Агляд гульні Gears Tactics

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Менавіта ў першыя гады кансолі Xbox 360 была выпушчана першая версія Gears of War як эксклюзіўная гульня, і яна атрымала велізарны поспех; Кліф Білісінскі і яго каманда на Epic Games стварылі шутэр ад трэцяй асобы, які зусім не з’яўляецца перабольшаннем. Гэта стала адной з лепшых гульняў таго перыяду. Працягненні серыі ў значнай ступені паўтарылі яго поспех, дзякуючы чаму серыя “Gears of War” – адна з найбуйнейшых манаполій Microsoft.

Карыстальнікі, якія сыгралі апошнюю версію, зробленую Coalition Gears, несумненна знаёмыя з характарам Кіта Дыяза. Gears Tactics распавядае пра бацьку персанажа Габрыэля Дыяса, і яго падзеі служаць прэлюдыяй да першага выпуску серыяла. Праз год пасля Дня ўзнікнення, у дзень, калі Саранча ўвайшла ў свет чалавека, прэзідэнт кааліцыі Рычард Прэскот загадаў страляць з малатка світання, каб знішчыць істот. У той жа час Прэскот таксама накіраваў групы ў розныя гарады, каб пайсці ў горад пасля абстрэлу Хамера Аў-світанку і знішчыць рэшткі саранчы. Адной з такіх груп, вядомай як Team Alpha, кіруе Габрыэль Дыяс. Аднак за некалькі гадзін да страшнай стральбы “Хамер Даун” Габрыэль атрымлівае спецыяльную місію для суправаджэння  Саеда,Падаць заяўку на шэраг канфідэнцыйных дакументаў; Тыя ж дакументы, што былі знойдзены і місіяй Габрыэля і Саеда, каб забіць істоту па імі Окан. Як галоўны антаганіст гульні, Оакан – істота, якая адыгрывае ключавую ролю ў саранчы, і яе выміранне можа пайсці вельмі шмат у іх знішчэнні. 

У серыі “Gears of War” мы заўсёды бачылі падрабязныя сюжэты з асаблівым акцэнтам на характарыстыку герояў, і гэта сапраўды так, што я асабіста не чакаў ад “Gears Tactics” поспеху ў гэтым плане, але рэальнасць гульні – вялікая нечаканасць. Звычайна тактычныя стратэгічныя гульні не надаюць асаблівай увагі гісторыі, і іх аўдыторыя ад гэтага не чакае шмат, але Splash Studios, як і продкі шутэраў трэцяга пакалення, шмат што можа сказаць. Пасля ўступу, згаданага вышэй, гісторыя гульні звязана з намаганнямі Габрыэля і Саеда знішчыць Уука, але тым часам, што апавяданне пра творчасць з’яўляецца каштоўным, гэта наяўнасць нечаканых падзей і паваротаў гісторыі, асабліва калі вы прыхільнік серыяла. І калі гісторыя іншых версій вам прыйдзе ў галаву, вам спадабаецца яшчэ больш; Таму што, як прыквел, Gears Tactics адказвае на некаторыя пытанні, якія мы можам мець пра падзеі да першай часткі серыі, і ў той жа час робіць гэта больш дзіўным, але лагічным спосабам, а не своеасаблівай гісторыяй. Мы ведаем, што яго працяг застанецца цікавым і не будзе супярэчыць таму, што будзе ў будучыні. 

Да складанасцей і сюрпрызаў апавяданняў гульні трэба дадаць характар, добрую акторскую працу новых герояў, а таксама спасылкі, якія ён мае. Я не хачу сапсаваць любы з гэтых аспектаў гісторыі гульні, каб яны не падабаліся вам, але проста ведаю, што вы павінны падрыхтавацца да розных цікавых і непрадказальных падзей на працягу ўсёй гісторыі гульні. Увогуле, пра гісторыю Gears Tactics шмат што можна сказаць, і хоць спачатку гэта здаецца проста спробай Габрыэля і яго сяброў забіць О’Конара, гэты шлях мае столькі сюрпрызаў і цікавых падзей, што мы можам гуляць у моцную гісторыю, асабліва ў гэтым жанры. Увядзіце. 

