Для большасці інды-гульняў адсутнасць знешняга фінансавання і невялікая колькасць каманд распрацоўшчыкаў часта прыводзяць да сумнеўнай якасці. Аднак я лічу, што прычына, па якой відэагульні лічацца дзевятым мастацтвам, заключаецца менавіта ў гэтых ананімных інды-гульнях. Калі прыбраць след камерцыялізацыі, тэму гульні можна развіць і ўвасобіць у рэальнасць, абапіраючыся на ўласныя ідэі стваральніка. Такія гульні могуць не мець вельмі высокага геймплэю, яны могуць не адпавядаць папулярным тэндэнцыям і нават могуць быць дрэнна зробленымі, але менавіта ў гэтым заключаецца сутнасць і душа гульняў і тое, што робіць іх годнымі называцца творамі мастацтва.
Аднак LOST EMBER, акрамя сваіх мастацкіх вартасцей, усё ж такі здолела мяне здзівіць. Нягледзячы на тое, што ёсць шмат дробных недахопаў, якія патрабуюць выпраўлення, гэтыя недахопы ў канчатковым выніку пераважваюць яе перавагі. Выдатная прадукцыя, добры геймплэй і захапляльны сюжэт ствараюць выдатны твор пра каханне і сям’ю, вернасць і здраду. Незалежны распрацоўшчык Mooneye Studios толькі што выпусціў рэмастэрынгавую версію сваёй любімай гульні Lost Ember разам з дадаткам Legendary Souls, які ўключае новую велізарную карту, якую можна свабодна даследаваць, з усімі 15 гульнявымі жывёламі і новымі місіямі.
У гэтай гульні мы гуляем за чорнага ваўка, які дапамагае душы, якая затрымалася ў свеце, вызваліцца. Мы атрымліваем здольнасць перадаваць свае душы іншым істотам, што дазваляе нам кантраляваць іх і выкарыстоўваць іх здольнасці. Па меры праходжання гульні мы рухаемся па гіганцкім свеце гульні і адкрываем для сябе гісторыю згубленай цывілізацыі пасля таго, як прырода вярнула большую яе частку. У розныя моманты мы можам атрымаць доступ да ўспамінаў і ўбачыць, што хтосьці зрабіў у гэтым месцы.
Што тычыцца сюжэта, гульня даволі лінейная. Вы пераходзіце з адной часткі ў іншую, наступная адкрываецца пасля актывацыі апошняга ўспаміну, і ваш спадарожнік звычайна вядзе вас. Аднак гісторыя таксама неверагодна эмацыйная, з паваротам у канцы, пра які вы маглі здагадацца, але ўсё роўна здзіўляе. Канцоўка так моцна ўразіла мяне, што мне давялося зрабіць перапынак на некаторы час. Фактычна, гульня даследуе шырокі спектр тэм, у тым ліку вайну і мір, гвалт, любоў не толькі да людзей, але і да жывёл і прыроды, багацце і беднасць і многае іншае.
У ёй няма ніякіх выпрабаванняў або галаваломак. Гульня была простай і лінейнай. Кожная перашкода, з якой вы сутыкаецеся, літаральна мае жывёлу, якую вам трэба пасяліць побач з ёй. Ёсць некалькі «экшн»-паслядоўнасцей, такіх як палёт праз вогненны храм, і некаторыя хуткія падзеі, на якія трэба націскаць, каб пазбегнуць перашкод, але яны зусім не складаныя. Я б шчодра ахарактарызаваў яе як «інтэрактыўны фільм», калі толькі гульня не знаходзіцца ў кароткай катсцэне. Хто ведае. Магчыма, збор сотняў грыбоў – гэта тое, што вы лічыце «гульнёй».
Механіка простая і інтуітыўна зразумелая. Прадукцыйнасць абсалютна фантастычная, а візуальна гульня ашаламляльная. Гэта, безумоўна, адна з лепшых гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў. У нас ёсць гіганцкія лугі, густыя лясы, велізарныя пустыні і масіўныя руіны для даследавання. Што тычыцца графікі і музыкі, у мяне таксама няма ніякіх прэтэнзій; Візуальныя элементы LOST EMBER: Rekindled Edition былі цалкам абноўлены, і ўсё абсалютна ашаламляльна.
Нягледзячы на простую графіку, распрацоўшчыкі выдатна папрацавалі над стварэннем унікальных і разнастайных лакацый (ад горных цяснін да снежных пустак, ад пясчаных пустынь да напаўзатопленых руін), афарбоўваючы іх у яркія колеры і засяляючы мноствам мілых істот. Проста бег па полі светлячкоў (так, можна мець і светлячка) таго варты. Музыка таксама ідэальная: спакойная, ціхая і злёгку меланхалічная, яна стварае патрэбны настрой і дазваляе глыбей пагрузіцца ў сюжэт.
На жаль, у LOST EMBER: Rekindled Edition ёсць некаторыя недахопы. Напрыклад, акрабатыка не вельмі простая: усяго некалькі метраў слізгацення па схіле адразу ж прывядуць ваўка да кантрольнай кропкі, прымусіўшы яго знайсці менш небяспечны шлях… А калі вам не пашанцуе зваліцца з краю абрыву, будзьце гатовыя вярнуцца да кантрольнай кропкі: наш студэнт, прасцей кажучы, не вельмі добра скача і з цяжкасцю пераадольвае вышыню. Памылкі таксама раздражняюць: яны не вельмі рэдкія, таму будзьце гатовыя затрымацца ў тэкстурах або зваліцца з зямлі. Іх, зноў жа, можна выправіць, вярнуўшыся да бліжэйшай кантрольнай кропкі.





