Першая праца новай студыі Cold Symmetry – гэта развіваючы ролевы ролік Mortal Shell, які, здаецца, вельмі характэрны для адмысловых і хардкорных твораў From Software, асабліва апошняга выпуску студыі “Sekiro”: Shadows Die Twice падобны. Да гэтага часу была выпушчана розная інфармацыя і трэйлеры для Mortal Shell для геймераў, кожная з якіх апісвае частку гульні, напрыклад, геймплэй і яго баявы механізм.
Вядома, геймплэй і гульнявое асяроддзе нагадваюць вам пра захапляльныя асаблівасці гульнявой серыі Dark Souls. У трэйлерах, выпушчаных ад Mortal Shell, мы бачым напады ці парыраваць хады, якія вельмі падобныя на контратаку Мікіры альбо спецыяльныя крокі, каб забіць ворагаў у Sekiro: Shadows Die Twice. Таксама ў Sekiro: Shadows Die Twice, ворагі маюць сістэму вынослівасці, падобную на ахоўную, якая знішчаецца падчас бою, тады гульцы могуць забіваць ворагаў альбо наносіць ім вялікі ўрон асаблівым рухам, як толькі ўбачаць спецыяльны чырвоны след. Увядзіце. Падобны механізм можна ўбачыць у назве Смяротная абалонка.
Cold Symmetry Studios, распрацоўшчык Mortal Shell, і Playstack, кампанія, якая нядаўна запусціла гульню, нядаўна абвясціла ў афіцыйнай заяве, што геймеры ўжо запусцілі платформу для ПК у краме Epic Games. У іх ёсць уліковы запіс, яны могуць выпрабаваць публічную бэта Mortal Shell. Згодна з паведамленнямі, Mortal Shell – гэта экшн і ролевая гульня ў серыі Dark Souls, якая павінна выйсці ў гэтым годзе на PlayStation 4, Xbox One і платформах ПК. Таксама было абвешчана, што ПК-версія назва застанецца эксклюзіўнай у краме Epic Games на некаторы час.
Гэтая версія агульнадаступнай бэта-версіі дазволіць вам выкарыстаць дзве асаблівасці Хараса і Тыля ў баі, каб лепш зразумець іх асаблівасці і элегантнасць у баях. Аднак, паводле дадзеных Cold Symmetry Studios, гэтая агульнадаступная бэта-версія не будзе ўтрымліваць ніякіх спойлераў сюжэтаў, каб усе аматары маглі яе выкарыстоўваць і азнаёміцца з рознымі механізмамі гульнявых працэсаў. Распрацоўшчыкі таксама наўмысна вывезлі вялікую частку зоны Fallgrim недаступнай для геймераў, каб засяродзіцца на канкрэтных зонах і дасягнуць пэўных мэтаў для іх.
Па словах распрацоўшчыкаў загалоўкі Mortal Shell, яны прыклалі вялікія намаганні для распрацоўкі гульнявых баталій тактычна і глыбока. Праблемы і складанасці барацьбы гульні не дазволяць гульцам выпадкова і ненаўмысна атакаваць ворагаў; Яны, хутчэй, павінны захоўваць пільнасць і змагацца з ворагамі свайго шляху толькі тады, калі з’явіцца магчымасць. Таксама людзі павінны быць вельмі асцярожнымі, каб рабіць разбуральныя контратакі і рабіць гэта ў патрэбным месцы. Таксама было пацверджана, што гульцы змогуць на працягу пэўнага перыяду часу актываваць свае спецыяльныя шчыты, каб пазбегнуць смяротных удараў ворагаў альбо выкарыстоўваць магутнасць камянёў для павышэння магутнасці сваіх удараў і нападаў на ворагаў значна больш і цяжэй.