Агляд гульні Asdivine Cross

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Я нейкі час шукаў патрэбны сказ ці слова, каб лепш зразумець, што было ў мяне на розуме, і нарэшце прыдумаў гэтую формулу, формулу для ўсіх гульняў альбо гэты прыклад для ўсіх, для ўсіх, формулу, якую некаторыя кампаніі у Цяпер выкарыстоўвайце яго, і ён будзе паспяховым, дазвольце мне растлумачыць крыху больш, нават калі я прывяду прыклад, магчыма, было б лепш. Такія кампаніі, як KEMCO і Artifix Mundi, ужо шмат гадоў выкарыстоўваюць адну і тую ж формулу, напрыклад, Artifix Mundi стварыў і апублікаваў больш за 30 цалкам падобных загалоўкаў “націсні і націсні”, ва ўсіх гэтых загалоўках будзе фіксаваная формула, сістэма эфектаў Візуальныя эфекты ўсіх гэтых загалоўкаў маюць агульны фармат і дызайн, і нават у лёгкіх кантрастах і колерах яны будуць заставацца аднолькавымі ў большасці выпадкаў, у маляваных формах ёсць толькі невялікая розніца, ва ўсіх іх стыль адгадвання схаваная выява – галоўны элемент геймплэя. І нават усе праблемы гульні, такія як просты і лёгкі працэс гульні і галаваломкі, будуць прысутнічаць ва ўсіх версіях, розныя гульні не маюць новага і іншага дызайну, не змяніць стыль ці нават вырашыць праблемы, але толькі з Іншая няякасная гісторыя будзе выпушчана, з іншага боку, KEMCO таксама імкнецца выпусціць загалоўкі jRPG, галоўная формула гульні – анімэ-дызайн, галоўны герой і некалькі сяброў, якія будуць суправаджаць, біцца і па чарзе змагацца і блукаць па чорных дзірках гульні, у першапачатковай форме гульні, гульнявых праблемах няма інавацый і ніякай розніцы Лі не будзе выключаны, гульня не выкарыстоўвае ніякай іншай ідэі для дадання персанажаў у свае гульні і проста паўторыць працэс, які быў паспяховым у адным-двух загалоўках тысячы разоў. Гэта пытанне з любой перспектывы. Калі мы разгледзім яго, нам стане ясная толькі адна прычына: злоўжыванне стваральнікамі аўдыторыі і проста бізнес-мэты і важнасць грошай для іх, а не аўдыторыі і яе забаў, гэта вельмі сумна і раздражняе, але ў цяперашні час выбару няма але пярэчыць супраць гэтых выпадкаў.

Asdivine Cross – гэта загаловак у стылі jRPG, які ўпершыню быў выпушчаны і выпушчаны ў 2016 годзе на мабільных аперацыйных сістэмах iOS і Android, затым дзеля далейшых амбіцый гульня выйдзе ў 2021 годзе на платформах наступнага пакалення. Восьмы выпусціў Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, а таксама платформы Playstation 5 і Xbox Series S / X дзявятага пакалення.

Акрамя гэтага пастаяннага паўтаральнага працэсу гульні, першай праблемай будзе перанос гульні з мабільнай версіі на платформы восьмага пакалення, асабліва дзевятага пакалення. На самай справе, гульня не мае неабходнай якасці для платформаў восьмага пакалення і не мінімальная якасць для дзевятага пакалення не будзе мець прыставак, як заўсёды вы, як галоўны герой гульні з некалькімі сваімі сябрамі, якім будзе тут тры, будзеце прасоўвацца ў гульні, астатнімі героямі гульні будуць дзяўчаты, якія толькі з пункту гледжання магчымасцяў І прадукцыйнасць і баявыя сістэмы адрозніваюцца. Апавяданне будзе не чым іншым, як простым жартам, на самай справе гісторыя ў большасці гульняў KEMCO будзе заключацца ў прасоўванні мэт геймплэя і не будзе мець намер прыцягваць і забаўляць вас сваімі апавяданнямі, а проста падстава для вашага ўваходу ў гульню. дзіркі.

Вядома, гульня будзе зусім не дрэннай, у ёй таксама можна знайсці станоўчыя часткі, але галоўная праблема ў тым, што адны і тыя ж станоўчыя часткі гульні вельмі паўтараюцца, і памылкі ў гульні прымусяць вопыт станоўчыя тэндэнцыі горкія. Зразумела, нізкая якасць графікі гульні не будзе адзінай праблемай для пераносу гульні з мабільнага, дадайце да гэтага вельмі дрэнныя элементы кіравання, элементы кіравання па-ранейшаму адчуваюцца як у мабільнай назве, акрамя абмежаванні і адсутнасць формы. Яны таксама будуць мець праблемы з запускам, на самай справе ў арыгінальнай версіі гульні з-за абмежаванняў мабільных сістэм было некалькі элементаў кіравання на адной кнопцы, адзін націскам некалькі разоў, адзін націскам і адзін націскам кнопкі Single хітоў, гэты працэс стварыў шмат праблем з пераносам гульні непасрэдна на розныя кансолі, і сапраўды няёмка, што стваральнікі нават не папрацавалі іх мадыфікаваць і аптымізаваць.

Бітвы ў гульні, нягледзячы на ​​паўтаральнасць, па-ранейшаму з’яўляюцца яе моцным бокам, але існаванне некалькіх персанажаў і іх альтэрнатыўны баявы досвед стала занадта клішыраваным у гульнях гэтай студыі, тэндэнцыі неабходна кардынальна змяніць. цікава выбраць атакаваць альбо абараняць па чарзе, і лепш, каб гэтыя традыцыйныя тэндэнцыі замяняліся больш сучаснымі элементамі. У вашых сутычках і ворагах вы можаце наносіць удар або абараняць у любы час, гэты працэс Праз некаторы час зарадзіце давер баку, які бачны ў куце малюнка, а потым вы можаце адлюстраваць перасоўванне каманды або групы, якое залежыць ад гульца, які зробіць гэты ход, адзін з гульцоў запаўняе здароўе ўсёй групы. Зрабіць, пакуль іншы стварае абарончы шчыт для ўсіх людзей, адзін з іх нанясе шкоду ўсім ворагам, і гэты працэс з’яўляецца адной з найбольш эфектыўных частак барацьбы і, выкарыстоўваючы іх разумна і правільна, будзе дасягацца і дасягацца аўтарытэтная перамога. Акрамя таго, класы асобы гульцоў добра зроблены і разнастайныя. У адрозненне ад традыцыйнай гульнявой сістэмы гульні, гульнявыя класы будуць адрознівацца ад традыцыйных і звычайных тэндэнцый ролевых гульняў, але тое, што робіць досвед бітваў і бітваў Перарывісты ШІ будзе ворагам у гульні, часам яны будуць знаходзіцца на самым нізкім узроўні інтэлекту, будуць рабіць вельмі няправільны і дзіцячы выбар, а часам будуць вельмі строгімі і заганнымі. Але ў іх не будзе аднастайнага і ўзгодненага працэсу.

Увогуле, Asdivine Cross будзе паўтаральным загалоўкам сярод выпушчаных гульняў KEMCO з вялікай колькасцю праблем і праблем. Калі вы старая аўдыторыя гэтай кампаніі альбо адчувалі яе старыя назвы, гульня больш нічога вам не дасць. і гэта будзе яшчэ горш, і калі вы яшчэ не выпрабавалі назвы гэтай кампаніі, лепш паспрабаваць гульні і іншыя франшызы гэтай студыі, гульня не будзе каштаваць шмат выпрабаваць і выдаткаваць грошы.