Але ў тактычнай гульні са стратэгіяй ключ да поспеху альбо правалу эфектаў заключаецца ў іх здольнасці да займальнага гульнявога працэсу; Дзе Gears Tactics таксама вельмі ганаруся. Калі вы выпрабавалі адно з самых паспяховых твораў гэтага жанру, XCOM 2, як толькі пачнецца тактыка Gears, вы заўважыце натхненне, з якога паходзіць гульня. Ад агульнай структуры гульні да такой механікі, як Overwatch, яны натхняюцца серыяй XCOM, што, вядома, зусім не дрэнна. Таму што, у першую чаргу, гэтыя натхненне ўзятыя з вельмі паспяховай працы, і што яшчэ важней, SplashDimage змог надаць Gears Tactics унікальную ідэнтычнасць і зрабіць гульню падобнай да простай копіі X-Com 2. 

Увесь працэс гульні падводзіцца да таго, што вам трэба кантраляваць пэўную колькасць вашых сіл на этапе, і ў выглядзе пакрокавага геймплэя знішчаць варожыя сілы і выконваць розныя місіі. Адна з лепшых функцый тактыкі Gears – гэта вялікая свабода дзеянняў, якую яна дае вам. Гэта азначае, што хоць пачатак і канец кожнага кроку вызначаны, шлях, які вы ідзяце да дасягнення поспеху, залежыць выключна ад вас саміх, і вы можаце літаральна вызначыць сваю ўласную стратэгію задачы. рабіць. Напрыклад, вы можаце размясціць свае сілы такім чынам, каб яны валодалі высокай агнявой здольнасцю на блізкай адлегласці са зброяй, напрыклад, стрэльбамі, так што вы не баіцеся набліжацца да ворагаў. 

На самай справе, галоўнае ў Gears Tactics заключаецца ў тым, што ў стратэгіі і тактыцы існуе вялікая разнастайнасць, якая дазваляе гульні адчуваць сябе як шахматная дошка, і вы павінны зрабіць гэта перад чым-небудзь іншым, а таксама дзеяннямі, якія можа зрабіць ваш вораг. Пакажыце, падумайце. На самай справе, Gears Tactics, забяспечваючы шэраг прыкладной механікі ад пэўных навыкаў кожнай сілы да функцыі Overwatch і шмат іншага, пакідае руку гульца свабоднай для прасоўвання этапаў любым спосабам, які ён думае, і гэта ў спалучэнні з Часта лагічныя вынікі, якія вынікаюць з рашэнняў гульца, прымушаюць геймплэй мець цэлую і прывабную структуру.

З іншага боку, гэта сапраўды так, што Gears Tactics – тактычная стратэгічная гульня, і яе баі праходзяць па чарзе, але Splash Dodge, па-сапраўднаму цікавы і добры спосаб, рэалізаваў напружаны, жорсткі і хуткі тэмп серыі Gears. Гэты аспект гульні ўзнікае дзякуючы такім функцыям, як здольнасць набіваць ворагаў гвалтоўным чынам, распілоўваючы іх праз дзівачку альбо заканчваючы грубымі ўдарамі, якія таксама маюць такія перавагі, як большая колькасць ачкоў для членаў каманды, а акрамя ўсяго гэтага, агульны геймплэй той самы. Цяпер настала чарга, але яна таксама мае высокую хуткасць! Баланс, які можа быць цяжка прыняць, пакуль вы самі не выпрабоўваеце гульню, але Gears Tactics змагла стварыць такі баланс, што ён сапраўды таго варты. 

