Агляд гульн Suzerain

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

Выпушчаная для ПК у 2020 годзе, палітычная стратэгічная гульня Suzerain цяпер выходзіць на Xbox Series X|S і Xbox One пасля 5 гадоў з дапаўненнем Kingdom of Rizia. Па сутнасці, гэта зусім новая тэкставая палітычная гульня, распрацаваная Torpor Games, дзеянне якой адбываецца ў фэнтэзійнай краіне трэцяга свету пад назвай «Сордленд», дзе прадстаўнік партыі, абраны народам, прызначаецца «чацвёртым прэзідэнтам Сордленда» і ўзначальвае сілу канстытуцыйнай рэформы.

Вы будзеце гуляць за персанажа па імені «Антон Рэйн» і сутыкнецеся з палітычнымі дзеячамі з рознымі ідэалогіямі і унікальнымі патрэбамі на свабоднай палітычнай арэне. Разам вы пераможаце старую гвардыю, аднавіце застойную эканоміку і паступова раскрыеце праўду пра «Імперыю Рэмнантбург». Праз пакрокавыя дыялогавыя выбары гульцы павінны вызначыць кірунак палітыкі, партыі і канстытуцыі краіны. Каралеўства Рызія таксама перамяшчае сцэну ў каралеўства пад кіраўніцтвам караля Ромуса Тораса. Вы змагаецеся за вяртанне страчаных зямель, кіраванне абмежаванымі рэсурсамі і захаванне падтрымкі магутных дваранскіх сем’яў.

Геймплэй Suzerain — гэта даволі ўсебаковы палітычны сімулятар, які ахоплівае элементы ўнутраных спраў, дыпламатыі, эканомікі, ваенных спраў, фракцыйнай барацьбы і іншага, забяспечваючы гульцам аснову для разумення палітычных аперацый. Аднак, як і многія эканамічныя мадэлі, гэтая аснова занадта спрошчаная. У ідэале яна сканцэнтравана на рашэннях сацыяльных праблем і ў пэўнай ступені ігнаруе складанасць сацыяльнай няроўнасці, якая ўзнікае з улады.

У рэальным свеце ўлада ніколі не з’яўляецца проста сістэмай некалькіх асоб; яна пранізвае жыццё людзей праз інстытуты і сімвалы. Адсутнасць глыбокага аналізу дынамікі ўлады робіць усю гульню падобнай да адукацыйнай прапаганды. Некаторыя персанажы таксама даволі стэрэатыпныя: алігархі — гэта алігархі, прагрэсісты — гэта прагрэсісты. Персанажы больш падобныя на прадстаўнікоў праблем, чым на жывых, дынамічных асоб.

Нягледзячы на ​​тое, што гульня ўключае сістэму хабарніцтва, сістэмы, прадстаўленыя рознымі персанажамі, адносна ізаляваныя. Даследаванне сацыяльных супярэчнасцей і ідэалагічных тэорый таксама застаецца адносна павярхоўным. Я разумею, што распрацоўшчыкі — гэта невялікая каманда з абмежаванымі магчымасцямі, не ў стане стварыць шмат кантэнту. Аднак мая цікавасць да гэтай гульні выклікае ў мяне шмат думак і чаканняў. Спадзяюся, што будучыя пастаноўкі не будуць абмяжоўвацца мадэлямі палітычнага функцыянавання ў розных сістэмах, але будуць глыбей паглыбляцца ў сферу глыбокай улады і сацыяльнага будаўніцтва.

Асноўная сутнасць Suzerain заключаецца ў адлюстраванні «абмежаваных рэсурсаў, непазбежнага выбару» прыняцця палітычных рашэнняў, асабліва ў дачыненні да вельмі каштоўнага рэсурсу часу. У адрозненне ад іншых палітычных сімуляцыйных гульняў, тут няма прэзідэнтаў-звышчалавекаў або простых гульняў на лікавае балансаванне. Кожнае рашэнне мае глыбокія гістарычныя наступствы — не толькі неадкладныя наступствы падчас тэрміну паўнамоцтваў гульца, але і ўплыў газетных загалоўкаў наступнага дня на грамадскую думку. Нястабільная грамадская думка адлюстроўвае «залатую сярэдзіну» ў рэальнай палітыцы, дзе ніхто не адважваецца нікога пакрыўдзіць, што ў канчатковым выніку прыводзіць да шырокага незадаволенасці.

