Агляд гульні Resident Evil 3 Remake

  • ГРАФІКА
  • ГЕЙМПЛЭЙ
  • ГІСТОРЫЯ
  • МУЗЫКА

Пасля прагляду першых шоу “Resident Evil 3 Remake” можна было пабачыць на розных форумах не вельмі пазітыўныя каментары старых прыхільнікаў да такіх рэчаў, як змены характараў. Аднак розныя асобы такіх герояў, як Джыл, Карлас і асабліва Немесіда былі не па душы тым, хто перажыў арыгінальную версію, і ў сярэдзіне, вядома, былі людзі, якія не адчулі арыгінальнай версіі, таму што ў яе не было праблем. Што ж, здарылася з гэтай рэканструкцыяй – гэта менавіта тое, што стварыць такую ​​арыентацыю адносна яе агульнай якасці; Гэта азначае, што калі вы гулялі і запаміналі арыгінальную версію раней, гульня будзе вельмі трывіяльнай пасля завяршэння перароблення такіх пытанняў, як змены ў знешнім выглядзе герояў перад іншымі больш фундаментальнымі праблемамі. Але не, калі вы па нейкіх прычынах раней не гулялі першапачатковую версію, і ў выніку вы не збіраецеся чакаць яе добрага пераробкі, то дазвольце мне палегчыць вам тут розум; Resident Evil 3 Remake – зусім не дрэнная гульня; Capcom стварыў баявік, у якім вы, безумоўна, не пашкадуеце забойства зомбі, сустрэўшыся з Немезідай і, нарэшце, выпрабаваўшы яго праз 5-6 гадзін, і вы таксама можаце атрымліваць асалоду ад гульнёй. Такім чынам, калі вы прыдумаеце нешта незвычайнае, тады ім давядзецца перагледзець сваю пазіцыю і ісці далей. Але калі вы чакаеце рымейка Resident Evil 3 з уласным бачаннем Capcom, дайце мне ведаць, чаму гэта складаны рымейк.

Пасля прагляду першых шоў Resident Evil 3 RemakeНа розных форумах можна было ўбачыць не вельмі пазітыўныя погляды старых прыхільнікаў на рэчы, такія як змены характару. Аднак розныя асобы такіх герояў, як Джыл, Карлас і асабліва Немесіда былі не па душы тым, хто перажыў першапачатковую версію, а тым часам, вядома, былі людзі, якія не былі праблемамі з першапачатковай версіяй, бо ў іх не было праблем. Што ж, здарылася з гэтай рэканструкцыяй, гэта менавіта тое, што стварыць такую ​​арыентацыю адносна яе агульнай якасці; Гэта азначае, што калі вы ўжо гулялі ў арыгінальную версію і запомнілі яе, пасля выканання рымейка такія пытанні, як змены знешнасці персанажаў супраць іншых, больш асноўных праблем гульні, будуць вельмі трывіяльнымі. Але не, калі вы па нейкіх прычынах раней не гулялі першапачатковую версію, і ў выніку вы не збіраецеся чакаць яе добрага пераробкі, то дазвольце мне палегчыць вам тут розум; Resident Evil 3 Remake – зусім не дрэнная гульня; Capcom зрабіў фільм з баявымі дзеяннямі, у якім вы, безумоўна, не пашкадуеце забойства зомбі, сустрэўшыся з Немезідай і, нарэшце, выпрабаваўшы яго праз 5-6 гадзін, і вы таксама можаце атрымліваць задавальненне ад гульні. Такім чынам, калі вы прыдумаеце нешта незвычайнае, тады ім давядзецца перагледзець сваю пазіцыю і ісці далей. Але калі вы з нецярпеннем чакаеце рымейка “Resident Evil 3” з правільным зрокам і з-за ўласнага напісання Capcom, далучайцеся да нас, каб сказаць вам, чаму гэта складаны “рымейк”.

