Агляд гульні The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition

  • Графіка
  • Гульнявая гісторыя
  • Геймплэй
  • Музыка

Прывітанне, паважаныя чытачы і спадарожнікі сайта Gamovich, мы спадзяемся, што вам спадабаліся агляды розных гульняў, прадстаўленыя нашай камандай па аглядзе сайта. Сёння мы будзем з вамі дарагія, разгледзім яшчэ адну гульню. Гэтая гульня, да якой мы не можам аднесці практычна ніякага спецыфічнага жанру – а на сайтах па продажах не згадваецца жанр для The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition! – Дом у Фата-Моргане: Dreams of the Revenant Edition называецца, і на самай справе можна сказаць, што другая частка або працяг “Дома ў Фата-Моргане” зроблена Novectacle і выпушчана Limited Run Games 9 красавіка 2021 года. былі. Калі вам таксама цікава даведацца больш пра гісторыю, геймплэй, моцныя і слабыя бакі, графіку і музыку The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition, у сённяшнім аглядзе з агляднай групай сайта Гамовіча да канца гэтага артыкула са мной.

Дом у Фата-Моргане: Мары пра выданне Revenant, які мы назвалі працягам “Дома ў Фата-Моргане” вышэй, на самай справе з’яўляецца новай і нядаўна выпушчанай версіяй “Дома ў Фата-Моргане” і не з’яўляецца працягам. Аднак унутры “The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition” мы бачым не толькі просты новы рэліз. Асноўная сюжэтная лінія “Дома ў Фата-Моргане” таксама цалкам прадстаўлена ў “Доме ў Фата-Моргане: мары пра выданне”. Але галоўная праблема, якая адрознівае The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition ад The ​​House in Fata Morgana, заключаецца ў тым, што існуюць кароткія версіі розных гульняў, якія ўключаюць мёртвых герояў арыгінальнай гульні з выдзеленым саўндтрэкам. апісанні ў іншай кароткай гульні, якія даюць цікавую інфармацыю пра важную тэму асноўнай гісторыі, якая заставалася незразумелай (інфармацыя пра пэўны тып праклёну ў гульні), альбо пра існаванне некалькіх цікавых і каштоўных іншых кароткіх і пабочных гісторый. Далей мы коратка растлумачым асноўную гісторыю гульні, а потым разгледзім графіку, геймплэй і музыку гульні.

Гісторыя «Дома ў Фата-Моргане» наогул такая: вы прачынаецеся аднойчы раніцай у вялікім, старым, паўразбураным доме, але нічога не памятаеце, нават не ведаеце, які гэта цяпер перыяд гісторыі! Пасля гэтага вы сустракаеце пакаёўку, якая кажа, што пакаёўка – гэта ваша праца, а вы – начальнік дома. Але ты нават нічога не памятаеш пра сябе і нават не ведаеш, жывы ты на самой справе ці не! Вы абмяркуеце гэта са сваім калегам, і ён прапануе дапамагчы вам даведацца пра сябе. Прапанова слугі – далучыцца да яго і пачаць даследаваць бяздушныя залы асабняка, якімі вы, здаецца, валодаеце, і ўбачыць незлічоныя бедствы, якія напаткалі жыхароў гэтага вялікага і злёгку палохаючага асабняка. Служанка думае, што, магчыма, вы зможаце знайсці сярод іх след сябе.

Вы бачыце за першымі дзвярыма 1603 года. У гэты перыяд, які з’яўляецца перыядам візуальнай прыгажосці і росквітам мастацтва і тэатра, гаспадары сямейнага асабняка Радос знаходзяцца ва ўласнасці, а ў кветніку гуляюць маленькія брацік і сястрычка. Аднак не ўсім прыемна бачыць шчасце гэтага брата і сястры. Другія дзверы адчыняюцца ў 1707 годзе. У гэты перыяд асабняк хаваецца ў руінах, і ў ім жыве дзіўная жывёла. Гэта жывёла, якая спачатку заявіла, што шукае свету, пасля некаторых падзей здалася ўласцівай ёй дзікасці і пачала масава знішчаць людзей вакол замка. Трэція дзверы адчыняюцца ў 1869 годзе. У гэты тэхнічна дасканалы перыяд кіраўніком асабняка з’яўляецца амбіцыйны бізнесмен, які ўкладваў грошы ў чыгуначную галіну. Зразумела, гэтая ўлада і багацце прымушаюць яго спачатку ігнараваць жонку, а потым пачаць злоўжываць ёй. Калі вы адкрываеце чацвёртую дзверы, пакаёўка паведамляе вам, што гэта апошнія дзверы. Гэтыя дзверы адчыняюцца ў 1099 годзе. У гэты перыяд вы бачыце маладога хлопчыка, які ўвесь пракляты, і дзяўчыну з белымі валасамі, якую лічаць ведзьмай і, як кажуць, адзначылі, што яна памерла. Гісторыя гульні працягваецца, і для таго, каб даць вам магчымасць выпрабаваць яе, мы скончым сваГрафіка гульні была б цудоўнай, калі б яна адпавядала толькі аднаму стылю дызайну, але цяпер яна зусім не моцная, і кожная яе частка мае розны дызайн і тып. У адным месцы вы адчуваеце, што ўсё, што бачыце, афарбавана алейнай фарбай, а ў іншым – перад сабой трохмерны персанаж з цалкам лічбавым дызайнам. Наогул, на наш погляд, графіка «Дома ў Фата-Моргане: мары выдання Revenant» не вельмі моцная, насуперак яе прыгожай і моцнай гісторыі.
Геймплэй падобны на графіку і не вельмі падыходзіць для сцэны, у якой вы гуляеце. Я маю на ўвазе, мы лічым, што былі лепшыя спосабы выправіць гэтую гульню і яе сістэму кіравання. Тым больш, што гульня мае праблемы з дазволам і ў гэтым плане працуе дрэнна. Музыка гульні вельмі моцная і сардэчная, і ў The House in Fata Morgana ёсць спецыяльны музычны альбом, зроблены музыкам Айкавай Разунай.е тлумачэнні тут і пяройдзем да агляду графікі і геймплэя.

У цэлым, The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenant Edition – гэта вельмі магутная і сімпатычная гульня, якая каштуе часу і сіл і каштуе каля 30 долараў.