Акрамя вельмі добрай рэалізацыі стратэгіі і тактычнай механікі ў гульні, яшчэ адным выдатным аспектам Gears Tactics з’яўляецца ўдасканаленне і персаналізацыя характараў. З цягам часу вы можаце стварыць каманду розных салдат разам з вашымі героямі і, адвёўшы іх на поле бою, вы атрымаеце XP, неабходны для іх абнаўлення. Сілы класіфікуюцца на пяць агульных катэгорый: Авангард, Разведчык, Снайпер, Цяжкі і Падтрымка. Персаналізаваць нешта зусім іншае. што гэта значыць? Гэта азначае, што, калі вы заходзіце на старонку салдацкіх навыкаў, вы ўбачыце чатыры розныя шляхі, у кожнага класа гульні ёсць свае унікальныя чатыры шляху. Няхай у вас ёсць дзве сілы падтрымкі; Гульня дазваляе ператварыць адзін з іх у тып падтрымкі, а іншы абнавіць па-іншаму, так што кожны падыходзіць для аднаго тыпу этапу. Магчыма нават выбраць камбінацыю гэтых навыкаў, што прывядзе да дадатковых варыянтаў мадэрнізацыі.

Сапраўды гэтак жа, прымаючы ўдзел у баях, выконваючы выклікі на кожным этапе і знаходзячы сродкі, якія знаходзяцца ў навакольным асяроддзі, вы таксама атрымаеце разнастайнае абсталяванне для персаналізацыі зброі, даспехаў ці нават, напрыклад, гранат. Умацаваць, абсталяваўшы магутнымі аксэсуарамі. Ёсць нават чыста візуальныя і дэкаратыўныя ўдасканаленні, каб зрабіць характарыстыку і ўдасканаленне часткі тактыкі Gears больш поўнай і падрабязнай. Камбінуючы ўсё гэта разам, мы бачым масу вясёлых гульнявых гульняў. Здольнасць персаналізаваць нашы сілы па-рознаму і выкарыстоўваць цікавыя навыкі, якія мы распрацавалі для іх рэалізацыі розных стратэгій на этапах, дала гульням шмат прывабнасці і вельмі добра развяла сваю працу ў рэалізацыі рэалістычнага тактычнага працэсу. У гульні зроблена. Але маючы гэта на ўвазе, ці з’яўляецца Gears Tactics цалкам бездакорнай працай? Ну, шчыра кажучы, не!

Асноўнай праблемай Gears Tactics з’яўляецца абмеркаванне яе крокаў. Гульня адбываецца ў трох розных дзеяннях: першы акт мае 6 асноўных этапаў, а другі і трэці дзейнічаюць з 8 асноўнымі этапамі. Такім чынам, мы бачым 22 розныя этапы, вядома, сярод іх ёсць шэраг падэтапаў. Гэтыя дзеянні, безумоўна, часта з’яўляюцца абавязковымі, і, у лепшым выпадку, напрыклад, вы павінны зрабіць 3 з 5 этапаў, каб атрымаць доступ да наступнага асноўнага этапу. Ну, пакуль усё выглядае добра і абяцае гульню з доўгім геймплэем. Праблема, аднак, пачынаецца, калі мы ведаем, што нягледзячы на ​​прымальную колькасць крокаў, іх разнастайнасць не вельмі вялікая. У першым акце і на ранніх этапах гульні гэты гатунак значна большы, і паколькі ўсё новае, мы наогул не адчуваем ніякіх праблем. Але з другога акта, і асабліва з трэцяга акта, этапы зводзяцца да некалькіх абмежаваных сцэнарыяў, і мы рэдка бачым вялікую творчасць у іх распрацоўцы. Разгледзім, напрыклад, тры абавязковыя этапы, уключаючы вызваленне закладніка, уцёкі ад бамбардзіровак, збор сродкаў і знішчэнне крыніцы энергіі праціўніка, адпаведна, каб дасягнуць асноўнай стадыі. Тут, канешне, вы чакаеце іншага досведу, але на практыцы гэты крок – гэта проста сцэнар вызвалення закладнікаў, як і бакавы крок, які вы выпрабавалі! На жаль, гэта адбываецца пастаянна ў другім і трэцім актах гульні, і ў пэўным сэнсе працэс і структура гульнявых этапаў паўтараюцца па крузе. Тут, канешне, вы чакаеце іншага досведу, але на практыцы гэты крок – гэта проста сцэнар вызвалення закладнікаў, як і бакавы крок, які вы выпрабавалі! На жаль, гэта адбываецца пастаянна ў другім і трэцім актах гульні, а працэс і структура гульнявых этапаў паўтараюцца зноў і зноў. Тут, канешне, вы чакаеце іншага досведу, але на практыцы гэты крок – гэта проста сцэнар вызвалення закладнікаў, як і бакавы крок, які вы выпрабавалі! На жаль, гэта адбываецца пастаянна ў другім і трэцім актах гульні, а працэс і структура гульнявых этапаў паўтараюцца зноў і зноў. 