Галоўным недахопам Resident Evil 3 Remake з’яўляецца тое, што яго вытворчая каманда, здаецца, забыла, што яны аднаўляюць іншую гульню, а перад гэтым была яшчэ адна праца пад назвай “Resident Evil 3”, задача якой была зрабіць яе пераробку. былі. Не зразумейце мяне няправільна, нават рымейк Resident Evil 2 не быў на 100% верны першапачатковай версіі, але калі вы адзін з тых людзей, хто быў расчараваны розніцай гульні з арыгінальнай версіяй, не забудзьцеся паспрабаваць самастойна перарабіць Resident Evil 3. Вы скажаце, што папярэдняя рыфма была шэдэўрам! Паколькі ў гэты раз адбылося тое, што стваральнікі, здаецца, толькі што прывялі шэраг агульных рысаў першапачатковай версіі, такіх як персанажы, ворагі і шэраг падзей, каб перарабіць, а потым змянілі астатнія элементы дызайну гульні, як пажадалі. Яны нават зусім выдалілі яго. На самай справе, калі адкласці графічную дыскусію і выпрабаваць арыгінальную і рэмікс-версію, адпаведна, у нас можа паўстаць адчуванне, што версія 1999 года з’яўляецца больш поўнай версіяй гульні, якая выйшла ў 2020 годзе; Таму што гэта значна больш поўная і якасная праца ў плане зместу і дэталяў!

Каб лепш разабрацца ў гэтым пытанні, нам, безумоўна, трэба вывучыць, у чым асаблівасці арыгінальнай версіі гульні, якую выдалілі альбо падроблівалі ў рэмейку, а потым судзіць аб якасці новай гульні, зыходзячы з гэтага. Такім чынам, якая была структура Resident Evil 3? Resident Evil 3, хоць у свой час больш насычаны экшэнамі, чым у папярэдняй версіі, усё ж меў прыгод серыяла. У гэтай гульні не было ніякай згадкі пра тое, каб проста трымаць пісталет і забіваць зомбі альбо ўцякаць ад Немесіды; Resident Evil 3, галоўны, зноў і зноў падчас гульнявога працэсу, прымушаў нас арыентавацца ў розных асяроддзях, шукаючы прадметы, якія нам трэба было б працягваць на нашым шляху, і фактычна выконваць ролю ключа для пераадолення перашкод. Арыгінальны Resident Evil 3 прапанаваў некалькі лепшых і цікавых загадак серыі; Ці можам мы забыць галаваломку, як музычную скрынку? Ці знікае гэты сэнс разгадкі загадкі карцін з нашай памяці? Акрамя таго, Resident Evil 3 нават прапануе лепшыя прыгоды і экскурсіі ў горадзе Енот; Ад гадзіннікавай вежы і яе інтэр’еру да парку янота, мэрыі, дэпартамента паліцыі і гарадской бальніцы янота. Ну, вы можаце падумаць, што я перабольшваю, але паверце, Capcom лёгка адкінуў многія з гэтых важных твораў галаваломкі, першапачатковая версія якіх была запамінальнай, і ў выніку стварыла твор, які мае добры рытм, незалежна ад таго, наколькі добры рытм. Гэта зусім не аднаўленне Resident Evil 3.

