Агляд гульні Call of the Sea

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Ёсць мноства назваў, вялікіх і малых, якія могуць пацешыць вас не толькі геймплэем, але і апавяданнем, а таксама візуальнымі эфектамі і пагрузіць у іх бясконцы свет. Праўда, геймплэй з’яўляецца адным з самае важнае і крытэрый. Гэта самы неабходны фактар ​​для гульні, але часам яе адсутнасць не можа нанесці вялікай шкоды гульні, вядома, калі гульня і загаловак маюць намер зрабіць тое ж самае з самага пачатку і хочуць пацешыць вас гісторыі ў сабе і проста не ўкладвайце элементы ў геймплэй вельмі мала альбо ўвогуле ў гульню і неяк увядзіце вас у анімацыю і мультфільм пад падставай гульні. Цяпер усё залежыць ад вас, наколькі вы зацікаўлены ў гэтым стылі гульняў і наколькі гульнявыя гісторыі вас уражаць, вядома, ёсць некалькі гульняў, якія адрозніваюцца большай разнастайнасцю і прыцягненнем большай аўдыторыі гульняў. гульня, каб аўдыторыя магла ўключыць гэты стыль гульні і геймплэй у загаловак, але ў любым выпадку галоўным фактарам гэтых гульняў з’яўляецца апавяданне, а потым візуальныя эфекты ўнутры іх і большасці элементаў. Розныя людзі спадзяюцца на сіла двух іншых фактараў у ім.

Call of the Sea – адзін з лепшых прыкладаў такога тыпу гульні, хаця гульня носіць назву галаваломкі, але калі вы не прыхільнік сюжэтных загалоўкаў, лепш не набліжацца да гульні наогул, таму што большасць Гульня паспрабуе мець паспяховую і займальную гісторыю, якая зможа гэта зрабіць. Гульня выйдзе ў 2020 годзе для ПК, а таксама кансоляў восьмага і дзявятага пакаленняў Xbox One і Xbox Series X / S.

Вы будзеце выконваць ролю жанчыны па імені Нора Орхарт, якая ідзе за мужам, які доўгі час не быў дома і не кантактуе з ім, і ідзе пешшу на востраў, дзе яе мужу было прызначана для даследаванняў і даследаванняў. як толькі ён уваходзіць у яго, ён разумее яго бязмежную прыгажосць, а таксама адчувае прысутнасць у ім дзіўнай сілы і хвалі, якія рухаюцца ў яго моры, і цяпер ён павінен шукаць падказку, каб знайсці мужа на гэтым востраве.

Расказванне – асноўная частка гэтага загалоўка, галоўнае задавальненне, якое вы можаце атрымаць ад гульні, – гэта праслухоўванне і ўзаемадзеянне з апавяданнямі гісторыі, гульнявыя персанажы маюць вельмі добрую і прымальную апрацоўку, а іх асновы, мэты і настрой у гульні гульня, і пра яе будзе расказана найлепшым чынам у розных яе частках, і ў яе будзе дастаткова шарму і цягі, каб суправаджаць вас да канца гульні і яе гісторыі. У гульні вы сустрэнеце поўную і добра распрацаваную гісторыю з пункту гледжання перадачы пачуццяў, бадзёрасці і натуральнасці прадметаў, якія знаходзяцца ў ёй, і глыбокія персанажы, якія існуюць у ёй, могуць надаць ёй значна больш шарму, чым раней. Даданне крымінальнай ці дэтэктыўнай тэмы, напрыклад, пошук падказак і ўскладненне гісторыі ў некаторых месцах, таксама будзе працаваць лепш за ўсё, і некаторыя павароты сюжэта і падзеі ў ім здзівяць ці нават узрушаць.

Але апавяданне пра гульню будзе не адзінай бліскучай часткай, і графічныя эфекты гульні гэтак жа ці, магчыма, больш уражлівыя, чым чакалася, у залежнасці ад стылю гісторыі, яго можна супаставіць з графікай і эфектамі ўнутры. Гэта цяжкая праца што калі стваральнікам гэта ўдаецца зрабіць, якасць гульні і яе графічных частак можа быць у пэўнай ступені гарантавана, гульнявыя эфекты будуць ствараць добрую гармонію з гісторыяй і будуць выдатнымі ў многіх частках. Напрыклад, ёсць шмат разнастайнасці на востраве і ў розных яго частках, нягледзячы на ​​наяўнасць экасістэмы, усё роўна будзе мець асаблівы шарм і разнастайнасць. Акрамя таго, уваходзячы на ​​востраў, вы як быццам вы сапраўды ўвайшлі ў рай, усюды прыгажосць. Гэта будзе хвалявацца і спалучэнне колераў і ценяў створыць прывабныя і неверагодныя эфекты. Мы смела можам сказаць, што вы можаце ўбачыць адну з лепшых ілюстрацый сярод незалежных загалоўкаў за апошнія некалькі гадоў у гэтай гульні, а таксама “Насолоджуйся тым, што кожны момант знаходзішся ў ёй”. У гульні гэтыя дзве часткі былі зроблены максімальна прыгожа і прывабна, але галаваломкі ў гульні маюць аднастайны стан, і яе існаванне будзе хутчэй кароткім элементам, у той час як, калі стваральнікі гульні замест загадкавага стылю і Пазлы былі выдаткаваны на загаловак у стылі візуальнага рамана, і дзякуючы сістэме рухаў у гульні ён стаў вельмі дынамічным загалоўкам у гэтым стылі, верагодна, стваральнікам аднаго з лепшых шэдэўраў гэтага стылю, хаця і зараз больш Гульнявыя часткі не менш, чым шэдэўр, і высокія якасці гэтых частак будуць відавочныя, аднак сістэма галаваломак у гульні будзе сумнай з-за аднастайнай формы і паўтаральнасці працэсаў, якія вы павінны зрабіць для кожнага з іх ні ў якім разе нельга адкрываць на іх.

Call of the Sea – гэта вельмі асаблівы і цудоўны загаловак, які мае шмат патэнцыялу, каб стаць адным з галоўных сюжэтных загалоўкаў, і калі вы маглі б, ваш стыль загалоўка, у якім важныя яго галаваломкі. нізкі ўзровень і вельмі элементарны. Ён быў зменены і апублікаваны замест мастацкага рамана. Ён мог сапраўды стаць адным з лепшых, а таксама найбольш дынамічных твораў гэтага стылю і заставацца бессмяротным на працягу многіх гадоў, але пры той жа сітуацыі Надзвычайны візуальныя матэрыялы і магутны апавяданне ў ім маюць магчымасць паменшыць геймплэй і яго паўтаральныя галаваломкі, і калі вы аматар сюжэтных гульняў, а таксама выдатных малюнкаў і сцэн у гульнях, без сумневу, гэта назва вы.