Агляд гульні Mo:Astray

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Гульня ў двухмернай форме была выпушчана 25 кастрычніка 2019 года і першапачаткова была даступная для аперацыйных сістэм Android і персанальных кампутараў, і, нарэшце, 10 снежня 2020 года яна таксама была даступная для карыстальнікаў Nintendo Switch. самая вядомая гульня ў гэтым жанры Super Mario, якую большасць геймераў адчулі ці, па меншай меры, чулі назву гульні, але сёння крытыка гульні ў аблозе космасу, гэтая гульня, як ужо згадвалася, была ўпершыню апублікаваная для Microsoft Windows І змог за кароткі прамежак часу прыцягнуць вялікую колькасць геймераў па ўсім свеце, што прывяло да выхаду гульні для іншых платформаў Гэта выключная гульня для PlayStation 4 і 5, а таксама Xbox у розных серыях. Гэтая гульня, безумоўна, варта выпрабаваць. Сачыце за навінамі. Гульня зроблена ў цёмнай і фантастычнай атмасферы, і гэта паказвае кемлівасць стваральнікаў гульні, у некаторых выпадкі, калі гулец адчувае страх, і ў іншы момант празмернае ўзбуджэнне ўсіх іх паказвае, што гульня прымальная. Гульня яшчэ не атрымала ацэнкі ад гледачоў, але крытыкі строга забіваюць 85 для сябе і зарабляюць такую адзнака за гульню ў стылі гульні на платформе выдатная і паказвае поспех стваральнікаў у стварэнні іншай і паспяховай працы Гульня змагла здзівіць прыхільнікаў гэтага стылю гульні і ажывіць успаміны пра старую гульню Sumer Mario на сучасны лад. Гульня вельмі паспяхова набірала ачкі і прыцягвала ўвагу гледачоў. Мы раскажам вы ў наступным, таму сочыце за намі з намі.

Вельмі рэдка бывае, што гульня ў стылі платформы, акрамя таго, што натхняецца шэрагам іншых гульняў, можа дадаць творчасць і інавацыі, асабліва адна з найбольш важных частак. Гэта азначае, што стандартная музыка працуе і дадаўшы цалкам якасны змест, ён прымушае нас зусім не адчуваць натхнення ў гэтай гульні з падобных назваў і сапраўды атрымліваць асалоду ад гэтага найлепшым чынам, а таксама нешта для Mo: Astray адбылося, і гэтая гульня змагла стаць вельмі добрай працай якія таксама мелі высокія продажы.

Гісторыя гульні вельмі цікавая і мае вельмі цікавую і крэатыўную ідэю. Гісторыя пачынаецца там, калі дзіўнае істота ў форме кроплі вады і мае два шчупальца на галаве, падае з неба ў цемру У гэты момант на экране адлюстроўваецца эфектыўны дыялог: поўныя перашкод. Гэтыя два сказы амаль паказваюць эфект складанасці гісторыі Але гісторыя на гэтым не сканчаецца. Гісторыя пра гэта істота, якое выпадкова выходзіць з іншага свету і змагаецца з істотамі і перашкодамі для яго выжывання. Незвычайная гульня гульня кампенсавала слабасць гісторыі У гульнявым стылі гульні ў якасці гісторыі выкарыстоўваецца менш за мэту выжывання, але ў любым выпадку гэтая гульня здолела сабраць для сябе прыхільнікаў, выкарыстоўваючы гэтую ідэю для гісторыі.

Геймплэй выкарыстаў сучасныя метады, каб паказаць стыль гульнявой платформы, і ператварыў яго з простага геймплэя скачкоў і перасоўванняў уверх і ўніз да складанай і адчувальнай гульні, якая патрабуе майстэрства, каб геймер у гульні кантраляваў. геній стваральнікаў на ранніх этапах. Стварэнне цёмных прастор у гульні вельмі разумнае, каб паказаць адзіноту гульнявога персанажа. Гэта шоў мае сэнс і звязвае з філасофіяй і сацыяльнымі навукамі. Гульня не толькі з пункту гледжання візуальнага выдатна распрацаваны, але гульня таксама мае канцэптуальнае значэнне.

На ранніх этапах персанаж адлюстроўваецца адзін, на ранніх этапах геймер выкладае шэраг навыкаў, каб на пазнейшых этапах ён мог пераадольваць складанасці на гэтым шляху. Чым далей мы ідзем у гульні, тым гульня становіцца больш прывабнай і складанай. Яны выклікаюць геймера. Геймплэй вельмі вясёлы і прывабны, і, распрацоўваючы розныя ўмовы з пункту гледжання візуальных эфектаў, гульня не толькі сумная на ўсіх этапах, але і кожны этап больш прывабны, чым яго папярэдні этап.

Графіка гульні распрацавана проста, але прывабна. Напрыклад, дызайн розных персанажаў у гульні вельмі праўдападобны і зачароўвае гледачоў. Стваральнікі гульні добра выкарысталі элемент цемры і іншыя элементы, каб адлюстраваць гульнявога персанажа ў адзіночку . Графіка гульні адносна добрая, таму што і якасць малюнкаў, і малюнак твараў персанажаў добра зроблены. Гэта дзеянне стварае дзве магчымасці. Па-першае, можна гладка запусціць гульню для слабых сістэм, і гэта таксама можна прапанаваць Палягчэнне гульні для іншых кансоляў восьмага пакалення.

Адзін з самых уплывовых элементаў гэтай гульні – гэта гук і музыка, таму што ў гульнявой стылі гульні дыялог паміж героямі гульні не абменьваецца, і гісторыя распавядаецца толькі ў форме вельмі і вельмі кароткіх сцэн у гульня, якая таксама ў форме Тэкст адлюстроўваецца на малюнках. Музыка – найбольш эфектыўная частка гульні, якая выклікае ў гульца пачуццё характару, і ў гэтай гульні гледачы прымушаюць сябе адчуваць сябе добра і характар ​​гульні слабы ў перашкодах Гэта ўсе эфекты музыкі ў гульні. Музыка – адзін з чатырох крытэрыяў агляду гульняў. Мы рэкамендуем вам абавязкова паспрабаваць гэтую гульню і падзяліцца з намі сваім досведам. Дзякуй за вашу падтрымку.

І апошняе, але не менш важнае: гэтая гульня з’яўляецца адной з лепшых у стылі гульні на платформе, і мы прапануем вам паспрабаваць гэтую гульню. Увогуле, гульня “Поўнач” – гэта вельмі цікавая гісторыя, і геймплэй прывабны, а музыка гульні гэта адна з найбуйнейшых моцных бакоў графікі гульні добрая і дазваляе паспрабаваць яе са слабымі сістэмамі. Гэтая гульня выдатна справілася з ацэнкай з пункту гледжання крытыкаў. Некаторыя прыхільнікі стылю гульнявой платформы лічаць, што гэта Гульня размешчана побач з бясспрэчным каралём Супер Марыё і стане адным з самых устойлівых твораў гэтага жанру.