На самай справе, Resident Evil 3 Remake, натуральна, больш простае і простае ўражанне, натхнёнае падзеямі і персанажамі арыгінальнай версіі. Напрыклад, у першапачатковай версіі вам прыйшлося ўвайсці ў гарадскі аддзел міліцыі янота, каб разам з Джылем узяць пікап для лаку, і пасля агляду славутасцяў у вашым асяроддзі вы нарэшце атрымалі прадмет. Але ў пераробцы ўсё гэта пачуццё прыгод і разведкі было выдалена, і Джыл, сутыкнуўшыся з зачыненай дзвярыма, кажа сабе: “Хацелася б, каб я быў кур’ерам і здагадаўся што?” Побач з ёй знаходзіцца труп, які можна здымаць і выкарыстоўваць лак для пазногцяў! Я не хачу сапсаваць вам такі ж кароткі змест гульні, даючы такія прыклады, і я абяцаю, што неўзабаве ў асобных артыкулах мы разгледзім усе адрозненні паміж арыгінальнай версіяй і рымейкам, але настолькі, што Capcom, у рэмейку, амаль усё Запамінальныя галаваломкі пазбаўляюць ад галоўнай гульні, і ўсе галаваломкі, якія вы павінны вырашыць у гэтай версіі, не перавышаюць колькасць пальцаў на адной руцэ, і, вядома, яны не вельмі прывабныя і складаныя наогул. Гэта стварыла некалькі розных праблем для гульні; Па-першае, яна зрабіла агульную тэндэнцыю гульні зусім не вернай першапачатковай версіі, па-другое, яна ператварыла абадок у цалкам вопыт дзеянняў, за выключэннем абмежаваных частак; Тое, што адбывалася кожны раз у серыі, не скончылася добра, і вы напэўна ведаеце, што галоўная пярэчанне, якое заўжды тычыцца гульняў, такіх як Resident Evil 6, – гэта тое, што яны цалкам запаволены. Гэта стварыла некалькі розных праблем для гульні; Па-першае, яна зрабіла агульную тэндэнцыю гульні зусім не вернай першапачатковай версіі, па-другое, яна ператварыла абадок у цалкам вопыт дзеянняў, за выключэннем абмежаваных частак; Тое, што адбывалася кожны раз у серыі, не скончылася добра, і вы напэўна ведаеце, што галоўная пярэчанне, якое заўжды тычыцца гульняў, такіх як Resident Evil 6, – гэта тое, што яны цалкам запаволены. Гэта стварыла некалькі розных праблем для гульні; Па-першае, яна зрабіла агульную тэндэнцыю гульні зусім не вернай першапачатковай версіі, па-другое, яна ператварыла рымейк у цалкам вопыт дзеянняў, за выключэннем абмежаваных частак; Тое, што адбывалася кожны раз у серыі, не скончылася добра, і вы напэўна ведаеце, што галоўная пярэчанне, якое заўжды тычыцца гульняў, такіх як Resident Evil 6, – гэта тое, што яны цалкам запаволены.

Лязо скажэнняў і выдалення ў рымейкавай версіі не ўключае ў сябе галоўных гульнявых галаваломак. На жаль, у дзіўным рашэнні Capcom нават заблакаваў некаторыя з самых важных гульнявых умоў. Напрыклад, у гэтай версіі няма навін пра інтэр’ер гадзіннікавай вежы, у якой адбылася серыя лепшых і важнейшых падзей галоўнай гульні. Незабыўныя ў рымейкавай версіі. Сапраўды гэтак жа, што ў многіх іншых раздзелах гаворыцца, што пры дзіўным і сапраўды нерацыянальным рашэнні яны не знайшлі шляху да пераробкі версіі, і ў выніку ўсё гэтае адчуванне руху паміж рознымі асяроддзямі ў рымейку губляецца; Гэта робіць гульнявы ​​працэс яшчэ больш простым і простым, і, зразумела, з пункту гледжання зместу, гэта наносіць шкоду гульні; Напрыклад, тое, што адбылося ў першапачатковай версіі праз дзве гадзіны гульні, на гэты раз за 20 хвілін, і гэта зрабіла ўражанне Resident Evil 3 Remake вельмі кароткім і простым, і нават у першы раз і На звычайным узроўні складанасці (гульня мае больш высокі і ніжэйшы ўзровень складанасці, чым звычайна), вы зможаце скончыць яе нават менш чым за 5 гадзін.

