Агляд гульні Ori And The Will Of The Wisps

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

У 2010 годзе, пасля ўтварэння Moon Studios, студыя абвясціла, што працуе над двухмернай гульнявой платформер. У 2011 годзе Microsoft дадала каманду ў свае прыватныя студыі, і стала ясна, што ўсе гульні каманды будуць манапалізаваны платформамі Microsoft. Праца Mono-Studios, аднак, была не што іншае, як Ori і The Blind Forest. 11 сакавіка 2015 года “Эры і Цёмны лес” прабіліся да Xbox One і ПК, набраўшы вельмі высокія балы і набраўшы 88 у блогу Metacritic. Праца, вядома, была выпушчана ў мінулым годзе для Nintendo Switch і атрымалася набраць 89 па Metacritic. Гульня распавядала пра захавальніка духу, які падчас небяспечнага і эпічнага падарожжа павінен быў пазбавіцца страчанай сутнасці і энергіі лесу ад сіл цемры і вярнуць яго ў лес. У дадатак да займальнай гісторыі, гульня змагла забяспечыць геймерам стандартны і магутны вопыт двухмернага стылю платформер metroididvia. Хуткая і складаная платформа, у спалучэнні з няпростай і складанай баявой механікай і дадала яе глыбіню ў момант па міру, стварыла для Ori асаблівы від 2D дзеянняў / платформераў, што зрабіла яго адным з лепшых платформаў васьмі пакаленняў. У рэшце рэшт, гульня дала выдатны візуальны / гукавы вопыт для сваіх геймераў, і каманда распрацоўшчыкаў гульні змагла захапляльна палюбавацца графічным рухавіком Unity і стварыць арыгінальныя выявы.

Гісторыя гульні пачынаецца адразу пасля падзей першай часткі. Оры пасля смерці Нівы, якая лічылася выпадковасцю маці; Цяпер ён і яго новая сям’я выдатна праводзяць час у лесе, цяпер вольным ад сіл цемры і ў самыя энергічныя і энергічныя дні. Зараз Оры выхоўвае і выхоўвае сына Варона, гіганцкага саву ў папярэднім эпізодзе. Праз некаторы час Оры і маленькая сава, названая Ку, вырашаюць праверыць лётныя здольнасці Ку, каб даведацца, ці гатовая маленькая, бясконца мілая сава лётаць і пачаць новае жыццё. Пасярод неверагодна прыгожага катэхізісу, кіраванага мастаком, які ўзмацняецца мастацтвам, і ўзмацняецца незвычайнай музыкай гульні, мы бачым лятучага арла на плячах Ко і бачым, што гэтая маленькая сава зараз можа ляцець у неба, як і іншыя птушкі свайго ўзросту. І лётаць. Усё ідзе добра і шчасліва, пакуль надвор’е не пагаршаецца, і паміж Эры і Ку разгараецца вялікая бура, і зараз гісторыя Эры пачынаецца ў Ori і The Will Of The Wisps. Асноўная мэта Эры ў гэтай гульні – знайсці Ко і вярнуць Коа да сям’і. Гэта ніколі не будзе такім простым, і гэта будзе эпічнае, эмацыянальнае падарожжа, якое будзе працягваць паліваць вочы зноў і зноў.

Гісторыя Ori і The Will Of The Wisps – гэта менавіта тое, што вясёлая гульня, якая распавядае гісторыю, распавядае сваім гледачам. Гэта не так складана, што яго аўдыторыя блытаецца, а не так проста, што расчароўвае геймера. На працягу ўсёй гісторыі гульні вы выпрабоўваеце шмат эмацыйных момантаў, і можна сказаць, што ў глыбіні ўсіх момантаў гульні менавіта эмоцыі і пачуцці аселі. Гісторыя гульні ніколі не выпадае з рытму, і сваімі адмысловымі сюрпрызамі яна заклікае геймера працягваць свае прыгоды. Колькасць персанажаў, з якімі мы сустракаемся ў ходзе гісторыі гульні, не такая вялікая, што мы не можам памятаць пра іх, і яны не такія малыя, што ўзаемадзеянне з імі паўтараецца і сумна для нас. Падчас гульні мы ўзаемадзейнічаем з рознымі персанажамі, і падчас нашага доўгага шляху мы сустракаемся з імі зноў і зноў у розных сферах, і мы бачым іх добрую аплату. У дадатак да іншых добра аплачваемых гульнявых персанажаў, гэта галоўныя героі ў гісторыі, героі якіх апрацоўваюцца ў гульні як можна лепш, і мы назіраем рост сваіх герояў; Ад антаганіста гульні да такіх герояў, як Кволок і, перш за ўсё, персанажы, Оры, усе валодаюць захапляльнай і добрай характарыстыкай. Нават некаторыя босы гульні маюць вельмі цікавы і часта эмацыянальны фон, пра які вы ўсведамляеце пасля кожнага бою і, як ніколі раней, звязваеце з светам і гісторыяй гульні. Апавядальны стыль таксама вельмі добры, і гэта сапраўды так, як 2D гульня / платформер павінна распавесці сваю гісторыю. Гісторыя гульні часта распавядаецца праз апавядальніка гульні, некалькіх катэхізісаў і дыялогаў паміж персанажамі, і ўсё гэта вядзе да запамінальнага эпасу.

