Агляд гульні Ocean’s Heart

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

У аглядзе мы абмяркуем цікавую гульню Ocean’s Heart. Вы прыхільнік гульняў Zelda? Вы любіце працяглыя місіі ў вялікіх гарадах з піксельнай графікай? Варта сказаць, што гэтая гульня ўваходзіць у топ большасці геймераў Nintendo. Вось чаму мы разгледзелі яго на сайце Gamovich для вас, паважаныя геймеры і гледачы.
Увесь горад пабудаваны ў гульні. Паглядзеўшы агульную карту гульні, вы бачыце, што распрацоўшчыкі гульні апублікавалі гэта адкрыццё ў краме, каб прадставіць канкрэтную гульню. Горад распрацаваны вельмі падрабязна, і людзі і дзеянні істот у ім добра рухаюцца. Павярнуўшы гульнявую карту, вы ўбачыце, што большасць прадметаў і істот, якія вы бачыце ў гульні, рухаюцца дынамічна і разам, а штучная механіка гульні стварае вельмі добрую прастору ў гульні. Дэталі пікселяў афарбаваны, і гульня карыстаецца шырокім разнастайнасцю кветак.
Гульня пачынаецца, калі ён адпраўляецца ў горад з заданнем, а пасля вяртання ў сваю вёску заўважае напад ворагаў на вёску. Ён кідаецца ў горад, каб паведаміць каралю пра напад, і гульня працягваецца з заданнямі, якія яму даюцца ў галоўным горадзе.

Геймплэй не такі складаны, і любы гулец, які гуляў у Zelda раней, можа знайсці падабенства паміж графічным дызайнам і геймплэем. Загадкі і загадкі, якія існуюць у сутарэннях (падзямеллях) гульні, з’яўляюцца часткай звычайнага геймплэя такога тыпу гульні. У дадатак да асноўных місій гульні, суб-місіі таксама ўключаюць перамогу і забойства розных гігантаў. Акрамя таго, у некаторых не асноўных місіях у канцы ёсць гіганты і босы, з якімі трэба змагацца па-за асноўнымі этапамі. Камедыйныя трэкі ў гульні таксама ўключаны ў гісторыю і геймплэй. Напрыклад, забойства і напады на ворагаў у дзень нараджэння і пошук злодзеяў у гульні трохі адчуваюць гумар і камедыю і ўносяць добрую разнастайнасць у гульнявы ​​шлях. Але з пункту гледжання геймплэя можна разгледзець крыху адсталыя. Атакі ў гульні не так пашыраныя, а распрацоўка і камбінаваныя руху ў гульні не такія складаныя. Акрамя таго, адсутнасць балансу сіл прадметаў у гульні і адсутнасць некалькіх розных сіл для галоўнага персанажа прымушае кожнага гульца спамаваць кнопку для атакі ворагаў, каб зрабіць толькі адзін ход, які ў цэлым здаецца крыху сумным.

Для вас адкрыецца меню гульнявых этапаў і місій у горадзе. Вы павінны вярнуцца ў горад з заданнем і атрымаць новую місію ад чалавека, які адказвае за падтрыманне бяспекі ў горадзе. Адкрыўшы меню Quest Log у гульні, вы ўбачыце дзве розныя ўкладкі: першая, звязаная з асноўнымі місіямі, якія вы бераце з горада, і другая, звязаная з асноўнымі місіямі, якія прымаюць іх у партовым лесе ці ў сутарэннях істоты альбо Вы атрымліваеце іншых людзей. Гульня становіцца захапляльным месцам, дзе вы разумееце, што гульнявы ​​свет у асноўным адкрыты і свабодны свет, і вы можаце пераходзіць у розныя асяроддзі і праходзіць этапы, калі заўгодна. Вядома, ёсць абмежаванні, каб атрымаць этапы ў гульні. Для асноўных місій можна ажыццявіць да 4 місій і да 6 місій.
У гульні адна з самых важных рэчаў – гэта складанне карты здароўя. Зразумела, ва ўсіх гульнях ад першай асобы ёсць і тое, што вы можаце павялічыць, паляваючы і рыхтуючы. Акрамя таго, у гульні атакі і сутычкі з ворагамі няпростыя. Вядома, гульня мае добры ўзровень сілы і балансу, але яе дызайн не такі, каб вы маглі лёгка паляваць альбо лёгка знішчаць ворагаў.

У многіх выпадках знішчэнне іншага боку ў розных частках гульні будзе суправаджацца праблемамі, якія значна дадалі прыгажосці гульні.
Адна з праблем рукапашнага геймплэя з графічным дызайнам гульні ўскладняе і ўскладняе праблему нападаў і ракурсаў агляду ў гульні. Хоць у галоўнага героя звычайна толькі адзін тып руху для атакі, гэты тып атакі не настолькі эфектыўны для гульца ў цэлым, і з-за пікселяў і высокай гульнявой абстаноўкі вам прыйдзецца некалькі разоў арыентаваць сваю пазіцыю перад сабой з таго, з чым вы сутыкнуліся. Націскайце, пакуль не зможаце нарэшце націснуць. Некалькі няправільных дызайнаў у гульні выклікаюць гэтую праблему. Адзін з іх – адсутнасць разнастайнасці ў руху галоўнага героя, які плавае на экране, як мыш і з цяжкасцю арыентуецца. Іншая праблема – затрымка паміж ударамі, нанесенымі галоўным героем, што робіць персанажа ў твар ворагам, калі ён не наносіць першы ўдар, ён павінен атрымаць наступны ўдар, што зрабіла гульню вельмі стомнай.
Увогуле, гэтая гульня з’яўляецца прыкладам гульняў Zelda. Гульня мае шырокую карту і поўная розных місій. Чаканае ад гульнявога працэсу не з’яўляецца стандартным, і вы выпрабуеце цяжкую гульню. Шмат асяроддзя прызначана для гульні, і гульнявая музыка мае падобны на Atari і лічбавы рэжым, які добра сумяшчальны з гульнёй.