Аднак у дадатак да вопыту апавяданняў, даступны таксама мультыплэерны раздзел пад назвай Resistance, які спачатку быў прадстаўлены ў якасці асобнай гульні, а потым стаў даступны разам з рымейкам. Структура гэтага раздзела такая, што гулец альбо ў форме аднаго з чатырох персанажаў, якія павінны імкнуцца да выжывання, альбо ў ролі Mastermind, ён павінен выкарыстоўваць інструменты і карты, якія ён мае для прадухілення поспеху гэтых чатырох чалавек. Супраціў не з’яўляецца дрэнным вопытам, як у ідэі, так і на практыцы, але, безумоўна, трэба значна больш удасканальвацца. Напрыклад, хоць версія гульні даступная шырокай публіцы, мне асабіста прыйшлося вельмі цяжка знайсці гульню, і гэта зойме шмат часу, каб колькасць гульцоў дасягнула неабходнага ўзроўню. З іншага боку, гэты раздзел неабходна цалкам удасканаліць; Інструменты, якія прадстаўляюцца Mastermind – ад зомбі да нават шыны – сапраўды магутныя, а астатнія чатыры гульцы часта знаходзяцца ў слабым становішчы. Я таксама хачу, каб Capcom не выдаляў арыгінальную версію наймітаў па цане размяшчэння гэтага раздзела побач з арыгінальнай гульнёй; Мы ўсё яшчэ не забываем, наколькі захапляльна было паспрабаваць усталяваць лепшыя запісы ў гэтым раздзеле ў арыгінальнай версіі, а ідэя, якую можна адчуць пры дапамозе сучаснай гульнявой графікі і механікі, робіць яе яшчэ больш няўдалай. Я таксама хачу, каб Capcom не выдаляў арыгінальную версію наймітаў па цане размяшчэння гэтага раздзела побач з арыгінальнай гульнёй; Мы ўсё яшчэ не забылі, наколькі захапляльна было паспрабаваць усталяваць лепшыя запісы ў гэтым раздзеле ў арыгінальнай версіі, і думка, што гэта можна было б выпрабаваць у сучаснай гульнявой графіцы і механіцы, робіць яшчэ больш прыкрай. Я таксама хачу, каб Capcom не выдаляў арыгінальную версію наймітаў па цане размяшчэння гэтага раздзела побач з арыгінальнай гульнёй; Мы яшчэ не забылі, як захапляльна было паспрабаваць усталяваць лепшыя запісы ў гэтым раздзеле ў арыгінальнай версіі, а ідэя, якую можна адчуць пры дапамозе сучаснай гульнявой графікі і механікі, робіць яе яшчэ больш няўдалай.

Вядома, у Capcom таксама былі прычыны такой колькасці гульнявых змяненняў, таму мы павінны таксама паглядзець на іх. Адной з прычын гэтага было падкрэсліць прысутнасць Карласа ў гульні. У першапачатковай версіі Карлас меў кароткі гульнявы ​​працэс і час ад часу з’яўляўся ў іншых частках гульні. Але ў рымейку Карлас адыгрывае больш важную ролю, і мы вельмі хутка пазнаёмімся з ім, і на працягу больш доўгага перыяду мы бярэм яго над сабой і забіваем ворагаў. Гэта само па сабе дрэнна. На самай справе, хоць мяне асабіста вельмі цікавяць класічныя версіі Resident Evil, у мяне няма забабонаў, што рэміксы наогул не павінны мець новага зместу; Вось чаму мне вельмі спадабалася, пераглядаючы рымейк Resident Evil 2. Я сказаў гэта, каб даведацца, што праблема з рыфмай Resident Evil 3 у гэтым плане, і, на мой погляд, у тым, што прысутнасць Карласа ў гульні адважная; Хутчэй, Capcom зрабіў гэта, сказіўшы гісторыю арыгінальнай версіі і змяніўшы яе. Нават без дадатковых падрабязнасцей, гэта было зроблена, выдаліўшы адну з важных частак Джыл у арыгінальнай версіі і замест гэтага адправіўшы Карласа менавіта ў гэтае месца! Тое, што я дагэтуль асабіста не магу зразумець; Capcom здолеў надаць Карласу больш прыкметную ролю, захаваўшы ўсе ключавыя часткі арыгінальнай версіі. Таму што ў першапачатковай версіі, калі мы з Джылем займаліся рознымі справамі, у Карласа таксама былі свае абавязкі ў іншай частцы горада Янота, і наколькі добра было б, каб тыя нябачныя эпізоды выйшлі ў геймплэі на рымейк; Не скажаючы гісторыю арыгінальнай версіі альбо ахвяруючы сапраўды важныя часткі гульнявога працэсу ў арыгінальнай версіі прысутнасці Карласа. Тое, што я дагэтуль асабіста не магу зразумець; Capcom здолеў надаць Карласу больш прыкметную ролю, захаваўшы ўсе ключавыя часткі арыгінальнай версіі. Таму што ў першапачатковай версіі, калі мы з Джылем займаліся рознымі справамі, у Карласа таксама былі свае абавязкі ў іншай частцы горада Янота, і наколькі добра было б, каб тыя нябачныя эпізоды выйшлі ў геймплэі на рымейк; Не скажаючы гісторыю арыгінальнай версіі альбо ахвяруючы сапраўды важныя часткі гульнявога працэсу ў арыгінальнай версіі прысутнасці Карласа. Тое, што я дагэтуль асабіста не магу зразумець; Capcom здолеў надаць Карласу больш прыкметную ролю, захаваўшы ўсе ключавыя часткі арыгінальнай версіі. Таму што ў першапачатковай версіі, калі мы з Джылем займаліся рознымі справамі, у Карласа таксама былі свае абавязкі ў іншай частцы горада Янота, і наколькі добра было б, каб тыя нябачныя эпізоды выйшлі ў геймплэі на рымейк; Не скажаючы гісторыю арыгінальнай версіі альбо ахвяруючы сапраўды важныя часткі гульнявога працэсу ў арыгінальнай версіі прысутнасці Карласа.