Пасля гэтага ветру і моцнай навальніцы і аддзялення Эры ад Ку, гісторыя гульні афіцыйна пачынаецца, і геймер уваходзіць у свет гульняў, узяўшы пад кантроль Эры. Мы можам падзяліць геймплэй Ori і The Will Of The Wisps на платформенныя, баявыя і патрульныя аддзелы. Як і раней, платформа ў Ori And The Will Of The Wisps становіцца ўсё глыбей і глыбей, складаныя гульцы з рознымі праблемамі. Адной з першых змен у гульні з’яўляецца выдаленне сістэмы дрэва навыкаў і даданне ролевых элементаў у гульню. Падчас гульні з’яўляюцца светлыя дрэвы, якія даюць вам новы навык, паглынаючы святло. Гэтыя навыкі, якія вам дае гульня, дапамогуць вам пераадолець праблемы, якія стаяць перад вамі. Гульня першапачаткова дае 3 нарыхтоўкі, каб размясціць у гэтых пазіцыях падобныя на перкі навыкі, якія вы атрымаеце падчас гульні, і вызначыць свой прагрэсіўны стыль. Улічваючы, што падчас гульні вы набудзеце шмат такіх навыкаў, як здольнасць скакаць 3 разы ў паветра, уменне прыціскацца да сцяны, уменне ўвесь час кідаць 3 стрэлкі і гэтак далей, і вам трэба ўсяго 3 (вы можаце зрабіць гэта, выконваючы пабочныя заданні). Павялічце) Каб выкарыстоўваць іх, вы павінны ведаць свой стыль гульні і адпаведна выкарыстоўваць свае навыкі. У гульні, ліквідуючы ворагаў, вы атрымліваеце ачкі, якія дзейнічаюць як Xp акуляры і з’яўляюцца агульнай валютай гульні. З дапамогай гэтых ачкоў вы можаце набыць розныя навыкі і выкарыстоўваць іх на працягу ўсёй гульні. Гэта не толькі паглыбляе геймплэй, але і значна павышае каштоўнасць гульні.

Але ў плане бою, гульня, як і платформа, дала геймерам глыбокі і, вядома, складаны досвед. Геймеры могуць разгарнуць 3 свае баявыя навыкі на 3 кнопках свайго кантролера і прайсці барацьбу гульні. Як і гульнявая частка платформы, бітвы становяцца ўсё цяжэй і цяжэй, і, нарэшце, вам трэба змагацца з базамі гульні. Асновы Ori і The Will Of The Wisps вельмі добра распрацаваны і эпічныя, і калі вы выпрабоўваеце гульню на жорсткім узроўні складанасці, вам варта падрыхтавацца да аднаго з самых складаных гульнявых уражанняў, паколькі гульня паступова праходзіць паступова, даўжэй і больш размыта. Нават калі ў сярэдзіне бою ёсць нават кантрольны пункт, вы павінны знайсці ўзор басавых атак, якія разнастайныя і процідзейнічаюць. У ворагаў таксама вялікае мноства, і да канца гульні працэс дзеянняў Ori і The Will Of The Wisps ніколі не выпадзе з выдатнага рытму.

