Агляд гульні OCO

  • Геймплэй
  • Графіка
  • Музыка
  • гісторыя

Ва ўсёй індустрыі відэагульняў было мноства назваў, якія, нягледзячы на ​​тое, што яны лёгка засвойваюцца, былі вельмі складанымі ў асваенні. Іх лёгка вывучыць, але цяжка асвоіць і асвоіць. На самай справе, гэта больш назваў, якія сустракаюцца ў платформер гульні, а таксама двухмерныя казуальныя назвы, гульні, якія на самай справе прымусяць вас да гладкага і простаму геймплэю, што ў іх можа быць простае кіраванне ці нават проста кнопка, але іх гульнявы ​​працэс настолькі складаны і складаны, што прымусіць вас звар’яцець, але яны створаны для шматгадовага вопыту, на самай справе гэтыя загалоўкі павінны стварыць займальны або захапляльны гульнявы ​​працэс, каб прыцягнуць аўдыторыю. На самай справе, вельмі мала людзей, якія могуць скончыць гэтыя складаныя гульні без праблем і з невялікімі стратамі, але не ўсе людзі Такім чынам, такія гульні павінны быць распрацаваны такім чынам, каб іх страта азначала завяршэнне працы і не выклікала расчаравання, а гульнявы ​​працэс Гульня павінна быць такім чынам, каб выклікаць у гульца неапісальную прагу завяршэння крокаў. Наша гульня, нават з яе мінімалістычным дызайнам і простай сістэмай гульні ў гэтага майстра, – гэта прыцягненне аўдыторыі, нягледзячы на ​​наяўнасць амаль складанай сістэмы.

OCO-гэта назва назвы, якую мы разглядаем, і гульня была ўпершыню створана і выпушчана ў 2019 годзе для мабільных аперацыйных сістэм Android і iOS у стылі casual і рытм-платформер. Пасля выхаду гульні яна стала вельмі папулярнай сярод рознай аўдыторыі і крытыкі і стала папаўняцца. Гэтая тэндэнцыя дасягнула кропкі, калі ў 2021 годзе гульня ўвайшла ў сістэму ПК і на платформу Steam, каб дасягнуць гэтых поспехаў. Працягвайце пра гэта платформу таксама. Наш агляд таксама будзе на кампутарнай версіі гульні.

У гульні будзе просты працэс, мінімальная сістэма гульні хутка прыцягне вас, я ганаруся тым, што стваральнікі гульні дзякуючы продажам і добраму прыёму сваёй гульні на мабільных платформах з коштам каля $ 4 Я не вітаю назву, звычайна мабільныя назвы, якія могуць добра прадавацца і нават у некаторай ступені прыцягваць аўдыторыю, пасля публікацыі іх на іншай платформе атрымліваюць астранамічныя цэны. , але ні ў якім разе не выклікае дыскамфорту цана на гульню, якая робіць розніцу ад 3 даляраў да 4 даляраў да 15 і больш. Такое адчуванне, што распрацоўшчыкі спрабавалі скарыстацца папулярнасцю сваёй назвы, у той час як OCO па цане прыкладна ад 3,5 да 4 долараў на мабільных платформах, а цяпер версіі для ПК і Steam ацэньваюцца ў 5 долараў. Гэта будзе долар, дзеянне, якое робіць яго стваральнікаў вельмі ацэненымі, у той час як OCO некалькі ў д І ў апошнія гады стала папулярным, што нават па цане 15 долараў ён мог бы адчуваць добрыя продажы на розных сістэмах, але вытворцы гэтым рашэннем паказалі, што будуць шанаваць сваю аўдыторыю.

У OCO вы будзеце працаваць толькі адной кнопкай, пры жаданні вы можаце выбраць прабел або левую кнопку мышы і выкарыстоўваць яе ў якасці асноўнай кнопкі, кнопкі, якая будзе мець толькі задачу скакаць, і дзіўна, што ў гульні ёсць усё, што вам трэба зрабіць, гэта падумаць і націснуць кнопку, каб перайсці, той жа прыклад простага гульнявога працэсу, які будзе існаваць у OCO самым простым спосабам. Але асвоіць гульню будзе крыху складана, на самой справе гульня будзе мець некалькі складаных фонавых абставінаў, і гэта прымусіць вашу гульню задумацца аб яе пераадоленні, з гэтым апісаннем гэтага тлумачэння працэсу Асноўны гульнявы ​​працэс будзе, але Я павінен растлумачыць вам гэта крыху падрабязней.