Дык што нам да гэтага часу? У выніку Capcom фактычна пайшоў так, каб зрабіць пераробку гэтага рымейку, як быццам ніколі раней не было вонкавай працы пад назвай Resident Evil 3. Асноўная сувязь паміж гэтай версіяй і першапачатковай версіяй звязана з прысутнасцю персанажаў і ўсёй гісторыі ў рыфме, што нават гэтая гісторыя скажона і няпоўна; Напрыклад, у першапачатковай версіі гульцы мелі права прымаць рашэнні, і мы, вядома, бачылі розныя канцоўкі; Але Capcom нават згадаў пра гэта, так што ў нас толькі фіксаваны канец гульні. Акрамя гэтага, большасць вядомых галаваломак Resident Evil 3 і нават вельмі важныя ўмовы, у якіх шмат чаго адбылося, былі выдалены ў рэмейку і не былі заменены правільным зместам, так што рэміксы Resident Evil 3 маюць больш кароткі і няпоўны досвед у параўнанні з гульнёй. Галоўнае, што я лічу вельмі дзіўным; Таму што, калі мы вернемся да аднаўлення гульні пасля больш чым 20 гадоў, па меншай меры, мы чакаем, што змест гульні будзе даступны ў рымейку без якіх-небудзь недахопаў, і калі ў нас новы выпадак, як значна лепш; Але, па меншай меры, я не пайшоў, не растлумачыўшы сябе спачатку.

А як жа арыгінальны сімвал Resident Evil 3? Так, я маю на ўвазе, Nemesis папулярны і сапраўды страшны. Шчыра кажучы, натуральна, што прыхільнікі арыгінальнай версіі ўжо не здзівяцца перад “Немесідай” і перажываюць чарговы рымейк. Аднак упершыню ў гэтай версіі мы ўбачылі гэтую істоту і яе здольнасці, і ў выніку ўсё было для нас новым. Адной з лепшых частак рымейка гульні з’яўляецца ўступная частка; Там, дзе стваральнікі ўводзяць “Немезіду”, стварыўшы зусім новы раздзел, і, шчыра кажучы, гэты раздзел, які з’яўляецца толькі дапаўненнем да гісторыі, проста не скажаючы аснову нашых папярэдніх выказванняў, не скажаючы яе, сапраўды адказвае і вельмі добра ставіцца да агульнай гісторыі. Гульня пра спробу Джыл выйсці з горада Янота, і яны таксама ўвядуць гэта бязлітаснае і жорсткае стварэнне найлепшым чынам. Менавіта з гэтым і сутыкаецца Немесіда. Яны вельмі нагадваюць моманты, калі гэтая істота ў першапачатковым варыянце бязлітасна сачыла за усімі намі і не дазваляла добрай вадзе спускацца з горла. Але адразу пасля пэўнай часткі гісторыі гульні паступова гэты сюрпрыз, немагчымасць сутыкнуцца з Немэзісам, замяняюцца чыста кінематаграфічнымі і загадзя вызначанымі ўражаннямі; Па змаўчанні я маю на ўвазе, што гульня паказвае нам даволі шмат, гуляючы пасярэднікаў, з якімі мы будзем сутыкацца з Nemesis у гэтым эпізодзе; Самі гэтыя сустрэчы заснаваныя на пэўным сцэнарыі; Гэта азначае, што гулец павінен альбо змагацца з “Немесідай” у выглядзе боса, не маючы пры гэтым права выбару, альбо ўцячы з пэўнага шляху.

