Ва ўсёй індустрыі відэагульняў было мноства назваў, якія, нягледзячы на тое, што яны лёгка засвойваюцца, былі вельмі складанымі ў асваенні. Іх лёгка вывучыць, але цяжка асвоіць і асвоіць. На самай справе, гэта больш назваў, якія сустракаюцца ў платформер гульні, а таксама двухмерныя казуальныя назвы, гульні, якія на самай справе прымусяць вас да гладкага і простаму геймплэю, што ў іх можа быць простае кіраванне ці нават проста кнопка, але іх гульнявы працэс настолькі складаны і складаны, што прымусіць вас звар’яцець, але яны створаны для шматгадовага вопыту, на самай справе гэтыя загалоўкі павінны стварыць займальны або захапляльны гульнявы працэс, каб прыцягнуць аўдыторыю. На самай справе, вельмі мала людзей, якія могуць скончыць гэтыя складаныя гульні без праблем і з невялікімі стратамі, але не ўсе людзі Такім чынам, такія гульні павінны быць распрацаваны такім чынам, каб іх страта азначала завяршэнне працы і не выклікала расчаравання, а гульнявы працэс Гульня павінна быць такім чынам, каб выклікаць у гульца неапісальную прагу завяршэння крокаў. Наша гульня, нават з яе мінімалістычным дызайнам і простай сістэмай гульні ў гэтага майстра, – гэта прыцягненне аўдыторыі, нягледзячы на наяўнасць амаль складанай сістэмы.
OCO-гэта назва назвы, якую мы разглядаем, і гульня была ўпершыню створана і выпушчана ў 2019 годзе для мабільных аперацыйных сістэм Android і iOS у стылі casual і рытм-платформер. Пасля выхаду гульні яна стала вельмі папулярнай сярод рознай аўдыторыі і крытыкі і стала папаўняцца. Гэтая тэндэнцыя дасягнула кропкі, калі ў 2021 годзе гульня ўвайшла ў сістэму ПК і на платформу Steam, каб дасягнуць гэтых поспехаў. Працягвайце пра гэта платформу таксама. Наш агляд таксама будзе на кампутарнай версіі гульні.
У гульні будзе просты працэс, мінімальная сістэма гульні хутка прыцягне вас, я ганаруся тым, што стваральнікі гульні дзякуючы продажам і добраму прыёму сваёй гульні на мабільных платформах з коштам каля $ 4 Я не вітаю назву, звычайна мабільныя назвы, якія могуць добра прадавацца і нават у некаторай ступені прыцягваць аўдыторыю, пасля публікацыі іх на іншай платформе атрымліваюць астранамічныя цэны. , але ні ў якім разе не выклікае дыскамфорту цана на гульню, якая робіць розніцу ад 3 даляраў да 4 даляраў да 15 і больш. Такое адчуванне, што распрацоўшчыкі спрабавалі скарыстацца папулярнасцю сваёй назвы, у той час як OCO па цане прыкладна ад 3,5 да 4 долараў на мабільных платформах, а цяпер версіі для ПК і Steam ацэньваюцца ў 5 долараў. Гэта будзе долар, дзеянне, якое робіць яго стваральнікаў вельмі ацэненымі, у той час як OCO некалькі ў д І ў апошнія гады стала папулярным, што нават па цане 15 долараў ён мог бы адчуваць добрыя продажы на розных сістэмах, але вытворцы гэтым рашэннем паказалі, што будуць шанаваць сваю аўдыторыю.
У OCO вы будзеце працаваць толькі адной кнопкай, пры жаданні вы можаце выбраць прабел або левую кнопку мышы і выкарыстоўваць яе ў якасці асноўнай кнопкі, кнопкі, якая будзе мець толькі задачу скакаць, і дзіўна, што ў гульні ёсць усё, што вам трэба зрабіць, гэта падумаць і націснуць кнопку, каб перайсці, той жа прыклад простага гульнявога працэсу, які будзе існаваць у OCO самым простым спосабам. Але асвоіць гульню будзе крыху складана, на самой справе гульня будзе мець некалькі складаных фонавых абставінаў, і гэта прымусіць вашу гульню задумацца аб яе пераадоленні, з гэтым апісаннем гэтага тлумачэння працэсу Асноўны гульнявы працэс будзе, але Я павінен растлумачыць вам гэта крыху падрабязней.
