Агляд гульні HardCube

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Каб зрабіць добрую гульню, шмат прыярытэтаў будзе аддавацца прыярытэтам, ад ідэй стыляў і элементаў у гульнявым працэсе, як спалучаць розныя стылі з асноўным стылем гульні, як будаваць прыступкі і злучаць іх разам, ідэі для сістэмы Storytelling і шмат іншых элементаў, але графічныя сістэмы і эфекты заўсёды будуць прыярытэтам пасля гульнявога працэсу, таму што галоўны элемент гульні і яе задавальненне – высокая якасць і інавацыі. У гульнявым працэсе гэта залежыць ад назвы, хто на самой справе аддае перавагу вясёлай назве з пасрэдным графіка да дрэннага загалоўка з выдатнай графікай, выкажам здагадку, ёсць гульня з вельмі добрай і рэалістычнай графічнай сістэмай, але толькі ў гульнявым працэсе ў яе няма ідэй і зместу, і той жа абмежаваны стыль гульні будзе мець шмат недахопаў, Вы лічыце, што гэты загаловак будзе прымальным і прайграваным? Зусім не, калі няма прычын арыентавацца ў гульні, карты і пейзажы, якімі б якаснымі яны ні былі, не будуць бачыць, гульнявая анімацыя, нават калі на максімальна высокім узроўні, калі бітва або немцы паказваюць гэтыя эфекты. не, яны будуць неэфектыўнымі, гэта праўда, што наяўнасць добрай графікі можа значна ўзмацніць наш досвед загалоўка і атрымліваць ад гэтага задавальненне, але толькі графічны фактар ​​будзе дадаткам да элементаў геймплэя і адзін толькі добры. з Евай, але ўсё яшчэ ёсць загалоўкі, якія думаюць, што, павялічваючы сродкі да існавання эфектаў у гульні і афарбоўваючы і асляпляючы іх, яны могуць пераканаць гледачоў купіць іх загаловак, але, магчыма, нават у гэтай частцы. Яны могуць мець поспех, але справа ў тым, што гэтыя загалоўкі ў сваёй агульнай форме па-ранейшаму будуць вельмі дрэннай гульнёй, і на іх нельга разлічваць як на вясёлую гульню, якая разглядаецца сёння. У нас таксама ёсць адзін з гэтых загалоўкаў, гульня, якая пастаралася каб паказаць яго прывабныя графічныя эфекты, і ўсё ж геймплэй вельмі б D і выкарыстоўвае памылкі нізкага і высокага ўзроўню. HardCube – так называецца класічная гульня-платформер, якая ўпершыню была выпушчана ў 2016 годзе для сістэмы ПК і яе кансольная версія ў 2020 годзе для платформаў восьмага пакалення Xbox One, Playstation 4 і Nintendo Switch.

У гульні вы будзеце кантраляваць мяч, і вам прыйдзецца перакідваць яго з гульнявых платформаў альбо пераскокваць да іх да канца шляху, амаль працэс гэтага стылю гульні будзе вельмі простым і гладкім, гульня адна з’яўляецца адным з самых старажытных стыляў платформера, і гэта будзе азначаць, што асноўныя і традыцыйныя элементы ў ім у апошнія гады будуць выглядаць састарэлымі, тым больш, што гульня арыентавана на платформы восьмага пакалення. Для таго, каб канкурыраваць і прыцягваць аўдыторыю ў гэтым пакаленні гульняў, ён павінен прымаць інавацыйныя, розныя і якасныя дзеянні, інакш мы ўбачым толькі вельмі памылковы, састарэлы і няякасны загаловак, які каштуе проста памылку.

На жаль, гульня не можа прапанаваць нічога новага, стыль гульні вельмі стары, і нават калі нам не вельмі складаныя вельмі простыя, старыя і абмежаваныя элементы гульні, адсутнасць якасці і мноства памылак безумоўна, вялікая праблема, на самай справе, здаецца, што стваральнікі задумаліся над тым, як апублікаваць вельмі стары і просты загаловак і стыль па-новаму для кансоляў новага пакалення? Падумаўшы, яны стамляюцца ўключаць новыя ідэі і вырашаюць, што наяўнасць гламурнай графікі і эфектаў можа збянтэжыць аўдыторыю і зрабіць так, каб яна выглядала настолькі добра, што аўдыторыя заахвочвае яе выпрабаваць.

Гульня будзе мець добрыя графічныя эфекты, але гэтыя эфекты будуць вельмі неэфектыўнымі, разнастайнасць шароў высокая і выглядае крыху весела, у гульні чатыры сезоны і розныя светы і разнастайнасць сярод яе светаў. Прымальны ўзровень быў падтрымліваецца, якасць тэкстур у гульні таксама добрае, а іх дызайн прывабны, але ці могуць гэтыя часткі запоўніць прабел прымальнага геймплэя? Ці можна атрымліваць асалоду ад гульні, калі гульня забіла вас рознымі памылкамі альбо вы працягваеце вельмі паўтаральны працэс? У гэтым выпадку, ці важныя наогул візуальныя эфекты гульні? Для мяне, калі не, у гульні будуць два розныя элементы: хада і скачкі, абодва яны будуць пакутаваць ад праблемы вельмі слабага кіравання, няма мэт і дасягненняў, і на самой справе вы дзейнічаеце толькі падчас гульні. рабіце бязмэтныя руху і скачкі, у многіх з якіх вы таксама сутыкнецеся з праблемамі.

Загаловак HardCube не можа прапанаваць гледачам нічога новага, нават у старых элементах ён вельмі абмежаваны, і лепш сказаць, што ў HardCube наогул не будзе геймплея, каб прадставіць яго гледачам, гульня проста сумная і поўная вопыт памылак. Ён сапраўды рухаецца і скача, і ні ў якім разе не можа замяніць падобнага на Marble Blast, які калісьці дамінаваў у кансолі Xbox 360, нават параўнанне з ім было б няправільным, калі ласка, не глядзіце на нізкую цану гульні, гуляць у адзін долар нятанна, і нават калі гульня бясплатная, вопыт будзе марнаваннем вашага часу, не больш за тое.