Першае, што трэба ведаць пра Anodyne 2: Return to Dust, гэта тое, што калі вы яшчэ не сыгралі першую, вы можаце гуляць у працяг. Першы экран у гульні – нататка распрацоўшчыка Analgesic Productions, у якой гаворыцца, што кожная гульня – гэта асобная і ўнікальная гісторыя. Арыгінальны Anodyne – гэта прыгодніцкая гульня ў стылі пікселяў, зверху ўніз, у духу серыі 2D Zelda, якая захапляе мяне і кожнага, хто шукае авантур, напрыклад, Zelda або Final Fantsy.Прывітанне! Ваш сэрвіс, аматары гульняў і карыстальнікі веб-сайтаў gamovich, мы гатовыя вам абслугоўваць. Гэта не лінейная гульня, як любая іншая сюжэтная гульня, гэта сюррэалістычная гульня ў стылі з глыбокімі сэнсамі, якія выходзяць за рамкі розуму і логікі, што вы павінны адчуваць, каб зразумець. Што тычыцца свайго сюррэалізму, сюррэалізм азначае выраз “чыстага” пачуцця альбо думкі такім чынам, што на яго не ўзбуджаецца і не ўздзейнічае якое-небудзь папярэдняе інтэлектуальнае паходжанне, псіхічная прыхільнасць альбо пераслед, а таксама ніякія маральныя меркаванні альбо мастацкія, літаратурныя, альбо эстэтычныя правілы.Далучайцеся да агляду гэтай гульні.
Anodyne 2: Return to Dust – гэта спалучэнне ролевых і прыгодніцкіх жанраў, якое выйдзе ў 2019 годзе для ПК, а затым у 2021 годзе для Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X / S і Nintendo Switch.RPG-гульня, якую часта скарачаюць як RPG, – гэта гульня, у якой гулец бярэ на сябе ролю ўяўнага (а часам і рэальнага) персанажа і гуляе з ім [1], а таксама прадукцыйнасць персанажа ў гульні на аснове рыс асобы. вызначае сябе, а яго поспех і няўдача звязаны з сістэмай і правіламі гульні, і дзякуючы гэтаму сілы альбо здольнасці персанажа могуць павялічвацца і памяншацца ў адпаведнасці з правіламі гульні. У ролевых гульнях гульцы маюць свабоду дзеянняў, іх рашэнні і выбар вызначаюць ход і вынік гульні.
Гісторыя гульні пачынаецца, калі ў горадзе пад назвай Ньютэлэнд, дзе попел розуму кожнага ахоплены і паглынуты пачуццём дэпрэсіі. Два гіда вітаюць яго і тлумачаць яму мэту яго задачы, кожны па-рознаму , адзін дапамагае яму ў яго місіях, а другі дапамагае адчуваць сябе згубленым, пра што мы раскажам больш падрабязна ніжэй. Яго задача – выратаваць гэты вялікі і дзіўны, дзіўны і загадкавы горад, поўны разнастайных істот, якія праяўляюць шмат разгубленасці і гневу з-за гэтых дзіўных паводзін у іх мазгах. І шукаць у горадзе сюррэалістычнае асяроддзе, якое адчувае сябе бясконцым і згубленым унутры, калі мы гуляем Адчуваецца.
У гульні ёсць падарожжа на свежым паветры, дзе персанаж пачынае свае прыгоды на адкрытай прасторы, а іншае ў свядомасці істот, дзе абстракцыя дасягае максімуму, гульня пераходзіць з 2D на 3D, пра што мы раскажам больш у раздзеле геймплэя. Тут мы адчуваем прыгнечаныя эмоцыі гэтых істот, маем зносіны з імі, а потым выціраем попел з розуму. У дадатак да гэтых тыпаў місій, гульня мае заданне сама па сабе, што падыход да экзістэнцыялізму мае самапазнанне таго, што Nova шукае яго экзістэнцыяльны характар, штосьці за рамкамі робата, які нагадвае вядомы час “Ці мараць Android пра электрычных авечак?” Ад Фліпа Дзіка. Гэты начны робат са штучным інтэлектам думае як чалавек і шукае ўласную філасофію існавання, калі даходзіць да такой высновы.Гэта не вельмі падабаецца чалавечым інтарэсам.
Геймплэй мае просты знешні выгляд, які складаецца з: сістэмы бегу, скачкоў і ўсмоктвання і кідання аб’ектаў, якія патрулююць навакольнае асяроддзе, якія нагадваюць гульні кансольных серый пятага пакалення з такой жа графікай і геймплэем, але як толькі ён уступае ў розумы іншых істот. графічны падыход і геймплэй гульні змяняюцца з трохмерных на двухмерныя, што нагадвае кансолі чацвёртага пакалення, такія як Sega, якія ў сюррэалістычнай абстаноўцы з геймплэем паглынання і кідання прадметаў у нас узнікаюць некалькі займальных галаваломак пры перасячэнні Мы ўваходзім у глыбокія пласты мозгу, падсвядомасць і сон, пакуль не ачысцім попел ад розуму і не сыдзем.
Гульнявая графіка Як вы бачыце на фотаздымках, яна не мае моцнай графікі, як гульня PlayStation 1. Але яго дызайн вельмі моцны, ад дызайну галоўных герояў да суб-персанажаў і мараў, у якіх мы патанулі, і дызайну асяроддзя, дзе Ньютэленд добра аформіў вялікую, прасторную, мудрагелістую прастору, якая адчувае падобнае да мары. захапляльны. Гэта выклікае ў гульцоў жаданне рабіць працяглыя прагулкі ў гульні, пачынаючы займальнае і сюррэалістычнае прыгода.
Музыка гульні – яшчэ адна моцная частка гульні, музыку гэтай гульні стварае прафесійны кампазітар па імені Марына Кітака, які ў дадатак да цудоўнай музыкі, ад вельмі вялікай разнастайнасці, да 50 у гульні, што падобна на нашу гульню гісторыя Нова вядзе да праўды, якую ён шукае. Штосьці менш у кожнай гульні.
Anodyne 2: Return To Dust – адна з тых гульняў, якая спалучае некалькі розных стыляў і дае новы досвед. Хоць спалучэнне некалькіх розных жанраў можа быць трохі дзіўным, але гульня гэта добра рэалізавала. У гульні добры геймплэй, добрая гісторыя і выдатная музыка, але дрэнная графіка.