У гульні вы будзеце кіраваць маленькім белым пікселем або квадратам, гэты квадрат будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы, на кругавой паверхні, на якой ёсць узлёты і падзенні, ваша задача – вы можаце сабраць астатнія пікселі на малюнку і сцэне, з самага пачатку існуе фонавая музычная гульня, і, збіраючы кожны з гэтых пікселяў, вы дадаеце ў рытм музыкі ўдар або бас, і ўсё. Гэта зробіць гульню крыху падобнай да рытмічных назваў, і гэта будзе прыемна для гледачоў У цэлым. І каб дасягнуць іх, вам трэба змяніць кірунак, з гэтымі апісаннямі з прасоўваннем у гульні і яе этапамі будзе больш складана, на самай справе вы павінны быць у стане знайсці прымальныя спосабы дасягнення пікселяў на паверхні. у гульні не будзе ворагаў, ваш адзіны вораг – гэта пустыя месцы, якія могуць выкінуць вас з круга, і гэта Гэта будзе азначаць страту і перазапуск ўзроўню.
Хоць гульнявая сістэма складаная, але яна не будзе доўгай, насамрэч кожны ўзровень можа заняць менш за 30 секунд, і калі вы памрэце ў ёй некалькі разоў, гэта зойме менш за некалькі хвілін, гульня на 180 узроўняў Гэта вельмі унікальны і прыгожы, але сапраўдная каштоўнасць гульні заключаецца не ў яе захапляльным і прыемным гульнявым працэсе, а ў магчымасцях, якія прапануюць вам выпрабаваць гэтую гульню нават пасля яе заканчэння. Мы раскажам больш пра гэтыя выпадкі.
Сама сістэма геймплэя не будзе праблемай, скачкі вельмі старанна распрацаваны, і ў залежнасці ад таго, наколькі ваша рука знаходзіцца на кнопцы пераходу, вышыня і даўжыня вашых скачкоў будуць павялічвацца і памяншацца, у гульні ёсць часткі, якія на іх выкіне вас на большую адлегласць, гэтыя прадметы будуць вельмі прывабнымі і вясёлымі ў гульні, гульнявы працэс будзе здавацца паўтаральным, але будзе вельмі вясёлым і разнастайным, як толькі вы ўвойдзеце ў гульню, і яе вопыт будзе задзейнічаны у гульні і яе працэсе гульні, у дадатак да гэтага, графічныя і гукавыя эфекты гульні таксама будуць мець вялікі ўплыў на гэтае пытанне, мінімалістычная графічная сістэма гульні выдатная, гульня можа быць з круга з нізкімі і высокімі І выкарыстоўваць усяго некалькі кветак з простым фонам і ніяк, але стваральнікі былі настолькі майстэрскімі ў кантрастных колерах, а таксама ў іх камбінаванні, што гульня будзе ззяць як шэдэўр на вашым маніторы. Эфекты гульнявой музыкі будуць прытрымлівацца той жа тэндэнцыі, па сутнасці, задавальненне ад дадання Kick and Bass у асноўны рытм гульні дзіўнае, простая і расслабляльная музычная сістэма гульні мае магчымасць вывесці вас з гульня Арыгінал адхіляецца і становіцца падставай выпрабаваць яго, чаго яшчэ можна чакаць ад выдатнай працы, як калі б вы пабудавалі Крэмль з пустымі рукамі, OCO зробіць тое ж самае, з мінімальнай графічнай сістэмай над многімі вядомымі назвамі і дае ААА для гледачоў.
Але спецыяльная сістэма, якая існуе ў гульні OCO, будзе складацца з розных частак гульні, частак, кошт якіх нават вышэй, чым захапляльны і цудоўны этап гульні, гульня будзе мець розныя часткі, усе яны дзіўныя і ўнікальныя, ад онлайн -частка гульні разам да турніраў, якія будуць існаваць па розных правілах, пачынаючы ад смерці і заканчваючы этап у самыя кароткія тэрміны, але па -ранейшаму застаючыся галоўным сюрпрызам гульні, гэта самая захапляльная частка гульні гэта па -ранейшаму ўцягвае мяне. У гульні ёсць вельмі простыя і псіхалагічныя інструменты, на якіх вы можаце гуляць на ўзроўні. Праектуйце, стварыце і апублікуйце яе, каб яе маглі выкарыстоўваць і іншыя гульцы. Я прапаную вам паглядзець гэтую частку пасля асвоіць гульню і атрымаць асалоду ад творчых крокаў, зробленых людзьмі ў поўнай меры, OCO сапраўды трэба больш Няма вызначэння, і лепш выпрабаваць гульню на сабе і паспрабаваць сапраўднае задавальненне ад гульні, гульня такая цудоўная Кажуць, што нават калі вы не прыхільнік гэтага стылю, вы неўзабаве палюбіце яго, таму лепш паспрабаваць яго ўсім.