Агляд гульні Alphadia Genesis

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Прывітанне ўсім дарагім сябрам і паплечнікам сайта Гамовіч, сёння мы да вашых паслуг, дарагія паплечнікі, прагледзеўшы гульню Alphadia Genesis. Гэтая гульня была створана і запраграмавана 20 лістапада 2014 г. кампаніяй Exe-Create Company, а затым Kemco, Kotobuki Solution Co., Ltd. , XSEED Games быў выпушчаны і выйшаў на рынак, які быў добра ўспрыняты з-за цікавага стылю гульні. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК.

Alphadia Genesis распавядае пра Фрай, добрага хлопца ва ўсім, які з’яўляецца архетыпічным героем RPG. Зарабіўшы ўвагу караля на сваім майстэрстве на полі бою, ён ставіць перад сабой задачу раскрыць незвычайнае забойства: багаты чалавек у суседнім горадзе быў забіты сваімі слугамі-клонамі, штучна створанымі для таго, каб служыць у мінулай вайне ў якасці інструментаў для ўзяцця на сябе небяспечныя задачы. Яны паслухмяныя па дызайне – рыса, якая робіць фатальную здраду яшчэ больш заблытанай. Па меры таго, як гісторыя прагрэсуе, Фрэй і яго сястра пачынаюць шукаць, і ў тыповай модзе JRPG неўзабаве ўплятаюцца ў сюжэт, у якім бяспека ўсяго свету вісіць у раўнавазе.Пасылка тут сапраўды цікавая і пашыраецца за кошт шэрагу бакоў, якія пераканаўча тлумачаць не толькі вынаходства клонаў, але і вайну, у якую яны ўдзельнічалі. Спачатку здаецца, што гульня насамрэч спрабуе разабрацца з чымсьці цікавым, але потым усё цешыць. Нягледзячы на ​​інтрыгуючую наладу, яна хутка пераходзіць у тое, што можна было б чакаць ад звычайнага, хуткаснага мабільнага RPG. Цікавая перадумова – нагадвае сумесь Зорных войнаў і А.І. Штучны інтэлект – шмат у чым марна, а сам сюжэт скончыўся, у асноўным, аднаразовым і незабыўным.

Тое, што ратуе гісторыю ад поўнай невядомасці, – гэта адносна моцны склад герояў і спосабы ўзаемадзеяння адзін з адным. Тут яны зусім не разбураюць новыя пазіцыі, бо шмат акцёраў ідзе за даволі прадказальнымі тропамі, якія можна аднесці да эпохі SNES, але іх узаемадзеянне прыемнае, і добрая праца стварае персанажаў і іх адносіны на працягу ўсяго ход гульні, нягледзячы на ​​тое, што іх дзеянні некалькі прадказальныя. Гэта не ўразіць людзей, якія ўжо адыгралі сваю долю JRPG, але гэта лёгкая, расслабляльная казка з цікавымі персанажамі, якая, па меншай меры, дастаткова прывабная і зладжаная, каб згуртаваць усе баі.З пункту гледжання рэальнага геймплэя, тут няма ніякага выдумка: гэта старая школа JRPG да сваёй сутнасці, хаця, магчыма, і з некалькімі больш глыбокімі элементамі. Кожны, хто хоць раз іграў у гэтую гульню з гэтага жанру, павінен адразу ведаць, чаго чакаць, і ёсць што сказаць пра яго прамалінейнасць – там будуць прабірацца падзямелля, мясціны для вывучэння і монстры, каб забіць. Бітва – даволі простая пакрокавая справа, якая складаецца з звычайных нападаў, спецыяльных нападаў і магічных навыкаў. Існуе прыстойнае колькасць гарадоў, праз якія можна прайсці і шмат людзей, каб паразмаўляць, каб паглыбіцца ў свет і веды, якія яго атачаюць. Гэта звыклая сістэма, але ёсць нешта зручнае ў тым, каб прабіцца ў гульню, дзе механіка ўжо шырока вядомая. Асновы ўкараняюцца ўмела, і хоць сюрпрызаў на гэтым шляху не бывае, усё яшчэ забаўляльная прагулка ад пачатку да канца.

Самы унікальны аспект бою, у гульні, якая ў адваротным выпадку з’яўляецца вельмі ўпартай у сваім адмове ад інавацый, – гэта спосаб, калі спецыяльныя кольцы могуць быць абсталяваны для вывучэння новых і больш магутных магічных загавораў. Магія ў гэтай гульні вядомая пад назвай Энергі, і кожны персанаж прыходзіць з пэўнай блізкасцю да загавораў. Аднак дадатковыя загаворы можна даведацца, абсталяваўшы кольцы і прызначыўшы іх другасным элементам выбару гульца. Іх можна з часам выраўнаваць, каб атрымаць больш магутныя здольнасці, а таксама можна спалучаць з натуральнай блізкасцю героя да таго, каб падабраць метады, якія яны не змаглі б даведацца інакш.Калі ёсць адзін аспект гульні, які вылучаецца як сапраўды цудоўны, гэта мусіць быць аўдыё. Саўндтрэк ўражвае вялікім, на гэтым шляху шмат выдатных трэкаў, якія добра спраўляюцца з старажытнымі RPG, не скапіруючы іх непасрэдна. Галасавая акцёрская гульня таксама прыемная, і хоць маленькія кавалачкі, якія з’яўляюцца ў японскай мове, выдаткі ўражваюць незалежна.Графіка ўяўляе сабой чароўную сумесь RPG эпохі SNES- і PS1, якія чаргуюцца паміж імі падчас разведкі і бою. Гэта сумесь, якая працуе добра, і гэты двайны падыход дапамагае адрозніць назву ад іншых на рынку. Аднак агульная эстэтыка адчувае сябе крыху агульна, і, хоць ёсць некаторыя ўражальныя элементы, усё яшчэ здаецца, што гэта гульня, сабраная разам са старой копіяй RPG Maker.

На жаль, агульная прыхільнасць да геймплэяў і эстэтыкі старой школы таксама не заўсёды вялікая рэч, на жаль, і Alphadia Genesis пагрузіўся ў лузе шкодных звычак, якія распрацоўшчыкі прымусілі выцягнуць з жанру нейкі час. Самы раздражняльны аспект – хуткасць сустрэч – тое, што даравальна ў карацейшых, больш ранніх падзямеллях, але ўсё больш непрыемна, чым больш гульня працягваецца. Здаецца, ворагі ўсплываюць кожныя пару крокаў часам, што праблематычна, калі гаворка ідзе пра больш позніх падзямеллях, якія мяжуюць з лабірынтынам. Гэта становіцца лозунгам, каб прымусіць Фрай дайсці да канца, і барацьба не з’яўляецца амаль прыемным, каб апраўдаць такую ​​хуткасць сутыкненняў. Невялікія дозы бою спачатку адносна прыемныя, і, хоць жанр не зусім перавызначае жанр, першапачаткова ў гэтым ёсць нешта бяспечнае і суцяшальнае. Аднак у канчатковым выніку адчуваецца, што гульня ўтрымлівае гульца ўніз і прымушае вялікія лыжкі яго ў горла. У кульмінацыйны перыяд Alphadia Genesis гэта становіцца шчыра знясільваючым: шмат ворагаў патрабуе канкрэтнай стратэгіі, часу і рэсурсаў, каб перамагчы, несумненна, гарантуючы, што большасць людзей проста ўцячэ ад велізарнай часткі гэтых сустрэч.