Што тычыцца саміх байцоў, хаця нават гэтыя віды баёў не пазбегнуць лязо брытвы Capcom, ёсць некалькі важных баёў з “Немесідай”. Баі гульні ў асноўным у аснове шаблону, і, даведаўшыся, што рабіць, вы зможаце перамагчы Nemesis, не здымаючы ні адной драпіны. Вядома, я не хачу сказаць, што мы стаім на баку Resident Evil 3 з вельмі зручнай гульнёй; Як ні дзіўна, геймплэй стаў больш простым з выдаленнем галаваломак, і да гэтага часу дзіўнае дадатак да сістэмы ручнога захоўвання ў бяспечных памяшканнях недарэчнай сістэмы кантрольнага кантролю, але гульня ўсё яшчэ прымальная, прынамсі ў параўнанні з эфектамі. Сучасны свет відэагульняў выклікае выклік гульца. Напрыклад, павольныя зомбі могуць вас здзівіць, асабліва ў вялікай колькасці, Немесіда можа прынамсі моцна раззлаваць вас на ранніх стадыях, а іншыя істоты ў гульні ніколі не здадуцца Джыл або Карласу і нават некаторыя з іх. Яны падобныя на арыгінальную версію сапраўднага кашмару, і яны могуць забіваць персанажаў толькі адным хітом. Такія складанасці з’яўляюцца адным з нямногіх функцый, якія былі перанесены з арыгінальнай версіі ў рэмікс, а таксама станоўчыя рысы гульні.

Resident Evil 3, безумоўна, не пазбаўлены сваіх станоўчых рысаў, акрамя праблем, якія, на жаль, таксама фундаментальныя. Рухавік RE Engine Capcom паказаў сваю магутнасць у папярэдніх гульнях, і на гэты раз, дзякуючы гэтаму графічнаму рухавіку, стваральнікі стварылі вельмі прывабную гульню. Тэхнічная якасць дызайну персанажаў і асяроддзя надзвычай выдатная. Таксама агульная атмасфера гульні сапраўды ўражвае; Назіранне за горадам янота ўпершыню пасля выхаду з кватэры Джыл і бачачы людзей, якія ўцякаюць у горад са страху зомбі, сапраўды прымушае валасы стаяць у канцы. Гэта праўда, што Raccoon City працаваў над значна ярчэйшай версіяй рымейка, чым арыгінал, але няма ніякіх сумневаў, што жахлівая атмасфера гульні добра захавалася. Вось чаму Resident Evil 3 Remic па-ранейшаму страшная гульня; Рух па вузкіх вуліцах горада Енота з яго цяжкай атмасферай сапраўды жахлівы, і такое пачуццё страху ў значнай ступені захавана і ў іншых сферах гульні. Вядома, ёсць такія недахопы, як малая разнастайнасць анімацыі, як у плане зомбі, так і ў падабенстве анімацыі паміж Джыл і Карласам, але ў цэлым Capcom стварыў вельмі добры візуальны досвед у гульні, і, вядома, правільнае спалучэнне з выдатным гучаннем. І добрая музыка стварыла вельмі добрую атмасферу для гульні; Усё яшчэ страшна чуць знакамітую музыку бяспечных гульнявых пакояў і чуць гукі зомбі, якія нават не бачна ў цемры. Вядома, ёсць такія недахопы, як малая разнастайнасць анімацыі, як у плане зомбі, так і ў падабенстве анімацыі паміж Джыл і Карласам, але ў цэлым Capcom стварыў вельмі добры візуальны досвед у гульні, і, вядома, правільнае спалучэнне з выдатным гучаннем. І добрая музыка стварыла вельмі добрую атмасферу для гульні; Усё яшчэ страшна чуць знакамітую музыку бяспечных гульнявых пакояў і чуць гукі зомбі, якія нават не бачна ў цемры. Вядома, ёсць такія недахопы, як малая разнастайнасць анімацыі, як у плане зомбі, так і ў падабенстве анімацыі паміж Джыл і Карласам, але ў цэлым Capcom стварыў вельмі добры візуальны досвед у гульні, і, вядома, правільнае спалучэнне з выдатным гучаннем. І добрая музыка стварыла вельмі добрую атмасферу для гульні; Усе яшчэ жудасна чуць знакамітую музыку бяспечных гульнявых пакояў і гукі зомбі, якія нават не бачна ў цемры.

