Агляд гульні Nadir: A Grimdark Deckbuilder

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

Nadir: A Grimdark Deckbuilder – гэта адна з самых розных картачных гульняў, якія мне даводзілася бачыць на кансолі Nintendo Switch. Безумоўна, улічваючы, што з моманту выхаду Slay the Spire папулярныя іншыя гульні ў жанры пабудовы калод, спатрэбіцца шмат часу, каб убачыць новаўвядзенне ў жанры, якое па-ранейшаму прыносіць задавальненне. Але Nadir, нягледзячы на ​​​​свае недахопы, добра рэалізуе канцэпцыю геймплэя і з’яўляецца выдатным пачаткам для ўяўлення аб новых элементах, якія ён можа ўнесці ў геймплэй у стылі deck builder. Адных толькі цудоўных візуальных эфектаў гэтай гульні дастаткова, каб прыцягнуць увагу гульцоў, і на самай справе, яе цікавая эстэтыка і злавесная тэма здзівяць вас і адправяць у захапляльнае падарожжа ў глыбіні пекла. Гэтая гульня была распрацавана ў супрацоўніцтве з Black Eye Games, Team Nadir, і была выпушчана 7 лютага 2023 г. для ПК і Nintendo Switch.

Гэтая гульня ўяўляе сабой вельмі цікавы варыянт зборкі калод, дзе адсутнасць выпадковасці і поўная бачнасць і кантроль дзеянняў праціўніка дазваляе гульцу цалкам спланаваць сустрэчу. Гэта робіць гульню больш падобнай на галаваломку, і, улічваючы праблемы, якія ў ёй узнікаюць, яна дакладна не здаецца поўнай гульнёй. Тут няма нават анімацыі смерці для ворагаў або фактычных пераходаў ад экрана да экрана, толькі імгненны пераход да ўзнагарод пасля разыгрывання карты, якая завяршае бітву.

Nadir: A Grimdark Deckbuilder – гэта выключная гульня ў стылі канструктара калод з элементамі roguelike, якія суправаджаюцца прыгожым мастацкім стылем і унікальнай эстэтыкай. З простай, але ўражлівай каляровай палітрай і базавай анімацыяй гульнявое асяроддзе выдатна глядзіцца. Мадэлі персанажаў гісторыі ўзмацняюць жудасны характар ​​гульнявога працэсу. Гук у гульні таксама выдатны, а гукавыя эфекты добра спалучаюцца з змесцівам гульнявога працэсу, і можна сказаць, што распрацоўшчыкі прарабілі выдатную працу, каб ажывіць пякельны свет гульні. У пачатку гульні ёсць раздзел падручніка, які вельмі добра тлумачыць асновы гульні і вельмі карысны для гульцоў, якія пачатковец у жанры канструктара калод.

У сюжэтнай частцы гэтай гульні вы будзеце гуляць за адну з трох страчаных душ пекла і прабірацца праз пекла, змагаючыся з некаторымі смяротнымі грахамі. Калі яны паглыбляюцца ў пекла, іх чакаюць больш цяжкія і карысныя бітвы. Спачатку вы будзеце мець доступ толькі да персанажа Джына, але з часам персанажы Улада і Картэса будуць разблакіраваны. Кожны з гэтых духаў мае свае ўласныя унікальныя карты, якія вы можаце купіць і разблакаваць яшчэ больш, і ў той жа час яны паказваюць свой уласны спосаб гульні.

У гульнявым працэсе Nadir: A Grimdark Deckbuilder вашы карты проста падзелены на два колеры: сіні або чырвоны, кожная атрыманая карта вызначаецца двума хадамі атакі або абароны, і ў залежнасці ад колеру тое, што вы ствараеце Ворагі таксама маюць тры карты, даступныя кожны ход, у залежнасці ад іх колеру карты, сіняга або чырвонага, які паказвае, якую карту вы вырашылі гуляць. Вашым картам часам можа спатрэбіцца дзве ці тры карты праціўніка пэўнага колеру, каб вы маглі іх выкарыстоўваць, і, вядома, гэта азначае, што гэтыя карты больш магутныя, але яны залежаць ад вашага выбару варожых карт. Элементы кіравання ў гульні сапраўды простыя і хутка рэагуюць, а прадукцыйнасць надзвычайная.

Надзір: Grimdark Deckbuilder мае чыстую канцэпцыю з двухбаковай картачнай гульнёй і цёмным мастацкім стылем, але я з расчараваннем магу сказаць, што не магу рэкамендаваць гэта ў цяперашнім стане. Гэта гульня, якая здаецца няскончанай, нягледзячы на ​​візуальны талент, які яна прапануе. На самай справе гэта добрая назва, у якой усё яшчэ не хапае шмат зместу. Безумоўна, здаецца, што ў яго вялікі патэнцыял, але ёсць рэчы ў яго гульнявым працэсе, якія адчуваюць сябе недастатковымі або незбалансаванымі. Пастаяннае перамалёўванне і гульня ў карты, якія можна выйграць, таксама здаецца праблемай.

Надзір: у Grimdark Deckbuilder ёсць некалькі добрых і арыгінальных ідэй у агульным змесце, якія вельмі цікавыя самі па сабе, але тэхнічныя праблемы і часам зусім вар’яцкія RNG, якія робяць ворагаў амаль непераможнымі, ніколі не дадуць вам шанцу. сапраўды дае вам поспех пры кожным праходжанні, не тое што ў назву нельга гуляць, і, вядома, вы можаце рабіць памылкі падчас гульні, але калі вам не абавязкова будзе дадзены добры шанец, аднавіцца будзе вельмі цяжка. Мастацкі стыль гульні сапраўды дзіўны, але, на жаль, геймплэй вельмі лінейны, разнастайнасць карт здаецца бескарыснай, і гэта больш падобна на гульнявой аўтамат, чым на жулікавую картачную гульню. Гэтая гульня мае вялікі патэнцыял, і я спадзяюся, што распрацоўшчыкі зробяць сур’ёзнае абнаўленне з выпраўленнем памылак.