Агляд гульні Aokana – Four Rhythms Across the Blue

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Сюжэтныя гульні – адзін з самых асаблівых стыляў стварэння гульняў, і, вядома, адзін і той жа стыль гульняў класіфікуецца на некалькі розных падстыляў. Гульні, якія распавядуць вам гісторыю ў форме геймплэя і спалучаюцца з рознымі жанрамі, гульні, якія вы аказваеце непасрэдны ўплыў на гісторыю, і геймплэй мае стыль галаваломкі і арыентацыі на дыялог, а таксама гульні, у якіх няма гульня Мастоў няма, і іх называюць візуальнымі раманамі. Кожны з гэтых паджанраў мае сваё задавальненне, але для людзей, якія цікавяцца апавяданнем і анімацыяй, візуальныя раманы будуць вялікім задавальненнем. У такіх гульнях, замест таго, каб сядзець на канапе ці крэсле і хапацца за ручку і няспынна ўзірацца ў экран, а таксама націскаць розныя кнопкі запар, вы можаце лёгка ляжаць на канапе ці ляжаць, пачынаючы гульню выбар і замест таго, каб нястомна націскаць кнопку, проста глядзіце гульню, а часам выбірайце дыялогі, якія ў залежнасці ад вашай гульні могуць паўплываць на характар ​​і гісторыю гульні, і ўсё. Вы глядзіце анімацыю, у якой часцей за ўсё лёс галоўнага героя знаходзіцца ў вашых руках, а дакладней, у адчувальных выпадках вы вырашаеце за яго. Калі вы прыхільнік такога стылю гульняў, не, але калі вы ніколі не адчувалі такога кшталту гульняў, я рэкамендую, як толькі вы вырашыце паглядзець анімацыю, зрабіць замест гэтага адзін з гэтых стыляў гульняў і выпрабаваць задавальненне для сябе. Таму што некаторыя пачуцці не могуць быць дакладна выяўлены на мове і патрабуюць асабістага досведу.

Aokana – Four Rhythms Across the Blue – сюжэтная гульня ў стылі візуальнага рамана, выпушчаная ў 2020 годзе для платформы Nintendo Switch, а таксама для ПК. У гульні ёсць толькі дзве важныя часткі: гісторыя і выбар дыялогаў, якія з’яўляюцца кожныя 10 ці 20 хвілін і аказваюць уплыў на працэс характарыстыкі і гісторыю гульні. Вы наогул не бачылі ў ім геймплэя, і вам проста трэба назіраць за гульнёй і слухаць яе апавяданні. Што зробіць гульню больш прыемнай, так гэта тое, што яна заснавана на анімэ і графічных эфектах, падобных на японскае анімэ, і калі вы прыхільнік японскага анімэ, вы павінны выпрабаваць гэты загаловак незалежна ад чаго заўгодна.

Ядро гісторыі – гэта спартыўная гульня, якая праводзіцца ў паветры з адмысловым абуткам. У гісторыі гульні была вынайдзена абутак, якая дазволіць людзям лётаць, і гэта стварыла вялікія змены ў транспарце і інтарэсах людзей, у той ступені, што на аснове гэтай абутку быў вынайдзены від спорту, у якім гульцы Выкарыстоўваючы здольнасць лётаць, чаравікі будуць канкураваць паміж сабой у небе. Вы выконваеце ролю хлопчыка па імі Масая Хітана. Хтосьці, каго ў школе лічылі адным з лепшых гульцоў у гэтым паветраным спорце, і пасля таго, што з ім здарылася, ён вырашыў пакінуць спорт. Але з прыходам у школу новай дзяўчынкі і дзеяннямі, якія адбываюцца паміж імі, Масая будзе прыцягнуты да трэніроўкі спорту і ў выніку стане трэнерам школьнай каманды Конхахамы. Але кіраваць камандай зусім не проста, і вам давядзецца зноў вучыць спорту неарганізаванай школьнай камандзе, а таксама Аску, новай школьніцы.

Гісторыя гульні не такая пакручастая, як павінна быць, і часам бывае простая, але ніяк не памяншае яе задавальнення, а таксама справа ў тым, што гульня не пакіне для вас ніякіх пытанняў, і вы паведаміце вы вельмі прывабным чынам і ў значнай ступені. Ад новых правілаў паветранага спорту да школьнага ўзроўню, адносін паміж камандамі і мінулых падзей, а таксама прычын сяброўства і варожасці. Не непасрэдна альбо ў форме апавядальніка, але найлепшым чынам у розных частках гісторыі. Характарыстыкі гульні не вельмі глыбокія, за выключэннем некаторых з іх, і гэта можа быць адной з праблем гульні, асабліва ў сюжэтнай гульні, але некаторыя галоўныя героі гісторыі працавалі вельмі добра і могуць быць прычына ігнараваць слабасць. Падлік гэтай часткі гульні.

Уплыў вашага выбару на гісторыю не толькі кароткатэрміновы альбо доўгатэрміновы, але і спалучэнне двух. Акрамя таго, у гульні ёсць пабочныя эфекты, прычым нават пры шэрагу выбараў вы можаце скончыць гульню значна раней, чым звычайна, і нават гульня можа заняць больш часу. Яснае ў гульні – гэта добры ўплыў вашага выбару на персанажа і лёс вашай гісторыі і персанажа. І гэта значна павялічыць узнаўляльнасць гульні, большасць розных канцоў гульні прывабныя і добра зробленыя, і пераканае вас у тым, што адбываецца падчас гісторыі і гульні. Магчыма, калі б у нас была трохі больш моцная характарыстыка і крыху больш складаная гісторыя ў гульні, гэты загаловак стаў бы адным з лепшых загалоўкаў за апошнія некалькі гадоў у стылі візуальных раманаў, але ён усё роўна вельмі добры і каштоўны, асабліва пры станоўчых момантах Гульня можа спалучацца з добрымі гульнявымі візуальнымі эфектамі. Графіка гульні вельмі чыстая і поўная дэталяў, як быццам гэта дапаможа вам з анімэ высокага ўзроўню якасна.

Гульня – вельмі добры і прывабны загаловак у стылі сюжэтных і візуальных раманаў, які можа вас пацешыць доўгі час і нават прымусіць выпрабаваць яго некалькі разоў з-за розных канцоў і сюжэтных тэндэнцый, і такім чынам праблемы Маленькія гульцы не могуць атрымаць асноўны вопыт і атрымаць ад вас задавальненне.