Я сапраўды не ведаю, з чаго пачаць гаварыць пра гульнявую графіку і музыку. Гульня ў гэтых дзвюх частках настолькі дзіўная, што я сапраўды не мог у гэта паверыць, але вы можаце паверыць, што гульня праходзіць доўгі шлях у забеспячэнні добрага зрокавага і слыхавога вопыту, і гэта прымушае вас думаць, што вы жывяце жывапісам. Захоплівае дух карціна альбо лётаеш пад ноты музыкі, ты велізарны твор! Пачнем з графікі гульні. Як і ў папярэдняй частцы гульні, каманда Mone Studio выкарыстала графічны рухавік Unity, каб стварыць выявы Ori And The Will Of The Wisps, і мой божа (!) Вы павінны паглядзець, што падрыхтаваны вар’ят выхадам відэа Unity. Цяпер, калі я пішу гэты раздзел і разважаю над візуальнымі эфектамі гульні, я сапраўды прыйшоў у сябе, і каб выпрабаваць гэтае адчуванне, якое ў мяне ёсць, вы павінны гуляць у гэты твор і глядзець кожны яго мастацкі кадр; Так, кожны кадр. У гульнявых асяроддзях ёсць вельмі прыгожая і вельмі разнастайная каляровая гама. Можна сказаць, што стваральнікі гульні былі натхнёны візуальнымі асаблівасцямі ўсіх сезонаў года для стварэння асяроддзя Ori And The Will Of The Wisps, а ў гульні вы знойдзеце ўсе віды вясны, лета, восені і зімы, якія будуць нагадваць пра гэтыя сезоны. Зрабіў. У пакаленні, дзе эксклюзіўныя гульні AAA у канчатковым выніку расчароўваюць усіх геймераў з графічнымі падзямеллямі, графічныя эфекты Ori і The Will Of The Wisps, гэтая гульня на 30 долараў і АА, якія, здаецца, адбыліся з 9-га пакалення і падарожнічалі ў часе, сапраўды неверагодныя. Каментары.

Наколькі мы вызначаем графіку гульні з мастацкага і візуальнага пункту гледжання, што заслугоўвае пахвалы, варта адзначыць і праблемы яе працы, бо гэта сапраўды сур’ёзная праблема. Камп’ютэрны порт гульні не аптымізаваны, як належыць, і можа пакутаваць ад такіх праблем, як падзенне кадра і стэрэагук (расцяжэнне або выключэнне пры лоўлі альбо гульнявым працэсе). Гульня на Xbox One, здаецца, не працуе гладка, і з’явіліся паведамленні аб падзенні кадраў Xbox One. Можна сказаць, што адзіная праблема з гульнёй – гэта тая ж тэхнічная праблема з яе графікай, якую можна вырашыць з дапамогай шэрагу розных абнаўленняў, але, не атрымліваючы гэтага абнаўлення, гульня будзе перашкаджаць вопыту геймераў з праблемамі яе тэхнічнай графікі. Атрыманне цалкам інтэграванага вопыту без загрузкі экрана – адзін з станоўчых момантаў тэхнічнай графікі гульні. Як ужо згадвалася, пасля кожнай смерці вы хутка вяртаецеся ў гульню, не бачачы старонкі загрузкі. Вялікі памер гульнявой карты таксама дазваляе карыстацца сістэмай хуткага падарожжа, а самае цікавае, што ў гэтай гульні Fast Travel ажыццяўляецца за лічаныя секунды, не паказваючы экран загрузкі, і гэта хуткасны характар ​​гульні з пункту гледжання прадукцыйнасці. Рытм гульні ніколі не паніжаецца, і гледачы заўсёды будуць падлучаны да гульнявога свету.

Пакуль мы ўжо некалькі разоў гаварылі і высока ацэньвалі саўндтрэк гульні, музычнае стварэнне Гарэта Кокера выйшла найлепшым чынам, і лепш, каб стваральнікі хацелі перадаць яго гульцу, чым яны думалі. Зрабіце гэта, ён будзе перададзены геймеру. Музыка гульні мае аркестравую тэму і выкарыстоўвае спалучэнне фартэпіяна, скрыпкі, сантора, скрыпкі, гітары, гітары і шмат іншага для стварэння розных трэкаў, і стварыў дзіўны саўндтрэк. 2020 я лічу моманты. У залежнасці ад абранага ўзроўню складанасці і ў залежнасці ад таго, выконваеце ці не пабочныя заданні, гульня будзе забаўляць ад 12 да 20 гадзін. Як ужо згадвалася раней, узровень складанасці ў гульні Hard з’яўляецца вельмі складаным, і калі для завяршэння сюжэтнай лініі гульні ў звычайным рэжыме спатрэбіцца каля 12 гадзін, на цвёрдым узроўні жорсткага дыска ён можа павялічыцца да 20 гадзін. Натуральна, што выкананне пабочных задач павялічыць гэтыя 20 гадзін і будзе забаўляць.