У гульні вы будзеце кіраваць маленькім белым пікселем або квадратам, гэты квадрат будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы, на кругавой паверхні, на якой ёсць узлёты і падзенні, ваша задача – вы можаце сабраць астатнія пікселі на малюнку і сцэне, з самага пачатку існуе фонавая музычная гульня, і, збіраючы кожны з гэтых пікселяў, вы дадаеце ў рытм музыкі ўдар або бас, і ўсё. Гэта зробіць гульню крыху падобнай да рытмічных назваў, і гэта будзе прыемна для гледачоў У цэлым. І каб дасягнуць іх, вам трэба змяніць кірунак, з гэтымі апісаннямі з прасоўваннем у гульні і яе этапамі будзе больш складана, на самай справе вы павінны быць у стане знайсці прымальныя спосабы дасягнення пікселяў на паверхні. у гульні не будзе ворагаў, ваш адзіны вораг – гэта пустыя месцы, якія могуць выкінуць вас з круга, і гэта Гэта будзе азначаць страту і перазапуск ўзроўню.

Хоць гульнявая сістэма складаная, але яна не будзе доўгай, насамрэч кожны ўзровень можа заняць менш за 30 секунд, і калі вы памрэце ў ёй некалькі разоў, гэта зойме менш за некалькі хвілін, гульня на 180 узроўняў Гэта вельмі унікальны і прыгожы, але сапраўдная каштоўнасць гульні заключаецца не ў яе захапляльным і прыемным гульнявым працэсе, а ў магчымасцях, якія прапануюць вам выпрабаваць гэтую гульню нават пасля яе заканчэння. Мы раскажам больш пра гэтыя выпадкі.

Сама сістэма геймплэя не будзе праблемай, скачкі вельмі старанна распрацаваны, і ў залежнасці ад таго, наколькі ваша рука знаходзіцца на кнопцы пераходу, вышыня і даўжыня вашых скачкоў будуць павялічвацца і памяншацца, у гульні ёсць часткі, якія на іх выкіне вас на большую адлегласць, гэтыя прадметы будуць вельмі прывабнымі і вясёлымі ў гульні, гульнявы ​​працэс будзе здавацца паўтаральным, але будзе вельмі вясёлым і разнастайным, як толькі вы ўвойдзеце ў гульню, і яе вопыт будзе задзейнічаны у гульні і яе працэсе гульні, у дадатак да гэтага, графічныя і гукавыя эфекты гульні таксама будуць мець вялікі ўплыў на гэтае пытанне, мінімалістычная графічная сістэма гульні выдатная, гульня можа быць з круга з нізкімі і высокімі І выкарыстоўваць усяго некалькі кветак з простым фонам і ніяк, але стваральнікі былі настолькі майстэрскімі ў кантрастных колерах, а таксама ў іх камбінаванні, што гульня будзе ззяць як шэдэўр на вашым маніторы. Эфекты гульнявой музыкі будуць прытрымлівацца той жа тэндэнцыі, па сутнасці, задавальненне ад дадання Kick and Bass у асноўны рытм гульні дзіўнае, простая і расслабляльная музычная сістэма гульні мае магчымасць вывесці вас з гульня Арыгінал адхіляецца і становіцца падставай выпрабаваць яго, чаго яшчэ можна чакаць ад выдатнай працы, як калі б вы пабудавалі Крэмль з пустымі рукамі, OCO зробіць тое ж самае, з мінімальнай графічнай сістэмай над многімі вядомымі назвамі і дае ААА для гледачоў.

Але спецыяльная сістэма, якая існуе ў гульні OCO, будзе складацца з розных частак гульні, частак, кошт якіх нават вышэй, чым захапляльны і цудоўны этап гульні, гульня будзе мець розныя часткі, усе яны дзіўныя і ўнікальныя, ад онлайн -частка гульні разам да турніраў, якія будуць існаваць па розных правілах, пачынаючы ад смерці і заканчваючы этап у самыя кароткія тэрміны, але па -ранейшаму застаючыся галоўным сюрпрызам гульні, гэта самая захапляльная частка гульні гэта па -ранейшаму ўцягвае мяне. У гульні ёсць вельмі простыя і псіхалагічныя інструменты, на якіх вы можаце гуляць на ўзроўні. Праектуйце, стварыце і апублікуйце яе, каб яе маглі выкарыстоўваць і іншыя гульцы. Я прапаную вам паглядзець гэтую частку пасля асвоіць гульню і атрымаць асалоду ад творчых крокаў, зробленых людзьмі ў поўнай меры, OCO сапраўды трэба больш Няма вызначэння, і лепш выпрабаваць гульню на сабе і паспрабаваць сапраўднае задавальненне ад гульні, гульня такая цудоўная Кажуць, што нават калі вы не прыхільнік гэтага стылю, вы неўзабаве палюбіце яго, таму лепш паспрабаваць яго ўсім.