Агляд гульні Endurance: Space Action

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Прывітанне ўсім аматарам гульняў. Мы побач з вамі: крытыка вытрымкі: касмічныя дзеянні. Колькі вашых улюбёных навукова-фантастычных фільмаў падобна на Іншапланецяніна Спілберга ці Рыдлі Скота. Выпрабуйце пачуццё страху і хвалявання, ратуючыся і страляючы. Усе гэта прысутнічае ў гэтай гульні. Далучайцеся да нас у аглядзе гульні на цягавітасць.Endurance: Space Action для Android і ПК, а таксама платформа Nintendo Switch, выпушчаная ў 2020 годзе.

Гэтая гульня – незалежная навукова-фантастычная 2D-гульня-шутэр. Кажуць, што відэастудыі стварае невялікая група асоб, звычайна без падтрымкі прадзюсара ці выдаўца. Гэты тэрмін коратка азначае любую невялікую відэагульню, якая часта факусуюць на інавацыях і абапіраецца на лічбавае распаўсюджванне для публікацыі.
Як ужо згадвалася, аўтаномная гульня зроблена невялікай групай, але ў гэтай гульні выклікае захапленне тое, што яе зрабіў адзін чалавек, праграміст на імя Іван Панасенка. Сапраўды цяжка ўявіць, каб зрабіць усе часткі гульні самастойна, ад гісторыі да шырокага геймплэя, дызайну персанажаў, музыкі і гуку, і гісторыя кожнага з іх звычайна вядзецца групай, але гэтым разам гэты джэнтльмен Штосьці адно. Аказваецца, гэта мае свае недахопы, але гэта прыемна і выклікае захапленне.

Гісторыя вядзе вас да падзей, якія адбыліся да арыгінальнай гульні – Хвароба. Галоўны герой і яго сябар адправяцца ў падарожжа па ўсёй лабараторыі
і касмічны карабель – Вытрымка – каб даведацца, як вірус, які прымусіў членаў экіпажа звар’яцець, і чаму ніхто не нясе адказнасці за яго. з’явілася ў першую чаргу і як яна распаўсюдзілася.Сыроватка, якая павінна была прымусіць экіпаж і экіпаж у касмічным караблі мець адваротны эфект з-за доўгай паездкі, прадухіляць гнеў і вар’яцтва, а таксама атакаваць астатніх, як зомбі, адсякаючы адзін аднаму галовы і з’ядаючы адзін аднаго.
Гісторыя клішыраваная, але займальная, як і фільмы, якія варта паглядзець хаця б адзін раз, якім бы клішыстым гэта ні здавалася, усё роўна мае сваё зачараванне.Іншым недахопам гісторыі з’яўляецца тое, што яе апавяданне выкарыстоўваецца дрэнна. Спачатку ён добра пачаўся, але ў сярэдзіне гульня працягваецца, і метад апавядання недаразвіты, што ў сярэдзіне гульні мы не клапоцімся пра важнасць гісторыі, мы проста хочам страляць і бегчы ад заражанага супрацоўнікаў.

Характарыстыка персанажаў зроблена добра, і вы можаце выбраць з 6 персанажаў у гісторыі папярэдняй часткі, каб выбраць у залежнасці ад розных характарыстык слабасці, сілы і іншых элементаў і стратэгіі вашай гульні. Кожны з герояў – гэта каманда розныя часткі карабля. Яны былі касмічнымі.
Просты, але прывабны геймплэй. Мэта складаецца ў тым, каб прайсці ўсе віды пакояў і калідораў, каб супрацьстаяць тым, хто нападае на вас, і ўцячы, калі гэта неабходна. Гульня-шутэр са страшнай тэмай.
У ім вялікая разнастайнасць зброі і добрая сістэма абнаўлення, якая дазваляе рамантаваць і мадэрнізаваць зброю адразу пасля атрымання ачкоў, якія вы зарабляеце забойствам істот. Недахопам з’яўляецца тое, што праблемы ў гульні паўтараюцца вельмі хутка, і гульня становіцца для вас лёгкай раней, чым вы думаеце.Гульня выканана ў стылі класічнай навукова-фантастычнай гульні Rogue Like. Тут, каб выжыць, выратаваць іншых і знайсці праўду, вы ўваходзіце ў розныя калідоры і пакоі і змагаецеся з рознымі праблемамі.

Двухмерная і піксельная графіка ў гульні не з’яўляюцца моцным бокам і няма чаго асабліва сказаць, дызайн, які ў любой гульні павінен быць добрым і мець дастаткова разнастайнасці, не звяртаючы ўвагі на графіку, не так, праз некаторы час пакой і шлях , навакольнае асяроддзе паўтараецца. Гэта як калі б вы прыйшлі на першае месца, што з’яўляецца адмоўным момантам.

У яго ёсць добрая і адпаведная музыка, напрыклад, музыка падчас канфліктаў пераходзіць са спакойнай і страшнай на музыку ваеннай і эмацыянальнай фазы, што робіць яе прывабнай і павялічвае хваляванне і напружанне, у ёй бачныя якасная музыка і гукавыя эфекты.

Гульня на цягавітасць: касмічнае дзеянне
Гульня з клішаванай гісторыяй і не вельмі добрым апавяданнем, складаным і захапляльным геймплэем, але праз некаторы час паўтараецца, добрая музыка адпавядае атмасферы, простая графіка і дрэнны дызайн – гэта праца, якая можа стаць каштоўнасцю для аматараў стылю 2D-шутэра Rogue-Lite Ёсць, але тым, хто не адчувае такога тыпу гульні, не рэкамендуецца.