Добры дзень, паважаныя карыстальнікі сайта Гамовіч. Паважаныя карыстальнікі, мы сёння разам з вамі, разгледзеўшы новую гульню ў стылі паказу і клікаў. Для новых карыстальнікаў, якія менш знаёмыя з гэтымі гульнямі, варта сказаць, што ў гэтых гульнях (якія таксама звычайна прапануюцца для ПК) няма мышы і кліку, і вы будзеце кіраваць большай часткай свайго персанажа, арыентуючыся ў навакольным асяроддзі.
у гульні выкарыстоўваўся адносна стары механізм. Але ці можа гэты жанр гульняў усё яшчэ быць прывабным, залежыць ад таго, ці змаглі стваральнікі гульні прапанаваць гэты жанр з больш сучаснымі механізмамі. Далучайцеся да нас, каб знайсці адказ на гэтае пытанне, прагледзеўшы гульню Odysseus Kosmos ад каманды агляду сайта Гамовіч. Гульню, якую мы вырашылі разгледзець для вас, зрабіў чалавек па імі Павел Косцін, а выдаўцом гэтай гульні з’яўляецца HeroCraft Pc Studio.
Гэтая гульня каштуе 15 долараў і была даступная эпізадычна з 2017 года, а нядаўна стала даступная апошняя частка гульні. Гэтая гульня не прызначана для кансоляў з-за існавання механізмаў паказу і пстрычкі, і ўся гульня даступная на персанальных камп’ютарах, і калі вы хочаце выпрабаваць гэтую эпізадычную гульню, вы павінны мець доступ да камп’ютэрнай сістэмы. Майце на ўвазе, вядома, што гульня не патрабуе спецыяльнай сістэмы, таму вы можаце лёгка выпрабаваць гэтую гульню.
Гульня ўяўляе сабой эпізадычны вопыт, і раздзел гісторыі ў такіх гульнях з’яўляецца адной з самых важных частак гульні, і ў гэтай гульні пануе падобная атмасфера. Гісторыя гульні апавядаецца на падвешанай у космасе касмічнай станцыі, дзе ўвесь экіпаж адправіўся на місію, і толькі два чалавекі засталіся глядзець касмічную станцыю і вырашаць яе праблемы. Адным з гэтых людзей быў інжынер касмічнай групы, якая далучылася да гэтага месца, а другі – Робацім, які лічыцца яго памочнікам.
Гісторыя пачынаецца з павольнага рытму і апрацоўвае існуючых персанажаў у гульні, а праз некаторы час гісторыя становіцца больш сур’ёзнай і тычыцца гісторыі экіпажа і астатніх вашых супрацоўнікаў і вашай місіі. Апавяданне і гісторыя гульні выдатныя, а тое, як гісторыя гульні завяршаецца, паказана вельмі добра, так што менш верагоднасці таго, што на пытанне вам не атрымаецца адказаць або што пэўная частка гісторыі гульні будзе Але невялікі недахоп у гэтым раздзеле зрабіў немагчымым даць поўную ацэнку гісторыі гульні, і ў ёй ёсць праблемы.
Гэтая праблема – не што іншае, як напісанне дыялогаў для гульнявых персанажаў. Такі стыль дыялогу сумны, і праз некаторы час яны губляюць гумар, і, магчыма, калі б стваральнікі гэтай гульні патрацілі больш часу на гэтую частку, мы ўбачылі б значна цікавейшую гісторыю і паставілі б высокі бал гэтай частцы гульні становіцца крыху лягчэй, але пакуль гэтая праблема перашкаджала гэтаму. Мы падыходзім да часткі геймплэя, і ў гэтай частцы мы бачым, што гульня выкарыстала агульны механізм гэтага стылю гульняў.
У гэтай частцы гульні вы будзеце больш разгадваць галаваломкі гульні, і ў гульні гэтая частка добра рэалізавана, але ў гульні ўсё яшчэ ёсць шэраг памылак, якія перашкаджаюць плыўнаму геймплэю ў гульні. Часткі гульні створаны без уліку навыкаў гульца, таму вам проста трэба рабіць шэраг рэчаў зноў і зноў, пакуль адно з гэтых рашэнняў не спрацуе, і вы таксама зможаце. Прапусціце гэты крок. Такі механізм прымальны ў адным-двух месцах у гульні, але калі вы занадта засяродзьцеся на ім, выхад будзе нецікавым і не можа быць прыняты.
Наступная частка, якую мы збіраемся разгледзець для вас, – гэта гульнявая графіка, якая з’яўляецца вельмі важным пытаннем для геймераў. Гульня пакінула добрую прадукцыйнасць у гэтай частцы, і мы бачым высокую якасць у гэтай частцы гульні, што асабліва назіраецца ў афармленні твараў і рэжымаў персанажаў і з’яўляецца цікавым. Асяроддзе ў гульні спрацавала добра, і ў цэлым піксельнае мастацтва гульні цікавае, і мы бачым добрае візуальнае якасць у гульні.
Вядома, у тэхнічнай частцы гульні ёсць праблемы, пра якія мы не павінны згадваць у гэтым аглядзе. Напрыклад, адной з самых вялікіх праблем у гэтай гульні з’яўляецца праблема сумнай анімацыі персанажаў у гульні. Асноўная прычына гэтай праблемы ў гульні – яе вельмі дрэнная анімацыя, з-за чаго рухі персанажаў здаюцца паўтаральнымі і карыстальнік Надакучыць ім праз некаторы час. Адной з моцных бакоў гэтай гульні, якую можна заўважыць, можна лічыць аўдыёчастку гульні.
Гэтая частка гульні спрацавала цудоўна, і мы бачым вельмі высокую якасць гэтай часткі гульні, так што можна сказаць, што стваральнікі змаглі зрабіць гэтую частку гульні прывабнай. Музычныя трэкі, якія можна пачуць у гэтай частцы гульні, выдатныя і падыходзяць для гульні, а з іншага боку, гук гэтай працы змог адкрыць добрае месца ў гульні і садзіцца на персанажаў. Odysseus Kosmos з’яўляецца адной з тых гульняў, якія не павінны быць поспехам або змяненнем ўзроўню гульняў у стылі кропка і клік, але ў гэтай сітуацыі, калі сюжэтныя гульні або гульні кропка і клік і нават гульні Teltil зачыненая, гэтая гульня можа разглядацца як каштоўная праца, якая здольная задаволіць прыхільнікаў гэтага жанру. Дзякуй за агляд гэтай гульні на сайце Гамовіча, і я спадзяюся, што вам спадабаўся агляд гэтай гульні.Будзьце і мы таксама змаглі добра пазнаёміць вас з гэтай гульнёй, паважаныя карыстальнікі сайта Гамовіч.