Сеттынг і асяроддзе гульні гістарычна дакладныя. Нягледзячы на ​​тое, што ўсе назвы месцаў і краін выдуманыя, яны адпавядаюць рэальным палітычным тэндэнцыям і геапалітычным кантэкстам. Краіна гульца, Сордэн, мае дзіўнае падабенства з краінамі, якія перажылі крах імперый і далікатнасць дэмакратыі ў пачатку 20-га стагоддзя. На гэтай спустошанай зямлі ўрад сутыкаецца з жорсткім канфліктам паміж прагрэсівістамі і кансерватарамі, які пагражае ў любы момант перарасці ў грамадзянскую вайну. Вам даводзіцца змагацца не толькі з унутранымі экстрэмісцкімі групоўкамі, карпаратыўнымі манаполіямі і неэфектыўнымі дзяржаўнымі прадпрыемствамі, але і з канкурэнцыяй вялікіх дзяржаў халоднай вайны. Экспансіянісцкая імперыя на поўначы, бязлітасная дыктатура па суседстве і нават капіталістычная краіна, якая пастаянна імкнецца вас эксплуатаваць – усё гэта можа стаць для вас праблемай.

Я думаю, што самым прывабным аспектам гульні з’яўляецца яе неверагодна высокая ступень свабоды. Вы можаце выбраць любую палітычную пазіцыю, няхай гэта будзе паварот часу назад, каб стаць новым дыктатарам, умелае манеўраванне і супрацоўніцтва з апазіцыяй для ўкаранення канстытуцыйных рэформаў, ці нават станаўленне нейтральным, пераходным прэзідэнтам, які імкнецца абараніць сябе. Гульня не прымушае вас выбіраць пэўны шлях; кожны шлях залежыць ад вашага выбару і выдаткаў, якія вы плаціце.

Вядома, хоць гульня і прапануе высокую ступень свабоды, яе перадумова не зусім беспадстаўная. У цэлым, гульня адлюстроўвае сусветную гісторыю 20-га стагоддзя. Шлях цэнтра-права, як правіла, больш бяспечны, у той час як гульцы з левых радыкалаў часта трапляюць у бяду. Калі вы хочаце зрабіць значны ўплыў, будзьце гатовыя выкарыстоўваць стратэгію, тактыку і ўсе даступныя рэсурсы, каб збалансаваць інтарэсы розных фракцый. У адваротным выпадку вы можаце застацца ні з чым.

З мінусаў гульні Suzerain, мае адзіныя крытыкі наступныя: (1) я не змог ацаніць свой агульны вынік у канцы гульні. Думаю, было б нядрэнна мець больш інфармацыі, асабліва каб параўнаць яе з сябрамі. Шчыра кажучы, у канцы ёсць табліца, якая размяшчае вас па чатырох вядомых восях палітычнага спектру, але не больш за тое, і (2) сюжэт у некаторых момантах трохі зацягваецца, але гэта не адцягвае ўвагу ад агульнай якасці апавядання або не мае вялікага ўплыву, гэта проста захапляе.
У цэлым, Suzerain — гэта фантастычная палітычная гульня, якая прымусіць вас адчуць цяжар выбараў, якія вы робіце на працягу ўсёй гульні. Дзіўная музыка, пераплеценая з бліскучым сцэнарыем, максімальна пагружае вас у гульню, так што вы адчуваеце сябе так, быццам сапраўды стаіце перад 250 членамі Вялікага Нацыянальнага Сходу, спрабуючы пераканаць іх падтрымаць вашу папраўку да канстытуцыі дзеля дабрабыту краіны. Гульня ў гэтую гульню — гэта больш, чым проста палітычная гульня; Гэта вучыць вас, што рашэнні лідара маюць далёкасяжныя наступствы. Часта поспех — гэта не толькі атрыманне ўлады, але і выжыванне ў складаным палітычным асяроддзі.
Няўдача — гэта не канец гульні; гэта магчымасць пераасэнсаваць свае палітычныя навыкі пасля кожнай спробы. Вы адкрыеце для сябе, наколькі здаровы сэнс і вашы палітычныя перакананні даведзены да мяжы ў гэтым складаным асяроддзі з абмежаванымі рэсурсамі, наколькі вялікі разрыў паміж ідэалогіяй і практычнымі дзеяннямі і якія нечаканыя наступствы гэта будзе мець. Пакуль нас завальваюць ААА-гульнямі з пасрэдным апавяданнем і павярхоўнай крытыкай «некаторых важных сацыяльных праблем», Torpor Games дазваляе нам быць вострым вокам, каб сказаць нам, што азначае ААА ў апавяданні. Я заўсёды ўдзячны бачыць такі шэдэўр. Мы павінны хварэць за такія гульні, якія выкрываюць сумныя ААА-гульні, у якіх няма душы пад іх яркай графікай. Інды-гульні з такой высокай якасцю прадукцыі павінны стаць нашай светлай будучыняй.