Гэта праўда, што гэтая праблема не настолькі раздражняе з-за ўласцівай прывабнасці гульнявога працэсу ў цэлым, але ўсё ж, калі б разнастайнасць этапаў была больш ці нават крыху карацей, тактыка Gears была б лепшым досведам у цэлым. Іншая справа, якую трэба памятаць пра гульню, заключаецца ў тым, што яе AI, хоць звычайна вельмі добра і задавальняе, і ў многіх выпадках робіць максімальную працу супраць вашага рашэння, але часам памылкі Цалкам магчыма, і асабліва на этапах уцёкаў ад выбухаў мы бачым шмат, што сілы праціўніка размешчаны менавіта там, дзе прызямляюцца бомбы і лёгка знішчаюцца! 

Серыя гульняў Gears заўсёды была і заўсёды з’яўляецца візуальна каштоўнай, і добра, SplashedMage, нягледзячы на ​​іншы стыль Gears Tactics, улічыў гэта і ў гэтай версіі. Такім чынам, па-першае, гульня мае вельмі высокую якасць у плане распрацоўкі асяроддзяў, персанажаў і дэталяў, якія выкарыстоўваюцца ў іх, а з іншага боку, яна змагла падтрымліваць тую асаблівую атмасферу серыі Giresse; Атмасфера некалькі змрочная і страшная, што дазваляе атрымаць адчуванне перажывання версіі гэтага серыяла нават у зусім іншых кутах камеры гульні. Да іх трэба дадаць мноства ворагаў, кінематаграфічных сцэн, асабліва пры фінішных здымках і якаснай фактуры, нават калі камера набліжаецца да персанажаў, каб зразумець, што стваральнікі былі вельмі ганарацца прадастаўленнем прыгожай графікі ў гульні. Зыходзячы з гэтых функцый, Gears Tactics таксама з’яўляецца паспяховым гукавым вопытам, і ў цэлым яна забяспечвае вельмі добры праслухоўванне і візуальны досвед. Зразумела, галоўнае, што тут нельга згадаць, гэта абмеркаванне ўнутраных прастор будынкаў у гульні, якія час ад часу становяцца ўсё больш зразумелымі, асабліва ў працэсе збору рэсурсаў. Каб вы мелі адносна добры выгляд гэтых частак. 

Улічваючы, што Gears POP была мабільнай гульнёй, можна сказаць, што Gears Tactics – гэта першы сур’ёзны досвед Microsoft, які прапанаваў версію калекцыі Gears у іншым стылі, чым шутэр трэцяй асобы, што з’яўляецца вельмі перспектыўным і паспяховым вынікам. Gears Tactics – гэта праца з вельмі прывабнай гульнявой механікай, якая, хаця паўтарэнне яе этапаў не можа быць праігнаравана, выклікае ў слухачоў вельмі добрыя агульныя пачуцці. Гэта ў спалучэнні з тым, што ў гульні можна выпрабаваць значна ніжэйшую цану, чым фактычная цана, дзякуючы даступнасці гульнявога працэсу дае магчымасць прапанаваць вопыт серыі Gears Tactics ўсім прыхільнікам серыяла, а таксама прыхільнікам стылю тактычнай стратэгіі. З большай надзеяй мы можам чакаць працягу гэтай гульні альбо нават перажывання, як іншага ў серыі Gears.