітэктура Velocity, якая, здаецца, больш прыкметная, чым іншыя аспекты яе абсталявання. Дзякуючы спалучэнню розных прадметаў, падобная архітэктура абяцае захапляльныя рэчы.
За апошнія некалькі месяцаў многія распрацоўшчыкі распавялі пра архітэктуру Xbox Series Velocity. Тым часам Ян Каван, сузаснавальнік CBE Software Studios, нядаўна пракаментаваў гэтую функцыю. У інтэрв’ю сайту GamingBolt ён распавёў пра тое, як архітэктура Velocity ўплывае на адкрытыя і вялікія сусветныя гульні.
Г-н Каван сказаў:
Велічынная архітэктура серыі Xbox дапаможа ў вялікіх гульнях, асабліва ў адкрытых сусветных назвах. Таму што стрымінг – гэта тое, з чым трэба мець справу. Гэтая функцыя не толькі для чытання з SSD, але і дае функцыі і актывы для гульні. Так што, зняць ціск на абсталяванне і папярэднюю апрацоўку актываў можа быць вельмі цікавай мэтай для агульнай аптымізацыі і ўзгодненасці.
Прынамсі, на паперы для архітэктуры хуткасці X-серыі, здаецца, у серыі X ёсць мноства патэнцыялаў і магчымасцей. Цяпер мы павінны разгледзець, як гэтая функцыя выкарыстоўваецца пры стварэнні гульняў. Серыя Xbox X будзе даступная падчас святаў 2020 года.
Калі-небудзь вы вернецеся, апошняя студыя праграмнага забеспячэння CBE Software цяпер даступная на ПК. Гульня павінна выйсці ў гэтым годзе на кансолях Xbox One і PlayStation 4.