Агляд гульн BrokenLore: LOW

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

BrokenLore: LOW — першая гульня ў серыі BrokenLore (своеасаблівай анталогіі серыі The Dark Pictures). Такім чынам, мы гуляем за дзяўчыну па імені Наомі Мантгомеры, якая прыязджае ў туманную вёску Кірысаме Мура, каб сустрэцца з прадзюсарам, з мэтай стаць поп-зоркай. Прадюсар сапраўды ўхваліў яе… гм, крыху не вельмі прыемным чынам. І пакуль Наомі спрабуе сабрацца з думкамі пра тое, што здарылася. Але замест таго, каб дасягнуць поспеху, яна сутыкаецца са злавеснымі істотамі і адкрывае для сябе праклятае мінулае, якое пераследуе вёску.

Частка серыі BrokenLore, гэтая гульня выступае ў якасці прыквела да асноўнай гульні BrokenLore: UNFOLLOW і раскрывае гісторыю асноўных падзей. Мы акунаемся ў цёмныя глыбіні японскага фальклору, змешваючы элементы класічнага жаху з містыкай, апускаючы нас у атмасферу трывогі. Як гульня жахаў, яна цалкам адэкватная. Гэта класічны прадстаўнік жанру без крыкаў, з палохаючымі момантамі з-за атмасферы, сюжэту і адчування невядомага. Справа ў тым, што ў самой гульні ёсць яшчэ адна гульня ў стылі эпохі PS1 — з асобным сюжэтам, які можна прапусціць, але гэта значна дадае агульнаму ўражанню.

Што да сюжэта, то ён не толькі кароткі і яго можна прайсці за гадзіну, але і цяжкі для разумення. Ёсць таксама недахопы ў дробных дэталях, такіх як праслухоўванне спевака ў караоке-бары ў прыгарадзе, раптоўны пераход у мінулае без якіх-небудзь тлумачэнняў і неабходнасць збіраць фрагменты люстэркаў, прысутнасць сабак-львоў і кратаваных варот у старым храме ў Кірысамэ Мура, а таксама архітэктурны стыль, які больш кітайскі, чым японскі.

Канцоўка гульні, здаецца, вядзе да наступнай гульні, але я спадзяюся, што працяг цалкам дапоўніць змест гэтай гульні (хаця я не ўпэўнены, што ён будзе цалкам зразумелы, калі вы не пагуляеце ў наступную версію…). Сюжэт насамрэч разгарнуўся для мяне з розных бакоў. Я не адразу зразумеў, чаму ўсё скончылася так, як скончылася, але калі вам цікава, вы можаце капнуць глыбей і знайсці розныя інтэрпрэтацыі. Важна ўлічваць, куды нас вядуць нашы мары і якой можа быць цана іх ажыццяўлення — часам самая жахлівая.

Што тычыцца геймплэя, BrokenLore: LOW — гэта сімулятар хады, дзе каля 50-60% прагрэсу траціцца проста на рух наперад. Сцежкі для пешых прагулак у кожнай главе вельмі доўгія і стомныя, і хоць гарадскі пейзаж трохі змяняецца падчас хады, аспекту жаху сапраўды не хапае. У некалькіх раздзелах ворагі пераследуюць вас, але ўсе яны павольнейшыя за галоўнага героя і не маюць паняцця цягавітасці, таму вы практычна не можаце дагнаць іх, пакуль працягваеце бегчы, што робіць складанасць гульні нізкай і не вельмі захапляльнай.

Аднак гэта таксама добра, бо нават людзі, якія звычайна не гуляюць у гульні, могуць атрымліваць асалоду ад яе. Хоць гульня бліскуча спраўляецца з напружаннем, пагоня «пешшу» даволі заблытаная: вы адчуваеце, што вас пераследуюць, і вы павінны бегчы, але вы не можаце дазволіць свечцы пагаснуць, і вы літаральна балансуеце паміж бегам і хадой.

А потым у канцы ёсць працаёмкая міні-гульня. Вам трэба вярнуцца на вуліцу, збіраючы па адной каляровыя свечкі і вяртаючы іх у храм. Нельга проста бегчы; трэба працягваць ісці, каб яна не згасла. І тут вам перагароджвае шлях велізарны монстр, хоць ён рухаецца неверагодна павольна і абсалютна бескарысны — цалкам працаёмкі і нікчэмны этап. Астатні час я правёў, блукаючы па вуліцах і шукаючы адчувальныя месцы. Я думаў, што з’явяцца монстры, бо экран цалкам пацямнеў, але там нічога не было. Я не разумею, чаму так цёмна.

Графіка і атмасфера сапраўды добрыя, і я думаю, што гэта адзіная разыначка BrokenLore: LOW. Ідэя пераносу апавядання ў пікселізаваны свет выканана бліскуча — вашу ўвагу нечакана прыцягвае нешта, што спачатку здаецца абсалютна недарэчным. Праз люстэрка бліскуча перададзена ўспрыманне дзяўчыны: яе маці выглядае злоснай і страшнай. Персанажы і анімацыя даволі сухія, але на фоне напружанай і трывожнай атмасферы гэта практычна не прыкметна. Візуальна гульня не блішчыць; не чакайце ніякіх паляпшэнняў; Візуальныя эфекты звычайныя.

Аднак мне асабліва падабаецца атмасфера тых старых японскіх фільмаў жахаў — «Кайдан», «Калодзеж», «Дом» — а месцамі каляровая гама нават нагадвае мне «Крыву». Мне падабаецца гэтая дзіўная псіхадэлічная атмасфера, нешта таямнічае і жахлівае, што немагчыма апісаць словамі. Саўндтрэк цудоўны. Кожная лакацыя суправаджаецца унікальным музычным творам, які задае патрэбны тон атмасферы. Мне асабліва спадабалася музыка ў апошняй лакацыі, якая нагадвала хрумст костак. Але гэтая атмасфера хутка зацямняецца недахопамі гульні.