У Resident Evil 3 таксама ёсць некалькі сапраўды добрых сцэн дзеянняў; Карыстаючыся знаёмым зброяй у гульні і забіваючы зомбі і іншых ворагаў, выкарыстоўваючы іх, стала больш рэалістычным і прыемным, чым калі-небудзь дзякуючы новай камеры гульні. Сістэма па змаўчанні ў гульні, якая больш нагадвае Джыл па змаўчанні і мае іншую структуру для Карласа, часта працуе добра і можа дапамагчы вам шмат у бітвах з правільнымі тэрмінамі. Таксама, маючы толькі адну канцоўку, у некаторай ступені знізіцца кошт гульні, вам усё ж могуць прапанаваць некалькі разоў выпрабаваць гульню, каб знайсці схаваныя прадметы ў гульні або выканаць пэўныя задачы. Вы можаце купіць новую зброю або прадметы, каб умацаваць свой характар ​​і паспрабаваць поспех на больш высокім узроўні складанасці з ачкамі, якія вы атрымаеце ад выканання праблем.

Увогуле, тое, што псуе сітуацыю рэмейкаў Resident Evil 3, з’яўляецца яго маркіроўка; Аднак, калі ярлык рэканструкцыі ставіцца побач з назвай твора, натуральна, што мы хочам параўнаць яго з арыгінальнай версіяй і чакаем, што прынамсі ключавыя і вельмі важныя хвіліны гульні будуць прысутнічаць у рэмейку. Менавіта таму, калі Resident Evil 7 выйшаў з-пад кута камеры ад першай асобы і змянілася такая колькасць, яго ніхто не перашкаджаў; Паколькі ў любой новай гульні вытворца мае права ўносіць патрэбныя змены, і пакуль гэтыя справы працуюць, усё нармальна і прымальна. Але з Resident Evil 3 гэтага не здарылася, і Capcom лёгка змяніў і нават ліквідаваў усё, хаця ўжо быў зроблены рымейк новай гульні. Вынік заключаецца ў тым, што калі вы ўжо спрабавалі арыгінальную версію, вы будзеце пастаянна пытацца ў сябе, што адбылося пасля прайгравання рымейка. Чаму асяроддзе не так важныя ў гульні? Чаму праца, якая была вельмі добрай камбінацыяй галаваломкі і рашэння дзеянняў, становіцца чыста дзеяннем? І тысячы іншых пытанняў, шчыра кажучы, я не магу прыдумаць лагічнага адказу! Але зноў жа, калі вы адзін з тых людзей, якія раней не спрабавалі арыгінальную версію, версія Remake зусім не будзе для вас дрэннай гульнёй; Вы можаце атрымліваць асалоду ад дзеянняў гульні, выпрабаваць вострыя адчуванні барацьбы з Немэзідай і іншымі ворагамі і палюбавацца яе прывабнай графікай. Аднак нават пры такім стаўленні кароткі змест гульні ўсё яшчэ прыемны.